EGW-News14 Yıl Sonra Mewgenics Bir Numaraya Yükseldi ve Bütçesini Üç Saat İçinde Toparladı
14 Yıl Sonra Mewgenics Bir Numaraya Yükseldi ve Bütçesini Üç Saat İçinde Toparladı
273
Add as a Preferred Source
0
0

14 Yıl Sonra Mewgenics Bir Numaraya Yükseldi ve Bütçesini Üç Saat İçinde Toparladı

Edmund McMillen ve Tyler Glaiel'in kedi yetiştirme taktikleri oyunu Mewgenics Steam'de yayınlandı ve hemen listelere girdi. Oyun, bağımsız bir oyun için dikkate değer bir başarı göstererek Steam'de bir numaralı küresel en çok satan oyun oldu. Counter-Strike 2, PUBG, Helldivers 2 ve Arc Raiders gibi köklü devleri ve merakla beklenen sürümleri geride bırakarak oyuncuların muazzam bir ilgi gösterdiğini ortaya koydu. Bu hızlı başarı, yaratıcılarını bile şaşkına çeviren finansal sonuçlara doğrudan yansıdı. Oyunun kârlı hale gelme hızı, uzun zamandır beklenen gelişinin bir kanıtıydı.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Glaiel Bluesky'de şöyle yazdı:

"Geliştirme bütçemizi 3 saat sonra geri kazandık. Hepinize teşekkür ederiz:)"

Ancak bu sıcak karşılama hiçbir zaman kesin değildi. Projenin yolculuğu son derece uzun ve belirsizliklerle dolu oldu. Mewgenics ilk kez 14 yıl önce, McMillen hala Super Meat Boy stüdyosu Team Meat'in bir parçasıyken duyurulmuştu. İlk konsept çok farklıydı ve Pokémon benzeri dövüş mekaniklerine sahip bir oyun olarak tasarlanmıştı. Bu versiyon nihayetinde iptal edildi ve Team Meat'in dağılmasının ardından Mewgenics, birçok kişinin asla gün ışığını göremeyeceğini varsaydığı bir proje olan geliştirme cehennemi efsanesinin malzemesi haline geldi. McMillen, yeni bir başlangıç yapmak için programcı Tyler Glaiel ile bir araya gelerek bu fikri ancak 2018'de yeniden canlandırdı. Sıra tabanlı taktiksel savaş formatına 2020'de resmen karar vererek oyunu son haliyle şekillendirdiler. Oyunun bu son hali altı yıldır aktif olarak geliştiriliyor olsa da, büyüklüğü ilk Obama yönetiminden beri üzerinde çalışılan bir proje izlenimi veriyor.

Oyun, derinlemesine tekrar oynanabilirlik için inşa edilmiş, geniş kapsamlı ve sonsuz derecede şaşırtıcı bir roguelike. Geliştiriciler genellikle oyunlarında birbirinin aynısı olan iki oyun olmadığını iddia ederler; bu ifade sadece ara sıra incelemeye dayanır. Mewgenics söz konusu olduğunda bu iddia yüzlerce eşya, yetenek, karmaşık sinerjiler, genetik mutasyonlar ve iyi gizlenmiş sırlarla doğrulanıyor. Kapsamın muazzam olduğu, başlangıçta mevcut olan 280 Steam başarımıyla daha da kanıtlanıyor. Rahat tavırlarıyla tanınan McMillen, topluluğun eseriyle ilk temasını gözlemleyerek lansmanın tadını çıkarıyor gibi görünüyordu. McMillen X'te şunları yazdı

"Herkese teşekkürler:) Umarım yaptıklarımızdan keyif alıyorsunuzdur. Sizi bütün gün oynarken izleyeceğim."

Mewgenics incelememi göndermeye geldiğimde, oyunda 100 saatten fazla zaman geçirmiştim ve hala tamamen bitirmekten çok uzak olduğumu biliyordum. Şimdi, 115 saat civarında, en azından ana görev serisini bitirmek için tünelin ucundaki ışığı görebiliyorum, ancak %100 tamamlamaya ulaşmanın çok daha muazzam bir görev olduğu açık. McMillen, Steam Deck alt dizinindeki bir AMA sırasında, ortalama bir oyuncunun "oyunu 'yenmek' için 200+ saat ve %100'e ulaşmak için 500+ saat" alacağını tahmin ederek bazı şaşırtıcı rakamlar verdi.

Buradaki "yenmek" tanımı yoruma açık. Şu anki ilerlememe dayanarak, son görevin sonu gibi görünen yere ulaşmanın 85 saat daha sürmesi pek olası görünmüyor. Bununla birlikte, oyun, oyuncuların seviyeleri ve bölüm sonu canavarlarını daha zor bir zorlukta tekrar oynamasına olanak tanıyan, aslında yeni bir oyun+ özelliği içeriyor. Tüm bu içeriği temizlemek oyunu "yenmenin" bir parçası olarak kabul edilirse, 200 saatlik tahmin çok daha makul görünmeye başlar. Ayrıca, inceleme için üç hafta süren yoğun oyun deneyimimin, ortalama bir oyuncunun oturumlar arasında daha uzun aralıklarla deneyimleyebileceğinden daha hızlı bir ilerlemeye izin vermiş olabileceğini de dikkate almakta fayda var.

Daha ilgi çekici olan rakam ise %100 tamamlama için gereken 500+ saat. Oynadığım 115 saatte, kayıt dosyam %83 tamamlandığını gösteriyor. Son %17'nin neredeyse 400 saat daha gerektirebileceği fikri şaşırtıcı. Bunun gerektirdiği şeylerin bazıları açık, örneğin tüm kilit açma özelliklerini elde etmek için her karakter sınıfıyla her iki zorluk ayarında her seviyeyi tamamlamak gibi. Bu bile tek başına önemli miktarda zaman alacaktır. Bununla birlikte, saatlerdeki büyük fark, bazı ciddi gizli sırların varlığına işaret ediyor.

Hâlâ açmam gereken 100'den fazla gizli başarım olduğu gerçeği, bu bulmacanın kesinlikle ilgi çekici bir parçası. Bu uzun oyun süresine katkıda bulunan en önemli unsurlardan biri "kriptid kediler" olabilir. Bunlar, Pokémon'daki "parıltılar" gibi işlev gören, oyuncunun evinde ortaya çıkabilen özel, ultra nadir kedilerdir. Çok nadir bulunuyorlar; tüm lansman öncesi yorumcu ve içerik oluşturucu topluluğunda bir tane bulmayı başaran tek bir kişi olduğunu biliyorum. Eğer başarımlar veya diğer ilerleme unsurları bu zor yaratıkları keşfetmeye bağlıysa, tam tamamlama avına yüzlerce saat ekleyebilir.

Oyun geliştirmeye geri dönecek olursak, Mewgenics insanların ya unuttuğu ya da hâlâ beklediği bir oyundu. İlk olarak 2012 yılında tanıtılan, The Binding of Isaac'in yaratıcısının tuhaf RPG'si, uzun bir sessizlik döneminin ardından nihayet piyasaya sürüleceğini onaylayarak ve muhteşem derecede tuhaf ve muazzam bir deneyim sunarak spot ışıklarına geri döndü.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK