Devam Eden Arc Raiders Geç Spawn Tartışmalarına Bir Bakış
Arc Raiders'da geç ortaya çıkma mekaniği kadar tutarlı tartışmalara yol açan çok az özellik gördüm. Oyuncular aylardır, halihazırda devam etmekte olan bir baskına katılmanın adilliği ve işlevi hakkında tartışıyor. Hedeflerinize muhtemelen ulaşamayacağınızı bile bile sadece on bir dakika kala yüklenmek sinir bozucu bir deneyim. Uzun süren topluluk geri bildirimlerinin ardından, Embark Studios geliştiricileri nihayet bu tartışmalı tasarım tercihini ele aldı ve oyuncu algısı ile dahili veriler arasında önemli bir kopukluk olduğunu ortaya koydu.
Embark Studios tasarım lideri Virgil Watkins, GamesRadar'a verdiği bir röportajda hayal kırıklığını kabul etti. Watkins şunları söyledi: "Bu da veriye karşı algının ilginç durumlarından biri. 'Dostum, bu denemeyi yapmak için geldim ve şimdi açıkça bunu yapmak için yeterli zamanım yok ve bu berbat, bu yüzden gideceğim' gibi şeyleri %100 kabul ediyoruz. Bu yönü kesinlikle harika değil." Watkins aynı zamanda verilerinden elde ettikleri şaşırtıcı bir bilgiyi de açıkladı.
"Geç katılan oyuncular, katılmayanlara göre ekonomik olarak çok daha fazla kâr ediyor. Yeni katıldıklarında oturum sonunda sessizleşiyor ve çoğu zaman savaş kalıntılarına rastlıyorlar ya da belki daha büyük dronları indirebiliyorlar ya da diğer oyunculardan daha kolay bir şekilde yüksek bilet alanlarına girebiliyorlar."
Asıl amacın, haritaların kalabalık kalmasını sağlamak ve baskındaki son birkaç oyuncunun "yalnız" bir deneyim yaşamasını önlemek olduğunu açıkladı.
Kendi baskınlarım nadiren bu ekonomik faydayı yansıtıyor. Bir çatışmanın kalıntılarına rastladığım oldu, ancak ödüller genellikle yetersiz. Arc Raiders oyuncuları inanılmaz derecede etkililer, düşmüş bir Matriarch'tan değerli bileşenleri saniyeler içinde söküyorlar, şahit olduğum ve sadece bir çekirge sürüsüne benzetebileceğim bir manzara. Geç katılan biri olarak Bastion Hücreleri veya Kraliçe Reaktörleri gibi yüksek seviyeli eşyaları bulmak güvenilir bir sonuçtan ziyade bir şans eseri gibi geliyor. Sorunun özü hala devam ediyor: Geç ortaya çıkmak, genellikle kendi hedeflerinizi takip etmek için çok az zamanınız olduğu anlamına gelir ve maçın başından beri maçta olan oyuncularla karşılaştığınızda hemen dezavantajlı duruma düşersiniz.
Geç ortaya çıkmalarla ilgili bu tartışma, topluluk içinde süregelen bir başka tartışmadan ayrılamaz hale geldi: serbest yüklemeler. Bazı oyuncular, bir baskına kendi teçhizatları olmadan girenlerin -hiçbir şeyi riske atmadan- diğer herkesin deneyimini bozan pervasız bir saldırganlıkla oynadığını düşünüyor. Kaybedecek hiçbir şeyleri yok, bu da dikkatsiz çatışmalara ve kederlenmeye yol açabilir. Serbest yük kullanan oyuncuların cezalandırılması gerektiğine dair bir kanı oluştu ve birçok kişi bu oyuncuların geç doğma kuyruklarına girmeye zorlanmasını öneriyor. Fikir, sıfır riskle ödülün daha düşük olması gerektiği yönünde. Yayıncı Tyler 'Ninja' Blevins bunu destekleyerek şunları söyledi:
"Asla ilk doğanları almamalıyız - her zaman ücretsiz yüklemelerle geç baskınlara yüklenmeliyiz."
Bunun uygulanabilir bir çözüm olduğuna inanmıyorum. Herkes için temelde sinir bozucu olan bir sistemle bir grup oyuncuyu cezalandırmak, temelde yatan sorunu çözmez. Geç ortaya çıkmalar basitçe eğlenceli bir deneyim değil. En iyi ganimetler gitmiştir, daha az çıkarma noktası mevcuttur ve kalan oyuncular genellikle daha agresiftir. Dahası, serbest yüklenen oyuncuları geç doğmaya zorlamak farklı türde bir dengesizlik yaratabilir. Maçın başından beri savaşan, sağlığı ve cephanesi tükenmiş bir oyuncu, yeni bir kitle yeni ortaya çıkan bir rakibe karşı belirgin bir dezavantaja sahiptir. Sorun serbest teçhizat değil; geç ortaya çıkmanın kendisi. Bence hiç kimse bir maçın ortasında katılmaya zorlanmamalı.

Şimdilik oyuncular uyum sağlamaya teşvik ediliyor. Watkins, birincil hedef artık mümkün değilse oyuncuların yedek bir plana geçmesini öneriyor. Watkins, haritanın ne zaman katıldıklarına bakılmaksızın herkese yetecek kadar ganimet ve aktiviteye sahip olduğunda ısrar ediyor. Bununla birlikte, özellikle özel bir hedefin geç bir katılımla baltalanmasının yarattığı hayal kırıklığına değinerek gelecek için biraz umut verdi.
"Özel bir amaçla gelen ve geç katılım nedeniyle bu amacın altı oyulan bir şirkette, ilk olarak acı noktasını ortadan kaldırmak isterdim."
- Virgil Watkins
Bu, stüdyonun en önemli sorun noktasının farkında olduğunu ve en azından hedef tabanlı oyun için değişiklik yapmayı düşünebileceğini gösteriyor. O zamana kadar topluluk bölünmüş durumda ve benim gibi oyuncular her baskının eşit şartlarda başladığı bir gelecek için umut etmeye devam edecek.
Ayrıca okuyun, bu hafta Arc Raiders etrafındaki konuşmalar, artan hileci sorunu tarafından domine edildi. Oyunun en önde gelen yayıncısı TheBurntPeanut, aynı hileci grubuna karşı tekrarlanan kayıplar yaşadıktan sonra canlı yayında oyunu bırakma tehdidinde bulununca bu sorunu görmezden gelmek imkansız hale geldi.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum