Replaced Hands-On: Uzun Süredir Beklenen Bir Yolculuğa Şık Ama Sade Bir Başlangıç
Sad Cat Studios'un ilk oyunu olan siberpunk aksiyon-platform oyunu Replaced, 2018'deki tanıtımından ve ilk 2022 hedefinden bu yana uzun bir yolculuk geçirdi. Geliştirme sürecinde Rusya-Ukrayna savaşı gibi önemli zorluklar yaşandı ve bu da stüdyonun Belarus'tan uzak bir ilk yapıya geçmesine neden oldu. Ekip ayrıca, 2021 E3 tanıtımı sırasında dikkat çeken ayırt edici 2.5D piksel sanatında karar kılmadan önce oyunun sanat stilini iki kez yeniden tasarladı. Çıkış tarihi 12 Mart olarak belirlenen oyunun yakın zamanda gerçekleştirilen iki saatlik uygulamalı demosu nihai ürüne bir bakış sağladı. Eşsiz görsel sunumundaki potansiyeli görüyorum, ancak ilk oyun döngüsü zaman zaman tekrarlayıcı hissettiriyor.
Oyun, ABD topraklarında meydana gelen bir nükleer patlamanın hükümet ile güçlü Phoenix Corporation arasında toplumu yeniden inşa etmek için bir ortaklığa yol açtığı alternatif bir 1980'lerde geçiyor. Hikaye, şirketin nüfuzunun merkezi olan Phoenix City'de başlıyor. Şirketin liderlerinden biri olan Warren, beynini yapay zeka asistanı Reach ile aşırı derecede etkileşime sokmaktadır. Bir kaza sonucu Reach, Warren'ın vücudunun içinde sıkışıp kalır. Saf yapay zeka başlangıçta polisin yardım sağlayacağına inanır, ancak bunun yerine onu infaz etmeye çalışırlar ve Reach'i şirket merkezinden kaçmaya zorlarlar. Polygon 'a göre, bu ilk kurulum oyunun siberpunk dünyasına güçlü bir kanca atıyor ve birey ile baskıcı bir varlık arasındaki temel çatışmayı kuruyor. Kaçış sekansı, oyuncuyu Phoenix City'deki yetkililerin oluşturduğu temel hareket ve acil tehditle tanıştırıyor.

Reach şehirden kaçtığında deneyim dramatik bir şekilde değişiyor. Başlangıçtaki siberpunk temaları, takipçilerinden kaçmak için platform mücadelelerine girerek çevredeki ormana kaçarken yerini alır. Kaçışı onu korkunç bir keşfe götürür: Phoenix Corp. tarafından yürütülen bir organ toplama operasyonunun kurbanları olan bir ceset yığını. Daha sonra gitar çalan, kendine özgü bir araba kullanan ve katana kullanan daha geleneksel bir kahraman olan Tempest tarafından kurtarılır. Tempest kendi dışlanmışlar topluluğu içinde asi bir figürdür.
Anlatı daha sonra Reach'in kendisini Phoenix City'nin duvarlarının dışında yaşayan ıskartaya çıkarılmış nüfusun arasında bulmasını izler. Hackerlar ve gözetimle dolu yoğun bir kentsel ortam yerine, erken saatler kıyamet sonrası bir manzarada geçiyor. Burada başlıca düşmanlar, estetiği büyük ölçüde Mad Max'ten esinlenen The Ticks olarak bilinen bir çetedir. Geliştiriciler, Reach'in kalabalığa karışmak ve dronlardan kaçmak için trafik ışıklarını manipüle etmesi gereken Phoenix City'de geçen ve ilk siberpunk vaadiyle daha uyumlu hissettiren bir oyun görünümü sundu. Demo boyunca, synth ağırlıklı bir müzik, amaçlanan atmosferi sürekli olarak korudu.

Tempest'ın yönetilmesine yardımcı olduğu mülteci topluluğu, dünyanın durumunu açıklayan dağınık bir bilgi içeriyor, ancak oyunun başlarında anlamlı etkileşimler sınırlı. Karakterler az gelişmiş hissettiriyor; Reach saf olarak tasvir ediliyor ancak dünyanın karanlık gerçeklerini yavaş yavaş öğreniyor. Tempest'ın müttefikleri temelde iyi insanlar olarak tasvir ediliyor, kişilikleri sınırlarda yaşamaktan duydukları yorgunlukla tanımlanıyor. Bu bölgedeki iki yan görev ekstra sağlık sunuyor, ancak bunlar basit oyalayıcılar: biri basit bir getir götür görevi, diğeri ise mini bir oyun mücadelesi. Kendimi bu hedefleri uzun uzadıya takip etmektense Kenelerle savaşmak için geri dönmeye daha meyilli buldum. Dünya ayrıntılı hissettiriyor, ancak bu ilk aşamalarda etkileşimli derinlikten yoksun.
Geliştirici ve Sad Cat'in kurucu ortağı Igor Gritsay oyunun tasarımında Uncharted ve Arkham serilerinden esinlendiklerini belirtiyor. Bu etki, Reach'in tehlikeli ortamlarda gezindiği, işaretli tutamakları yakaladığı ve belirli duvar yüzeylerine tutunmak için bir kazma kullandığı platform bölümlerinde açıkça görülüyor. Kazma kontrolleri biraz yavaş hissettirse de, devriyelerden kaçınırken karmaşık bir yapıyı başarıyla geçmek tatmin edici oldu. Oyunun görsel tasarımı en çok standart bir yandan kaydırmalı oyundan 2.5D'ye geçtiğinde etkili oluyor ve Reach'in son derece ayrıntılı arka planlar ile basit piksel sanatı temsili arasındaki kontrastı vurgulayan koridorlarda hareket etmesine olanak tanıyor.
"Piksel sanatının harika bir sanat tarzı olduğunu düşünüyorum çünkü insanların orada olmayan şeyleri hayal etmelerine olanak tanıyor. Zihinlerinde büyütüyorlar. Aynı zamanda arka planlarda istediğimiz kadar sofistike olabiliriz çünkü bunlar ana kadroyu destekliyor."
- Igor Gritsay
Savaş sistemi basittir. Reach saldırmak için sersemletici bir baton kullanır ve güçlü bir saldırı için serbest bırakılabilecek bir şarj oluşturur. Düşmanlar niyetlerini açıkça belli eder: sarı bir flaş, karşı konulabilir bir hareketi gösterirken, kırmızı bir flaş, kaçılması gereken güçlü bir vuruş konusunda uyarır. Daha zorlu rakipler, hızlı tepkiler gerektiren iki ardışık kırmızı flaş hareketi gerçekleştirebilir. Bu sistemin The Ticks'in liderine karşı test edilmesi gerekiyordu, ancak etkinlikteki oyuncuların yaklaşık yarısını etkileyen önemli bir aydınlatma hatası, demonun son patronuna ulaşmayı engelledi.
Geliştirme ekibi bu teknik sorunların farkında ve lansman öncesinde düzeltmeler üzerinde çalışıyor. Siberpunk türü günümüzde özellikle güncelliğini koruyor, bu da Replaced 'in ilk saatlerinde ana temalarının belirgin bir şekilde az kullanılmasını hayal kırıklığına uğratıyor. Piksel sanatı şık ve müzikler etkili olsa da, demoda sunulan hikaye ve oynanış aşırı basit hissettirdi. Oyuncular oyunun ilerleyen bölümlerinde Phoenix City'yi daha kapsamlı bir şekilde keşfettiklerinde deneyimin önemli ölçüde derinleşip derinleşmeyeceğini göreceğiz.

Yorum