EGW-NewsStellar Blade Direktörü Küresel Stüdyolarla Rekabet Edebilmek İçin Yapay Zekanın Şart Olduğunu Söyledi
Stellar Blade Direktörü Küresel Stüdyolarla Rekabet Edebilmek İçin Yapay Zekanın Şart Olduğunu Söyledi
1628
Add as a Preferred Source
0
0

Stellar Blade Direktörü Küresel Stüdyolarla Rekabet Edebilmek İçin Yapay Zekanın Şart Olduğunu Söyledi

Stellar Blade'i ne kadar sıkı bir şekilde inşa edildiğini göz önünde bulundurarak oynadım ve üretimi etrafındaki konuşma şimdi daha anlamlı hale geliyor. Oyun, modern geliştirmede ölçek, emek ve hayatta kalma ile ilgili daha geniş bir tartışmanın merkezinde yer alıyor. Stellar Blade yönetmeni ve Shift Up CEO'su Hyung-tae Kim, küçük ülkelerdeki stüdyoların üretimde yapay zekayı benimsemeden ABD ve Çin ile rekabet edemeyeceğini söylüyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus

Kim, Güney Kore'nin 2026 Ekonomik Büyüme Stratejisi etkinliğinde, üst düzey yetkililer ve endüstri liderlerinin katıldığı hükümet liderliğindeki bir brifingde konuştu. Özel sektörü temsil eden Kim, Koreli geliştiricilerin küresel pazarda karşılaştığı yapısal dengesizliğe değindi. Sözleri ilk olarak GameMeca tarafından rapor edildi ve daha sonra Automaton tarafından alındı.

"Biz tek bir oyuna yaklaşık 150 kişi ayırıyoruz, ancak Çin 1.000 ila 2.000 kişi çalıştırıyor. Hem kalite hem de içerik hacmi açısından rekabet edecek kapasitemiz yok."- Hyung-tae Kim

Kim meseleyi yaratıcı yönden ziyade ham insan gücü olarak çerçeveledi. Ölçek ve finansmanla desteklenen Çinli stüdyolar daha hızlı yineleme yapabiliyor ve aynı anda daha fazla içerik üretebiliyor. Bu avantajın, yeni araçlar olmadan doğrudan rekabeti gerçekçi olmaktan çıkardığını söyledi. Ona göre yapay zeka artık isteğe bağlı değil.

Kim, yapay zeka kullanımının personelin yerini almayacağını savundu. Bunun yerine, her bir geliştiricinin çıktısını artıracaktır. Her çalışanın yapay zeka sistemleriyle birlikte çalıştığı, küçük ekiplerin daha önce devasa stüdyolara ayrılmış bir ölçekte çalışmasına olanak tanıyan bir gelecek tarif etti.

"Bir kişi 100 kişinin yaptığı işi yapabilir."- Hyung-tae Kim

Bu yorum, oyunlarda yapay zeka kullanımının tartışmalı olduğu bir dönemde geldi. Yakın zamanda bazı yayıncılar, hayranların kendilerini sanat eserlerinde veya pazarlamada üretici araçlar kullanmakla suçlamasının ardından kamuoyu önünde yalanlama yayınladı. Nintendo bu hafta başında My Mario oyuncak serisinin tanıtım görselleriyle ilgili iddiaları ele aldı. Bir Fortnite sanatçısı, oyuncuların bir poster görüntüsündeki tutarsızlıkları işaret etmesinin ardından geçen ay oyun içi görselleri savundu. Bu çerçevede Kim'in tutumu alışılmadık derecede doğrudan oldu.

Stellar Blade Director Says AI Is Essential To Compete With Global Studios 1

Shift Up'ın kendi durumu da bu bağlamda değerlendirilebilir. Stüdyonun gelirinin yaklaşık yüzde 80'i denizaşırı pazarlardan geliyor ve bu da onu yurtdışındaki Çinli geliştiricilerle doğrudan rekabet içine sokuyor. Stellar Blade yaklaşık 150 personelle üretildi. Kim, insan gücü açığının, yetenek ve hırs mevcut olsa bile hem içerik hacmini hem de cilayı sınırladığını söyledi.

Stüdyo küçülmeye gitmiyor. Shift Up şu anda Stellar Blade 2'yi ve Level Infinite tarafından yayınlanacak olan Project Spirits adlı ayrı bir projeyi geliştiriyor. Şirket içinde de ihtiyattan ziyade güven sinyalleri veriliyor. Bu hafta Shift Up 300 çalışanına Apple Watch, AirPods Max ve her birine yaklaşık 3.400 dolar nakit ikramiye verdi. Bu jest, hediyelerden çok işten çıkarmalarla bilinen bir sektörde dikkat çekti.

Kim'in yorumları hükümet politikasıyla da uyumluydu. Güney Kore Kültür, Spor ve Turizm Bakanı Hwi-young Chae de aynı brifing sırasında yapay zekanın daha geniş çapta benimsenmesini destekledi. Büyük oyun şirketlerinin halihazırda özel yapay zeka sistemleri işlettiğini ve daha küçük stüdyoları desteklemek için programlar tasarladıklarını söyledi. Hükümet, 2026 yılından itibaren yapay zeka ile ilgili girişimler için mali destek planlıyor.

Her iki tarafın da verdiği mesaj tutarlıydı. Küresel olarak rekabet etmek için personel sayısından daha fazlası gerekecek. Mevcut ekipleri değiştirmek yerine onları çoğaltan teknik kaldıraç gerektirecek. Kim, yapay zekayı bir kestirme yol olarak değil, bir altyapı olarak sundu.

Bir oyuncunun bakış açısından Stellar Blade şimdiden sınırlarını zorlayan bir stüdyoyu gösteriyor. Oyunun kapsamı şişirilmiş değil, kasıtlı gibi görünüyor. Kim'in argümanı, gelecekteki projelerin ekipleri orantılı olarak genişletmeden daha yükseği hedefleyebileceğini gösteriyor. Bu vizyonun tutup tutmayacağı retorikten çok, yapay zeka araçlarının stüdyolar veya oyuncular arasındaki güveni aşındırmadan günlük üretime nasıl entegre edileceğine bağlı.

Meta Platforms, kaynaklarını sanal gerçeklik ve metaverse projelerinden yapay zeka destekli giyilebilir cihazlara ve telefon özelliklerine kaydırarak uzun vadeli donanım stratejisinde keskin bir dönüşe işaret ederken, Reality Labs bölümünden 1.000'den fazla kişiyi, yani işgücünün yaklaşık yüzde 10'unu işten çıkarıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK