EGW-NewsÜç Diablo'nun Hikayesi: Blizzard İkonik Serisinin Akışkan Oyuncu Tabanlarını Tartışıyor
Üç Diablo'nun Hikayesi: Blizzard İkonik Serisinin Akışkan Oyuncu Tabanlarını Tartışıyor
229
Add as a Preferred Source
0
0

Üç Diablo'nun Hikayesi: Blizzard İkonik Serisinin Akışkan Oyuncu Tabanlarını Tartışıyor

Bir yanda Diablo 3'ün yerini yeni Diablo 4'ün alması, diğer yanda ise Diablo 2: Resurrected'ın yeniden canlandırılmasıyla serinin oyuncu tabanının büyük ölçüde göç ettiği yaygın bir inanıştır. Blizzard'ın Diablo Legacy baş yapımcısı Matthew Cederquist'e göre gerçek böyle değil. Diablo 3'ün "devasa" bir oyuncu kitlesine sahip olduğunu ve aktif kullanıcı sayısının "milyonları" bulduğunu belirtti. Bu açıklamalar, Diablo 3'ü denetleyen Legacy ekibinin serinin durumunu tartıştığı Blizzard'daki bir grup röportajı sırasında geldi.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

"Her oyunun kendi çekirdek oyuncuları vardır."

- Cederquist

"Aslında hala Diablo 3 oynayan milyonlarca insan var."

Diablo 4'ün piyasaya sürülmesinin bazı oyuncuları uzaklaştırdığını, ancak bu etkinin kalıcı olmadığını kabul etti.

"Diablo 4 çıktığında bile, bazı oyuncular yamyamlık yaparak D4'e geçti, ancak Diablo 3 için hala büyük bir oyuncu tabanı var."

"Çıkan her ladder sezonunda, insanların D4'ten D3'e geçtiğini ve açılış hafta sonu ya da o hafta kadar oynadığını ve hemen D4'e geri döndüğünü göreceksiniz. Ve tam tersi D2."

Cederquist'in yorumları, Diablo serisinin eski başkanı Rod Fergusson tarafından dile getirilen belirli bir noktaya yanıt olarak yapıldı. Fergusson, Blizzard'dan 2K için ayrılmadan önce, geçtiğimiz yılın Mart ayında GameFile 'a verdiği demeçte, şirketin o dönemde Diablo 2: Resurrected için Diablo 3'ten daha fazla oyuncuya sahip olduğunu söylemişti. Cederquist bunun çok daha dinamik bir durumun sadece geçici bir görüntüsü olduğunu öne sürdü. Diablo oyunlarının kitlesi, diğer uzun soluklu Blizzard serilerinde görülenlerden daha değişken alışkanlıklar sergiliyor.

"Topluluğumuzla ilgili en güzel şey de bu,"

- Cederquist şöyle devam etti.

"World of Warcraft gibi değil: Classic gibi değil, orası sizin eviniz, taşınmıyorsunuz; orası benim evim, perakendeye gitmiyorum. Çok fazla yamyamlık var."

Diablo Legacy ekibinin baş tasarımcısı Tim Vasconcellos, oyuncu davranışlarındaki bu farklılığı detaylandırdı. World of Warcraft'ta gerekli olan uzun süreli ilerleme ve grup organizasyonu ile Diablo serisinin daha anlık aksiyonunu karşılaştırdı. İki seri ve toplulukları arasındaki karşılaştırmayı ilginç buluyorum.

Vasconcellos, bu oyuncu hareketini kolaylaştıran temel tasarım farklılıklarına dikkat çekti.

"Hey bir şifacıya ihtiyacımız var, bir tanka ihtiyacımız var ve sonra DPS'ye ihtiyacımız var diyen aynı sınıf-rol dinamiği yok,"

- belirtti.

"Her sınıf DPS'dir."

Bu tasarım tercihi oyuncular için sosyal engelleri azaltıyor.

"Dahası, sosyal beklenti, içerikte ilerlemek için birlikte oynamak zorunda kalacağımız yönünde değil."

Başkalarıyla oynamak daha verimli ve keyifli olsa da, oyuncuların kendi başlarına ilerleyebilmeleri deneyimin temel bir parçası.

A Tale Of Three Diablos: Blizzard Discusses The Fluid Playerbases Of Its Iconic Series 1

Bu esneklik oyuncuların oyunlar arasında kolaylıkla geçiş yapabilmesini sağlıyor. Vasconcellos bunun, insanların zamanlarından çok şey talep ettiği modern çağa uygun olduğuna inanıyor. Oyuncu tabanının yaşlandığını ve genellikle daha fazla sorumluluğa sahip olduğunu belirtti.

"Ben de bir Diablo babasıyım."

- dedi.

"Gerçek bu; Diablo'nun bu oyunculara uygun olduğunu düşünüyorum."

O halde, Diablo 2'nin Diablo 3'ten sürekli olarak daha fazla oyuncuya sahip olup olmadığı sorusunun yanıtlanması basit bir soru olmadığını görüyorum. Konu tekrar açıldığında Cederquist de bunu doğruladı.

"Hayır, hayır - ille de öyle olması gerekmiyor,"

- yanıt verdi.

"Oyunlarımız çılgınca dalgalanıyor ve bunun nedeni mevsimsel içeriklere sahip olmanız."

Blizzard'ın oyunlarında yeni sezonlar için yayın programlarını kasıtlı olarak kademelendirdiğini açıkladı.

"Hiçbir zaman bir D3 merdiveni bir D2 merdiveni üzerine, bir D4 merdiveni üzerine gelmeyecek. Oyuncuların şunu diyebilmelerini istiyoruz: Tamam, evet, bugün Diablo'nun bu çeşidine atlayayım, belki iki hafta sonra Diablo'nun bu çeşidine atlarım ve bu böyle devam eder."

Bu strateji işe yarıyor gibi görünüyor, zira Diablo 2'deki oyuncu etkinliği kısa süre önce önemli bir olaya sahne oldu. Oyuna Reign of the Warlock adında sürpriz bir genişleme paketi geldi ve 25 yıl sonra oyuna ilk yeni oynanabilir sınıf eklendi. Bu lansman, oyunun Steam ve Game Pass'te yayınlanmasıyla aynı zamana denk geldi ve potansiyel kitlesini daha da genişletti. Cederquist'in bu gelişmelerden önce "milyonlarca" kişinin Diablo 2: Resurrected oynadığını vurguladığı göz önüne alındığında, oyuncu tabanının önemli bir büyüme göstermiş olması muhtemeldir.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK