EGW-NewsWildlight Entertainment Highguard'ın Çıkışından Haftalar Sonra İşten Çıkarılmaları Doğruladı
Wildlight Entertainment Highguard'ın Çıkışından Haftalar Sonra İşten Çıkarılmaları Doğruladı
260
Add as a Preferred Source
0
0

Wildlight Entertainment Highguard'ın Çıkışından Haftalar Sonra İşten Çıkarılmaları Doğruladı

Yakın zamanda piyasaya sürülen Highguard oyununun arkasındaki geliştirici Wildlight Entertainment, bir dizi işten çıkarma gerçekleştirdi. Haber ilk olarak etkilenen çalışanların LinkedIn'deki paylaşımları aracılığıyla ortaya çıktı ve şirket kararı kamuoyuna yaptığı bir açıklamayla doğruladı. İşten çıkarmalar Highguard'ın 26 Ocak'ta piyasaya sürülmesinden yaklaşık iki hafta sonra gerçekleşti.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Wildlight'taki personel azaltımının çok çeşitli departmanları etkilediği görülüyor. Etkilenen roller arasında oyun mühendisleri, yazılım mühendisleri ve kullanıcı arayüzü tasarımcıları yer alıyor. Seviye tasarımcısı Alex Garner LinkedIn'de yaptığı açıklamada "Wildlight'taki ekibin çoğunun" işten çıkarıldığını belirtti. Etkilenen çalışanların tam sayısı resmi olarak doğrulanmadı. Daha fazla bilgi istendiğinde Wildlight temsilcileri soruları X adresindeki açıklamalarına yönlendirdi.

"Bugün, oyuna yenilik getirmeye ve desteklemeye devam etmek için çekirdek bir geliştirici grubunu tutarken, bazı ekip üyelerimizle yollarımızı ayırmak için inanılmaz derecede zor bir karar verdik. Ekibimizle, yeteneklerimizle ve birlikte yarattığımız ürünle gurur duyuyoruz. Ayrıca oyuna bir şans veren ve topluluğumuzun bir parçası olmaya devam eden oyunculara da minnettarız."

Oyunun ilk gösteriminin alışılmadık olduğunu görüyorum. Highguard ilk olarak 2025 Oyun Ödülleri sırasında gösterildi ve son "bir şey daha" boşluğunu işgal etti. İlk fragman görsel olarak etkileyiciydi ancak oyunun temel mekanikleri hakkında çok az açıklama sunarak topluluğu spekülasyon yapmaya itti. Ocak ayının sonlarında düzenlenen bir basın etkinliğinde Polygon'un Wildlight ile yaptığı röportajda daha fazla ayrıntı ortaya çıktı ve oyunun oynanışı ve geliştirilmesine açıklık getirildi. Geliştiriciler aynı zamanda Game Awards sunucusu Geoff Keighley'in, oyunu önceden duyurmadan piyasaya sürme planlarının aksine, fuarda tanıtmaları için onları teşvik ettiğini de paylaştı.

Wildlight Entertainment Confirms Layoffs Weeks After Highguard's Debut 1

Olumlu ilk eleştirilere rağmen Highguard hemen geniş bir oyuncu kitlesinin ilgisini çekmedi. Oyuncuların geri bildirimlerine yanıt olarak stüdyo 5'e 5 modunu tanıttı ve bu mod o kadar iyi karşılandı ki kalıcı bir özellik haline geldi. İşten çıkarma haberlerinden kısa bir süre önce, oyun ilk yeni karakterini ve önemli bir oynanış güncellemesini alarak olumlu bir gidişata işaret etti. Stüdyo başkanı Chad Grenier daha önce Polygon'a Ocak ayında verdiği bir röportajda oyunun "bin kişi ya da yüz milyon kişi almasının önemli olmadığını" belirtmiş ve stüdyonun bir yıllık içerik planladığını doğrulamıştı.

Wildlight Highguard'ı bir "PvP raid shooter" olarak tanımlıyor; bu terim yeni bir tür yaratma çabasından ziyade ihtiyaçtan doğmuş. Tasarım ve kreatif direktör Jason McCord, ekibin yeni bir şey yaratmaya odaklandığını ve daha sonra bunu tanımlamak için bir yol bulmaları gerektiğini açıkladı. Oyunun ana modunda üçer kişilik iki takım bir "Kalkan Kıran "ı kontrol ederek düşmanın üs kalkanını sökmek ve içerideki hedeflere sızıp onları yok etmek için savaşıyor. Geliştirme süreci uzundu ve önemli yinelemeler içeriyordu.

Bir noktada, kaotik, iki buçuk saat süren ve net bir kazananı olmayan oyunlarda sekiz takım yer aldı. Baş oyun tasarımcısı Carlos Pineda, ekibin sonunda oyuncuların yoğun dövüşler sırasında durumsal farkındalıklarını koruyabilmelerini sağlamak için formatı 3'e 3'e indirdiğini belirtti.

Wildlight Entertainment Confirms Layoffs Weeks After Highguard's Debut 2

Oyunun dünyası fantezi ve ayakları yere basan askeri estetiğin bir karışımı. McCord teknoloji seviyesini, radar gibi teknolojilerin var olduğu ancak wi-fi veya ekranlar gibi modern kolaylıkların olmadığı "Birinci Dünya Savaşı Artı Artı" olarak tanımladı. Ekip gerçekçi silahlar kullanmak istemiş çünkü oyuncular bunları hemen anlayabiliyor, McCord'un "sihirli eller yok" dediği bir ilke.

Ayı ve at gibi binek hayvanlarının seçiminin, geliştirme aşamasında bir tasarımcının ayıya binen bir karakter prototipi oluşturmasının ardından geldiğine inanıyorum. Oyunda sekiz benzersiz karakter ya da Wardens bulunsa da, geliştiricilerin öncelikli odak noktası oyun modunun kendisiydi. Başlangıçta "kahraman nişancı" etiketi konusunda tereddütleri vardı, ancak karakterlerin benzersiz yeteneklerinin nihayetinde temel baskın deneyimini geliştirdiğini gördüler. Grenier'e göre "onsuz oyun daha iyi olduğu" için nihayetinde kaldırılan bir üs kurma özelliği gibi unsurlar da kesme odası zemininde bırakıldı. Geliştiriciler, bazı terk edilmiş fikirlerin daha sonra sınırlı süreli modlar veya yeni içerik olarak yeniden ortaya çıkabileceğini ima ettiler.

Highguard'ın Episode 2 güncellemesi 6 Şubat'ta geldi ve Ekon adında yeni bir şekil değiştiren karakteri tanıttı. Güncelleme ayrıca yeni bir harita, oyuncuların yeteneklerini test edebilecekleri rekabetçi bir dereceli mod ve herkes için yeni bir binek getirdi.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK