EGW-NewsSims 4'ü Nihayet Nasıl Eğlenceli Hale Getirdik?
Sims 4'ü Nihayet Nasıl Eğlenceli Hale Getirdik?
1483
Add as a Preferred Source
0
0

Sims 4'ü Nihayet Nasıl Eğlenceli Hale Getirdik?

The Sims serisinin ömür boyu hayranı oldum, bu yüzden Enchanted By Nature genişleme paketi Temmuz 2025'te piyasaya sürüldüğünde, tekrar dalmaya hazırdım. Bu pakette peri-Simler, büyülü hastalıklar ve yeni kıyafet ve mobilya eşyaları eklenmişti. Deneyimli bir oyuncu olarak hayal kırıklığına hazırdım. Oyun 2014 yılında minimum içerikle piyasaya sürülmüştü ve havuzlar ya da bebekler gibi temel özelliklerden bile yoksundu.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus

Geçtiğimiz on yıl boyunca EA, ücretsiz güncellemeler ve zengin bir DLC paketleri listesi aracılığıyla içerik ekledi, ancak bunların çoğu, genellikle hatalar nedeniyle yetersiz kaldı. Bu da sinir bozucu bir oyun döngüsü yarattı: Create-A-Sim'de saatler geçirip bir ev inşa ettikten sonra yapacak bir şey bulamayınca sıkılıyor ya da hayal kırıklığına uğruyor ve aylarca oturumunuzu kapatıyordunuz. Deneyim genellikle başından itibaren eksik hissediliyordu.

Enchanted By Nature genişleme paketine başladığımda beklentilerim düşüktü. Bu konudaki görüşleri için Polygon 'a teşekkürlerimi sunmak isterim. Nyx adında bir peri-Sim yarattım, yeni kıyafet seçeneklerinin tadını çıkardım ve onu bir eve taşıdım. Kısa bir süre sonra Grim Reaper'dan Life & Death genişleme paketinde tanıtılan bir kariyer olan soul reaper olmak için bir iş teklifi aldı. Onun adına teklifi kibarca reddettim.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 1

Nyx daha sonra bir peri barına gitti ve orada Nadya adında başka bir peri ile tanışıp aşık oldu. İlişkileri hızla ilerledi. Nadya eve taşındıktan kısa bir süre sonra, Nyx'in evindeki bir cüceyi yatıştırmayı başaramadığı için yıldırım çarpmasını izledi; Nyx hayatta kaldı. Aynı cinsiyetten çiftlerin biyolojik çocuk sahibi olmalarını sağlayan bir özellik olan "Bilim Bebek" sahibi olmaya karar verdiler. Bir bebek sipariş etmişlerdi ancak ikiz bebekleri oldu ve ben de hemen Create-A-Sim'de onları büyüleyici ve rahatsız edici yaratıklara benzetmeye başladım. İlk kez Sims 4'te özlediğim yaratıcı özgürlüğü ve kaotik cazibeyi deneyimliyordum.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 2

Oynamaya başladıktan saatler sonra gerçekten eğlendiğimi fark ettim. Oyunda The Sims 3'ün tam renkli kişiselleştirme özelliği olmadığı için sıkça karşılaştığım bir sorun olan kıyafetleri koordine etmekte zorlanmıyordum. Oyunun hala teknik sorunları var; Nyx her geçen gün yeni bir hastalığa yakalanıyor gibiydi. Ancak ilk kez, hatalar deneyimimi mahvetmiyordu. Oyun tamamlanmış gibi hissettirdi. Ancak bu hissin sebebi muhtemelen oyunun 98 DLC paketinin tamamına sahip olmam. Bu paketler küçük bir kit için 5 dolar ile tam bir genişleme paketi için 40 dolar arasında değişiyor. Kimse bunları satın almak zorunda olmasa da, temel oyun o kadar seyrek ki iyi bir deneyim neredeyse bunları gerektiriyor. Hepsini satın almak, satışlara ve paketlere bağlı olarak yaklaşık 1.600 dolara mal olacaktır. Ben her zaman The Sims'in saf bir oyuncusu oldum, temel MC Command Center dışında çoğu moddan kaçındım ve dört ana oyun için de tüm genişleme paketlerini satın aldım.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 3

İlk üç Sims oyunu piyasaya sürüldüğünde keyifliydi. DLC'leri zaten eksiksiz olan deneyimi daha da geliştirdi. Buna karşılık, The Sims 4'ün genişleme paketleri genellikle en başta var olmaması gereken boşlukları dolduruyormuş gibi hissettiriyor. The Sims 3 toplam 20 DLC paketine sahipti. Mevcut oyunun yaklaşık 100 DLC paketine sahip olması, dijital bir bebek evi oyununun ilgi çekici olması için dört rakamlı bir bütçe gerektirdiği bir noktaya nasıl geldiğimizle ilgili soruları gündeme getiriyor. Sonunda The Sims 4 ile çok eğleniyorum ve hatta geçen sonbaharda Adventure Awaits paketinden de keyif aldım. Yine de, bu noktaya ulaşmanın on yıl sürmesi ve önemli bir finansal yatırım gerektirmesi utanç verici. Bu durum beni serinin geleceği konusunda endişelendiriyor, özellikle de EA'in MMO modeline doğru yönlendirmesiyle.

Oyunun temel deneyimi yıllardır bir yığın ücretli içeriğin altında gömülü kaldı. İlk günden beri temel oyunda mevcut olan eğlenceyi bulmak için sayısız paket arasında gezinmek zorunda kaldım. Bu durum oyuna bakış açımı değiştirdi ve oyunu basit bir zevk olmaktan çıkarıp hesaplı bir yatırıma dönüştürdü. The Sims 4'ün tadını çıkarma yolculuğu uzun ve pahalıydı, bu da şu anki keyfimi bir sonraki adım için temkinli olma duygusuyla hafifleten bir gerçek.

Ayrıca okuyun, The Sims'in arkasındaki ekip, 2026'ya doğru ilerlerken temel değerlerinin değişmeden kaldığını belirtti. Bu açıklama, EA hissedarlarının Suudi Arabistan ve çeşitli özel sermaye şirketleri tarafından önerilen 55 milyar dolarlık satın alma işlemini onaylamasının ardından geldi. ABD hükümetinin onayını bekleyen anlaşma, EA'nın yüzde 93,4'ünü Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu'nun mülkiyetine geçirecek.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK