Highguard 2. Bölümde Şekil Değiştiren Kahraman ve Dereceli Oyun Sunuyor
Highguard için Episode 2 başlıklı büyük güncellemenin 6 Şubat'ta yayınlanması planlanıyor. Güncelleme yeni bir oynanabilir karakter, yeni bir harita, rekabetçi bir dereceli mod ve tüm oyuncuların kullanabileceği yeni bir binek getiriyor. Yeni karakter, bir direwolf'a dönüşebilen bir canavar avcısı olan Ekon. Kendisi Wildwalkers olarak bilinen kadim sihirbazların sonuncusu olarak tanımlanıyor. Highguard'a gelişinin sebebi kayıp akıl hocasını aramaktır.
Ekon'un başlıca farkı, hayalet bir hayvan çağırmak yerine bir direwolf'a dönüşerek kendi bineği olma yeteneğidir. Bu formdayken hızı oyundaki diğer bineklerden daha fazladır. Perspektif tam bir üçüncü şahıs görünümüne geçerek oyuncunun siperin etrafını görmesini sağlar. Saldırmak için, Ekon bir ısırıkla ileri atılır ve bu da onu çatışmaya devam etmek için hemen insan formuna geri dönüştürür. Hedefsiz bir saldırı, hareket kabiliyetini artırmak için kısa bir hava atışı ile sonuçlanır.
Kurt formundayken, Ekon düşmanlarının bıraktığı koku izlerini takip edebilir ve diğer tüm yeteneklerini kullanabilir. Pasif yeteneği Dehşet, yaralı düşmanların kalp atışlarını ortaya çıkararak öldürülene veya canları yenilenene kadar onları öne çıkarır. Taktik yeteneği Kurt Ruhu, en yakındaki düşmanı avlaması ve Dehşet etkisini uygulaması için hayalet bir kurt gönderir. Bu ruh uzun mesafeler kat edebilir ve yapıların içinden geçebilir, ancak vurulabilir. Nihai yeteneği Korkunç Uluma, Dehşet etkisini tüm haritadaki tüm düşmanlara uygular ve Ekon'un hareket hızını artırır.

Hem taktiksel hem de nihai yetenekler insan ya da kurt formunda kullanılabiliyor. Yeni kahramanın yanı sıra yeni bir kurt bineği de ekleniyor. Bu binek tüm oyuncular için ücretsiz bir kozmetik olacak.
Güncelleme, efsanevi kayıp şehir Skydrift adında yeni bir harita sunuyor. Konum, bir dizi yüzen kayanın üzerinde, büyük zincir köprüler ve Sky Jumpers adı verilen taşıma sistemleriyle birbirine bağlanan devasa bir kale olarak tasvir ediliyor. Ortamda oyuk mağaralar, antik bir taş dövüş ringi ve bulutların üzerinde yer alan bir saray bulunuyor. Skydrift hem standart 3v3 hem de kalıcı 5V5 modu için harita rotasyonunda mevcut olacak.

Bölüm 2 aynı zamanda Dereceli Modun lansmanına da işaret ediyor. Bu rekabetçi oyun listesi başlangıçta yalnızca geliştirici Wildlight Entertainment'ın oyunun daha taktiksel yapısı olduğunu belirttiği 3v3 maçlar için mevcut olacak. Stüdyo, bu formatla ilgili oyuncu geri bildirimlerini izleyecek. Dereceli yapı, bölüm başına iki Dereceli Bölmeden oluşuyor ve her bölme farklı haritalar, temel listeler ve denge ayarlamaları içeriyor.
Oyuncular Bronz'dan başlayıp Büyük Usta'ya kadar ilerleyen yedi rütbe boyunca ilerleyecekler. Her rütbe üç bölümden oluşur. Bir bölümün sonunda oyuncular, Banner Frames adı verilen yeni bir kozmetik öğe de dahil olmak üzere son rütbelerine göre ödüller alacaklar. Bir oyuncu, bir bölüm sırasında bir rütbe içindeki bölümler arasında rütbesini düşürebilir, ancak daha düşük bir rütbeye düşemez. Yeni bir bölümün başlangıcında, tüm oyuncular altı küme aşağı inecek.

Yeni içeriklerin sunulması Highguard'ın oyuncu tabanını sağlamlaştırmaya çalıştığı bir döneme denk geliyor. Oyun, Steam'de 100.000'in biraz altında eş zamanlı oyuncuya ulaşarak güçlü bir ilk lansman yaşadı, ancak rakamlar daha sonra önemli bir düşüş gösterdi. Oyun, Steam'de 30.000'den fazla incelemeden "çoğunlukla olumsuz" inceleme statüsüne sahip ve Metacritic'te 2,3 kullanıcı puanına sahip, bu da onu 2026'nın en düşük puan alan oyunlarından biri yapıyor.
Highguard'ın yaratıcı ve tasarım direktörü Jason McCord yakın zamanda verdiği bir röportajda, geliştiricilerin bu kadar olumsuz geri bildirim beklemediğini açıkladı. Wildlight Entertainment ekibinin birinci şahıs nişancı türünde benzersiz bir deneyim yarattıklarından emin olduklarını belirtti. Geliştirici, sınırlı bir süre boyunca olumlu oyuncu geri bildirimleri aldıktan sonra deneysel 5V5 modunu kalıcı bir özellik haline getirerek erken eleştirilere yanıt vererek uyum sağlamaya istekli olduğunu gösterdi. Devam eden şikayetlere yanıt olarak Larian, Remedy ve 1047 Games de dahil olmak üzere diğer bazı stüdyolardan geliştiriciler oyunu açıkça savundu: "Hiçbir oyun ilk günden mükemmel değildir."
Episode 2'deki diğer değişiklikler Gear Up aşamasını ele alıyor. İlgi Çekici Noktalarda bulunan Kırmızı Silah Sandıkları artık nadirlik seviyelerinde gelişmiş istatistiklere sahip olan Masterwork silahları içerecek. Bu bölgelerdeki beyaz varillerde bulunan Ultimate Charger'lar artık daha belirgin hale getirmek için belirgin bir altın ışıltıya sahip olacak. Yol noktası işaretleri artık oyuncuları üslerinden ayrıldıklarında İlgi Çekici Noktalara yönlendirecek ve harita hangi konumların Masterwork Silahları ve Ultimate Şarj Cihazları içerdiğini bildirecek. Ayrıca, yeniden doğduktan sonra savaşa daha hızlı dönmelerine yardımcı olmak amacıyla Hız Kapıları artık yakındaki oyuncular için her zaman aktif olacak. Topluluk tarafından talep edilen bir özellik olan yeni bir istatistik menüsü de oyuna ekleniyor. Bu ilk sürüm, oyunun ilk bölümünden itibaren geriye dönük olarak birçok istatistiği takip edecek ve gelecekteki genişleme planlarıyla birlikte.
Yama ayrıca yeni turuncu silah modları, çok sayıda yaşam kalitesi ayarlaması, performans optimizasyonları, hata düzeltmeleri ve silahlar ve karakterler için denge ayarlamaları içeriyor.
İşte Highguard Episode 2 yama notlarının Steam'deki sayfasından bir kısmı:
- Oyunun başlangıcındaki Savunma Aşaması 60 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
- Çapa Taşları fünye zamanlayıcıları 60 saniyeden 80 saniyeye çıkarıldı.
- Öldürmeleriniz ve Asistleriniz mini haritanın üzerindeki HUD'a eklendi.
- Daha yumuşak bağlanma ve sürüş ve yanlışlıkla bağlanmanın zorlaştırılması dahil olmak üzere birçok zipline kullanılabilirlik iyileştirmesi yapıldı.
- Oyuncular artık en fazla 4 zipline'a sahip olabilir. Beşinciyi atarken, ilk zipline otomatik olarak yok edilecek.
- Mantolama hissinde iyileştirmeler yapıldı.
- Cephaneniz azaldığında veya sıfıra indiğinde BigRig'i bırakmanız istenecek.
- Canlandırıldıktan sonra, artık "Teşekkürler" demek için ifade düğmesine dokunmanız için bir ipucu alacaksınız. Karakteriniz artık otomatik olarak teşekkür etmeyecek.
- Ping atılan turuncu silahlar artık üzerlerine geldiğinizde avantajlarını gösterecek.
- Artık zipline'lara, Mara'nın darkspawn'ına duvarlardan ve Kai'nin buz duvarından ping atabilirsiniz.
- Oyun sonu podyumu artık takımlarında en yüksek istatistiklere sahip olan kişileri vurgulayacak.
- Smuggler's Den mini haritası daha doğru olacak şekilde güncellendi.
- Ölü oyuncular artık mini haritada görünmüyor.
- Bir maçtaki AFK zamanlayıcısı 5 dakikadan 4 dakikaya düşürüldü.
- Atış Alanı artık 5 oyuncuya kadar olan partileri barındırabilir.
Ayrıca, bir önceki güncellemenin oyun çökmelerini yüzde 90 oranında azaltarak kararlılığı artır dığını ve konsolda çömelme geçiş seçeneği ve görüş alanı kaydırıcıları gibi çok talep edilen özellikler eklediğini okuyun.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum