Arknights: Endfield - Otomasyon, Savaş ve Gacha Sistemleri
Arknights: Endfield, Hypergryph'in karakter koleksiyonunu üs inşası ve hafif otomasyona bağlayarak kalabalık gacha pazarında öne çıkmaya yönelik son girişimi olarak geliyor. Oyun, çöküşün ardından yeniden inşa edilen düşman bir gezegen olan Talos-II'de geçen bir bilim kurgu açık dünya RPG'si olarak kendini çerçeveliyor. Oyuncular, Endmin olarak bilinen ve on yıllık bir aradan sonra hafızasını kaybetmiş olarak geri dönen Endministrator rolüne bürünüyor ve düzeni yeniden tesis etme görevini üstleniyor. Kurgu tanıdık tür unsurlarına dayanıyor, ancak kaynak ağları ve fabrika tarzı sistemlerin eklenmesi yapıyı standart karakter öğütmenin ötesine taşıyor.
Açılış saatleri büyük ölçüde açıklama üzerine odaklanıyor. Uzun diyalog bölümleri hareket ve çatışmayı kesintiye uğratıyor ve hikaye sürekli bir ivme yerine kısa patlamalar halinde ilerliyor. Öğretici bölümler gevşediğinde, dünya düşman kampları, hafif platform zorlukları ve kaynak düğümleriyle dolu keşfedilebilir bölgelere açılıyor. Oyun kesintisiz keşif ve savaşa izin verdiğinde temponun arttığını görüyorum. Görevler oyuncuyu sanayi bölgelerine, harap tesislere ve oyuncu tarafından inşa edilen altyapıyla şekillenen yeni yeşil alanlara gönderiyor.
Savaş, hızlı değişimler ve basit girişler üzerine kurulu dört karakterli bir takım sistemi kullanıyor. Her Operatörün hafif saldırıları, kaçışları ve hızlı kombinasyonlar halinde zincirleme özel becerileri vardır. Karşılaşmalar, düşmanlar seviye göstergeleriyle görünür bir şekilde işaretlenmiş olarak dururken, geçişler olmadan doğrudan alanda başlar. Sistem, mekanik derinlik yerine görsel geri bildirime öncelik vererek karmaşık karar verme süreçlerinden ziyade zamanlama ve konumlandırmayı ödüllendiriyor. Gösterişli animasyonlar, özellikle takım üyeleri hokkabazlıkları uzatmak veya elemental etkiler sunmak için kombo ortasında çağrıldığında, çekiciliğin çoğunu taşıyor.

Düşman çeşitliliği uzun oyun süreleri boyunca sınırlı kalıyor. Oyuncular daha sonraki gelişmeler için bölgeleri temizlerken sürekli olarak benzer haydut grupları, mutasyona uğramış yaratıklar ve mekanik tehditlerle karşılaşıyor. Çevresel bulmacalar nadiren cihazlara güç vermenin veya anahtarları etkinleştirmenin ötesine geçiyor ve tekrarlar oyunun ortalarında fark edilir hale geliyor. Wuling gibi köşeli çeliği yoğun bambu ve daha yumuşak ışıklandırma ile değiştiren alanlar da dahil olmak üzere görsel paleti yenilemek için periyodik olarak yeni yerler geliyor.

Sefer ilerledikçe hikaye temposu dengesiz kalıyor. İyi hazırlanmış anlatı görevleri, getirme hedefleri ve kaynak teslimatı etrafında inşa edilmiş dolgu seferlerinin yanında ortaya çıkıyor. Endmin'in organizasyonunu çevreleyen siyasi gerilim ve kişisel tarihin parçaları daha derin bir malzemeye işaret ediyor, ancak bu konular tutarsız bir şekilde ortaya çıkıyor. Karakter tanıtımları ilgiyi korumaya yardımcı oluyor, özellikle de teatral bir yetenekle tasarlanmış antagonistler.
"Çarpıcı siberpunk kurgusu burada ağır yükün çoğunu üstleniyor."
- Sarah Thwaites, IGN
Karakter tasarımı oyunun en güçlü unsurlarından biri olarak öne çıkıyor. Operatörler, hem diyalogları hem de savaş tarzını şekillendiren farklı silüetler, animasyonlar ve kişilik ipuçlarıyla geliyor. Perlica ve Chen Qianyu gibi ilk yoldaşlar, gacha sistemi listeyi genişletmeden önce duygusal bir temel oluşturuyor. Daha sonraki çekilişler, büyük boyutlu teçhizat ve eğlenceli görsellerle donanmış Snowshine ve hızlı, elektrikli hareketleri onu savaşta farklı kılan Arclight gibi figürleri tanıtıyor. Yinelenen çekimler, karakter Potansiyelini yükseltmek, istatistikleri artırmak ve kozmetik ödüllerin kilidini açmak için kullanılan jetonlara dönüşerek gacha mekaniğine özgü tekrarlama hayal kırıklığını yumuşatıyor.

Para kazanma sistemleri ilerleme boyunca belirgin bir şekilde yer alıyor. Birden fazla para birimi karakter çekişlerini, silah yükseltmelerini, istatistik büyümesini ve temel verimliliği yönetir. Ücretli bir Savaş Bileti, kaynaklara erişimi hızlandırıyor ve eziyet süresini azaltıyor. Çoğu malzeme keşif ve günlük mücadeleler yoluyla elde edilebilir olmaya devam ediyor, ancak ölçeklendirme maliyetleri ilerlemeyi keskin bir şekilde yavaşlatıyor. Yapı, ücretsiz oyuncular için ilerlemeyi tamamen engellemeden harcamayı teşvik ediyor ve tekrara toleransa bağlı olarak dengesiz bir denge yaratıyor. İlerleme gözle görülür şekilde yavaşlasa da uzun oturumlar sırasında harcama yapmaya direniyorum.
"Geliştirici Hypergryph her karakterin öne çıkmasını sağlamaya özen göstermiş."
- Sarah Thwaites, IGN
Savaşın ötesinde, Arknights: Endfield üs inşasına büyük yatırım yapıyor. Oyuncular güç ağları, madencilik teçhizatları ve işleme tesisleri inşa etmek için temizlenmiş bölgeleri talep ediyor. Sistem, özel fabrika simülatörlerinin yoğun karmaşıklığından kaçınıyor, bunun yerine kılavuzlu yerleştirme ve isteğe bağlı prefabrik düzenleri tercih ediyor. Elektrik direkleri, makinelerin kilidini açan ve harita boyunca terk edilmiş yapıları restore eden röle kulelerini besler. Elektrikli cihazlar sahada yeni yollar ve bulmaca çözümleri açtığından, altyapı seçimleri keşifle bağlantılıdır.

Otomasyon katmanı hem kaynak motoru hem de navigasyon aracı olarak hizmet veriyor. Madencilik operasyonları yükseltmeler için gereken malzemeleri üretirken, işleme birimleri ham girdileri daha yüksek seviyeli bileşenlere dönüştürür. Temel verimliliğe yapılan erken yatırım, daha sonra ücretli kestirme yollara olan bağımlılığı azaltır. NPC rehberliği, oyunculara her sistemde uzun açıklamalarla yol göstererek ivme pahasına erişilebilirlik sağlar.
Arknights: Endfield sonuçta kendisini türün keskin bir şekilde yeniden keşfinden ziyade istikrarlı, uzun vadeli bir deneyim olarak konumlandırıyor. Savaş ulaşılabilir ve görsel olarak ilgi çekici olmaya devam ediyor, üs inşası otomasyon konseptlerine yapılandırılmış bir giriş noktası sunuyor ve karakter tasarımı uzun oyun süresi boyunca ilgiyi sürdürüyor. Tahmin edilebilir görev tasarımı ve aşırı para yükü güçlü yönlerine karşı ağırlık oluşturuyor, ancak çerçeve kademeli genişlemeyi destekliyor. Yinelemeli ilerleme ve sistem yönetimine saatler ayırmak isteyen oyuncular için Arknights: Endfield, gacha rotasyonuna dayanıklı bir eklenti olarak kendini kanıtlıyor.
Ayrıca okuyun, Genshin Impact 6.4 yayınlanmaya yaklaşıyor, Varka zorlu bir beta aşamasından sonra nihayet 25 Şubat 2026'da gelecek. Güncelleme, Fener Ayini sırasında yeni bir Kalıcı Etkinlik, artan ödüller ve Zibai ve Illuga için erken tanıtımlar ekleyerek başlarken, HoYoverse afiş kullanılabilirliğini yüksek tuttuğu için Columbina'nın afişi oyuncuların yoğun ilgisini çekmeye devam ediyor.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum