Toyota Connected North America Araç İçi Ekranlar İçin Tescilli Bir Oyun Motoru Geliştiriyor
Otomotiv üreticisinin bir yan kuruluşu olan Toyota Connected North America, kendi tescilli oyun motorunu geliştiriyor. Fluorite adı verilen proje, kişisel bilgisayar veya konsol oyun pazarlarını hedeflemiyor. Bunun yerine, özellikle araç içi sistemler için yüksek performanslı 3D grafikler ve etkileşimli kullanıcı arayüzleri sunmayı amaçlıyor.
Motorun mimarisi, Google tarafından geliştirilen kullanıcı arayüzü çerçevesi Flutter ile yakın bir şekilde çalışmaktadır. Hem oyun mantığını hem de arayüzün kendisini yönetmek için Dart programlama dilini kullanır. Bu yaklaşım, otomotiv uygulamalarında tipik olarak bulunan düşük özellikli veya gömülü donanımlarda bile verimli performans sağlamayı amaçlamaktadır. Toyota'nın amacı, bir otomobilin gösterge paneli ekranının kısıtlamaları içinde karmaşık görsel öğeleri sorunsuz bir şekilde çalıştırabilen bir sistem oluşturmaktı.
Bu bilgi ilk olarak orijinal Japon kaynağı Game*Spark'tan ayrıntıları çeviren Automaton tarafından bildirildi. Raporlara göre Toyota Connected North America, başlangıçta diğer seçenekleri değerlendirdikten sonra Flourite motorunu ortaya çıkardı. Ekip, yaklaşmakta olan 3D otomotiv cihaz ekranları için yerleşik oyun motorlarını kullanmayı araştırmıştı. Piyasadaki en önde gelen motorların ya yüksek lisans ücretleri içerdiği ya da amaçlanan donanımda en iyi şekilde çalışmak için çok yoğun kaynak gerektirdiği sonucuna vardılar. Bu değerlendirme, verimlilik ve maliyet etkinliği için kendilerine özgü gereksinimlere göre özel olarak uyarlanmış, sıfırdan yeni bir motor yaratma kararına yol açtı. Proje, Şubat 2026'da Brüksel'de düzenlenen Özgür ve Açık Kaynak Yazılım Geliştiricileri Avrupa Toplantısı'nda (FOSDEM) yapılan bir sunum sırasında tartışıldı.
Fluorite'ın resmi web sitesinde dört temel teknolojik özellik vurgulanmaktadır. Bunlardan ilki yüksek performanslı Entity Component System ya da ECS çekirdeğidir. Bu çekirdek, performansı en üst düzeye çıkarmak ve daha zayıf donanım platformlarında optimizasyon fırsatları yaratmak için C++ dilinde yazılmıştır. Aynı zamanda bu tasarım, geliştiricilerin daha üst düzey Dart diliyle çalışmasına ve tanıdık oyun geliştirme araçlarını kullanmasına olanak tanıyor. Bu yapının, geliştiricilerin mevcut bilgilerini diğer oyun motorlarından transfer etmelerine olanak sağladığını görüyorum, bu da teknolojiyle ilgilenen ekipler için giriş engelini azaltabilir. Bu ikili yaklaşım, düşük seviye performans ihtiyacını modern geliştirme uygulamalarının rahatlığıyla dengeleyerek motoru daha erişilebilir hale getiriyor.

İkinci önemli özellik ise model tanımlı tetikleyici dokunma bölgelerinin uygulanmasıdır. Bu sistem, dijital sanatçıların 3D modeller üzerinde doğrudan Blender yazılım ortamında "tıklanabilir" alanlar oluşturmasına olanak tanıyor. Tanımlandıktan sonra, bu bölgeler belirli motor içi eylemleri tetiklemek üzere atanabilir. Geliştiriciler buradan bu tıklama olaylarını istenen herhangi bir davranışa bağlayarak etkileşimli 3D arayüzler oluşturma sürecini basitleştirebiliyor. Bu da son kullanıcıların nesneler ve kontrollerle daha sezgisel bir şekilde etkileşime girmesini sağlıyor. Sanatsal yaratımdan işlevsel uygulamaya uzanan bu doğrudan hattın, aksi takdirde geliştirme iş akışını karmaşıklaştıracak birkaç teknik adımı ortadan kaldırdığını düşünüyorum. Karmaşık kullanıcı arayüzlerinin oluşturulmasını tüm ekip için önemli ölçüde daha kolay hale getiriyor.
Öne çıkan üçüncü özellik ise konsol sınıfı 3D render. Bu özellik, gerçek zamanlı fiziksel tabanlı bir render motoru olan Google'ın Filament renderer'ı tarafından desteklenmektedir. Yüksek kaliteli görseller üretmek için modern grafik API'lerini kullanıyor ve oyun konsollarında görülenle karşılaştırılabilir bir estetik hedefliyor. Dördüncü özellik ise Flutter'ın Hot Reload özelliğini desteklemesi. Bu, geliştiricilerin sahnelerini güncellemelerine ve değişikliklerinin sonuçlarını neredeyse anında, genellikle sadece birkaç kare içinde görmelerine olanak tanır. Bu hızlı geri bildirim döngüsü, ekiplerin düzenlemeleri onaylamasına ve çalışmalarını çok daha hızlı bir şekilde yinelemesine olanak tanıyarak genel oyun geliştirme zaman çizelgesini hızlandırıyor.
Toyota'nın Fluorite için birincil uygulaması kendi araç içi 3D ekranlarının geliştirilmesi olsa da, şirket bunu tam özellikli bir açık kaynak motoru olarak pazarlıyor. Bu karar, motorun başka bağlamlarda da kullanılmasına kapı açıyor. Genellikle sınırlı bütçelerle çalışan ve geniş bir donanım yelpazesini hedefleyebilen bağımsız geliştiriciler, Fluorite'ı kendi projeleri için uygun bir araç olarak görebilirler. Açık kaynaklı olması, başlangıçta tasarlandığı otomotiv dünyasının çok ötesinde, düzenli oyun geliştirmeye girme potansiyeli olduğu anlamına geliyor.
Toyota, 2023'te kendi işi için Web3 teknolojilerini keşfetmeye ilgi duyduğunun sinyallerini vermişti. Otomobil üreticisi Web3 sektöründe geliştiriciler aradığını ve bir hackathon düzenlemeyi planladığını duyurdu. Bu etkinlik, şirketin gelişmekte olan bu alanda bir varlık oluşturmasına yardımcı olmak için çeşitli merkezi olmayan otonom kuruluşlardan yetenekleri çekmek üzere tasarlandı.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum