Fallout 4'ün Kalıcı Mirası: On Yıllık Oyuncu Odaklı Başarı
Todd Howard ve Bethesda Game Studios'un diğer önemli isimleri, piyasaya sürülmesinin üzerinden on yıldan fazla bir süre geçtikten sonra, seriyi yeniden tanımlayan ve en çok oynanan oyun olmaya devam eden Fallout 4'ün kalıcı başarısını değerlendiriyor. Serinin daha geleneksel RPG köklerinden farklı olarak sağlam bir zanaatkarlık ve yerleşim yeri inşa etme sisteminin getirilmesi çok önemli bir karar oldu. Oyuncular tarafından oluşturulan içeriğe doğru bu kayma yalnızca ana akım bir kitleyi büyülemekle kalmadı, aynı zamanda gelecekteki Bethesda oyunları için yeni bir köşe taşı oluşturdu.
Stüdyonun oyuncu ifadesi üzerine oynadığı kumar, kıyamet sonrası dünyayı yaratıcılık için bir tuvale dönüştürdü ve bu seçim milyonlarca oyuncuda yankı bulmaya devam ediyor. Oyunun başarısı sadece 2020 yılına kadar 25 milyon kopyayı aşan satışlarla değil, SteamDB verilerine göre serideki diğer oyunlardan sürekli olarak daha iyi performans gösteren aktif oyuncu tabanıyla da ölçülüyor. Fallout televizyon dizisinin ikinci sezonunun tanıtımı sırasında Todd Howard, kapsamlı Fallout modunu oynamadığını ancak videolarını izlediğini belirtti: London modunu oynamadığını ancak videolarını izlediğini belirtti.
Fallout 4'e giden yolculuk stüdyo için bir evrim niteliğindeydi. The Elder Scrolls V: Skyrim'in büyük başarısının ardından, ekip yeni bir güven ve uyum düzeyi hissetti.
"Sanırım 4'e geldiğimizde ekibimiz çok sıkı bir hale gelmişti."
- Baş tasarımcı Emil Pagliarulo, Game Informer 'ın Fallout'un sözlü tarihçesinde.
"İyi bir uyumumuz vardı. Uzun zamandır birlikte çalışıyorduk ve bence bu ilerlememizde çok etkili oldu."
Bu işbirlikçi ortam bir deney kültürünü teşvik etti. Şirket içi "oyun jam'leri" geliştirme sürecinin önemli bir parçası haline geldi ve geliştiricilerin yeni fikirler sunmasına ve prototip oluşturmasına olanak tanıdı. Power Armor için jetpack ve Atölye sisteminin temel mekaniği gibi bu deneylerin birçoğu o kadar ilgi çekici oldu ki nihai oyuna entegre edildi.

İşçiliğe ve inşa etmeye odaklanma kararı önemli bir girişimdi. Baş sanatçı Istvan Pely, "4'te diğer yöne döndük, dünyayı gerçekten olabildiğince yoğun hale getirdik, çünkü bulabileceğiniz her hurda parçasını bir şeyler inşa etmek ve üretmek için kullanabileceğiniz tüm zanaat sistemini ortaya çıkardık" dedi. Bu tasarım felsefesi, oyuncuların kurtarabileceği ve yeniden kullanabileceği eşyalarla dolu bir dünya gerektiriyordu. Skyrim'in Hearthfire DLC'si ile başlayan deneylerden doğan yerleşim sistemi, uygulanması karmaşık bir özellikti.
"Bunu işlevsel hale getirmek, U.I.'nin nasıl çalışacağını anlamak uzun bir yoldu. Bu işe adanmış bir tür ekibimiz vardı."
Pely kaydetti.
Bu çaba sonuç verdi ve Minecraft gibi oyunların oyuncu yaratıcılığının gücünü gösterdiği bir çağda muazzam bir tekrar değeri kattı. "Bu bizim ilk denememizdi ama buna değdi, çünkü sanırım fark ettik ki, eğer bunu çözebilirsek, bu bir tür Bethesda zımbası haline gelebilir."
Bu felsefe, karmaşık gemi ve karakol inşasıyla Starfield gibi sonraki oyunlara gözle görülür bir şekilde taşındı.
Oyunun topluluk eserlerine her baktığımda bu tasarım tercihlerinin kalıcı etkisini görüyorum. Fallout 4'ün ilk konsepti New York'tu, ancak ekip nihayetinde Boston'a geçti ve bu karar bölgeden olan Pagliarulo tarafından desteklendi.
"Boston, franchise'ın tarihinden ve Amerikan kültüründen benzersiz bir şekilde yararlanabileceğiniz harika bir yer."
- Howard
Ekip ayrıca selefine kıyasla farklı bir görsel ton hedefledi.
"Fallout 3 kadar görsel ve ton olarak kasvetli olmaması gibi bir fikir vardı ve her oyunun kendi kimliğine sahip olmasını istiyoruz."
Howard açıkladı. Pely bu konuyu şöyle detaylandırdı:
"4 için kesinlikle bundan uzaklaşıp daha çok 'Artık biraz umut var', medeniyet yeniden inşa edilmeye başlıyor gibi bir fikre kaymak istedik. Bu yüzden biraz daha parlak."
Bu ton değişikliğinin daha geniş bir kitleye hitap etmesine katkıda bulunduğuna inanıyorum.
Fallout 4'ün hikayesi de daha kişisel olacak şekilde tasarlandı ve oyuncuları bombalar düşmeden önceki dünyada başlatıyor. Howard, "Oyuna bombalar düşmeden önce başlamak, dünyayı önceden göstermek ve sizi, yani oyuncuyu, dünyayı önceden gördüğünüz ve şimdi bu kaybı yaşadığınız ekrandaki oyuncuyla senkronize etmek istedim" dedi. Bu anlatı aracı, oyuncu ile karakterin yolculuğu arasında daha güçlü bir bağ kurmayı amaçlıyordu.
Oyunun uzun ömürlülüğü üzerine düşünen Howard, minnettarlık duygusunu ifade ediyor.
"Kendinizi inanılmaz derecede şanslı hissediyorsunuz. Mesela, 10 yıl sonra bunun hakkında konuşuyoruz. Bence şu anda hala muhtemelen en çok oynanan Fallout oyunu ve hayranların bunu benimsemesi ve ona bağlı kalması gerçekten kutsanmış hissettiriyor."
- Todd Howard
Oyunun ilk lansmanı muazzam bir başarıydı ve ilk 24 saat içinde 12 milyondan fazla sevkiyat yapıldı. Eski Bethesda pazarlama yöneticisi Pete Hines bir keresinde bu oyunu "şirket tarihimizde piyasaya sürdüğümüz en başarılı oyun" olarak nitelendirmişti. Yaptıklarımız açısından Skyrim'den bile daha başarılıydı." DLC ve Creation Club içerikleriyle devam eden destek, 2025 gibi yakın bir tarihte yayınlanan resmi sürümlerle Fallout 4 dünyasını canlı ve başarılı tuttu.

Başarısı, Bethesda'nın tasarım felsefesinin ayrılmaz bir parçası haline gelen oyuncu odaklı içeriğin değerini sağlamlaştırdı. Pely'nin deyişiyle, Fallout 4'teki yenilik "artık oyun hileleri çantamızın bir parçası". Oyunun süregelen popülaritesi, Switch 2'ye port edileceği söylentilerini de stüdyo için yüksek bir öncelik haline getirdi.
Todd Howard 'ın merakla beklenen The Elder Scrolls VI'nın yerini istemeden de olsa ima etmiş olabileceğini de okuyun. Howard'ın yeni oyunun Skyrim'den daha fazla ağaç içerip içermeyeceğine ilişkin bir soruya verdiği olumlu yanıt hayran spekülasyonlarını ateşledi. Artık pek çok kişi yeni oyunun Tamriel'de geniş, sık ormanları ve ağaç şehirleriyle ünlü bir eyalet olan Valenwood'da geçeceğine inanıyor. Potansiyel çıkış tarihi olarak 2028-2029 yılları önerilirken, oyunun geçeceği yerle ilgili bu olası ipucu hayranlar arasında önemli bir tartışma konusu haline geldi.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum