EGW-NewsDiablo 4, Lord of Hatred ile Şimdiye Kadarki En İddialı Revizyonuna Kavuşuyor
Diablo 4, Lord of Hatred ile Şimdiye Kadarki En İddialı Revizyonuna Kavuşuyor
243
Add as a Preferred Source
0
0

Diablo 4, Lord of Hatred ile Şimdiye Kadarki En İddialı Revizyonuna Kavuşuyor

Blizzard'ın Diablo 4 oyunu, 28 Nisan'da iki yeni oynanabilir sınıf, kapsamlı bir yetenek ağacı yeniden tasarımı ve bir dizi yeni oyun sonu sistemi sunan ikinci büyük genişleme paketi Lord of Hatred'i almaya hazırlanıyor. Genişleme, Skovos adında Akdeniz esintili yeni bir bölge, iblis lordu Mephisto etrafında şekillenen bir hikaye ve Savaş Planları, tılsımlar aracılığıyla eşya setleri ve geri dönen Horadric Cube gibi mekanikler getiriyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Genişlemenin yanı sıra Blizzard, Lord of Hatred'i satın alıp almadıklarına bakılmaksızın tüm oyunculara kapsamlı bir yetenek ağacı revizyonu sunuyor. Seviye atlama eğrisi de ilerlemeyi tüm seviye aralığına daha eşit bir şekilde dağıtacak şekilde yeniden dengeleniyor ve seviye sınırı 60'tan 70'e yükseliyor. İki sınıf - paladin ve warlock - yeni içeriğin başını çekiyor, paladin ön sipariş veren herkes için test edilebiliyor ve ücretsiz deneme süresi 11-18 Mart tarihleri arasında devam ediyor.

Warlock - Diablo 4 Yeni Sınıfı

Diablo 4 Is Getting Its Most Ambitious Overhaul Yet With Lord of Hatred 1

Büyücü dört farklı uzmanlıkla geliyor - Legion, Ritualist, Vanguard ve Mastermind - her biri farklı bir görsel kaos tadı yaratıyor. Legion, cehennemden iblisler çağırmak ve onları silah olarak kullanmak üzerine kuruludur: imp benzeri yaratıklar, sürünen Gorgon tipi bir iblis, düşmanlara fırlatılan avuç dolusu sürünen iblisler, bir araya getirilmiş iblislerden oluşan duvarlar ve yerden fırlayarak devasa bir kılıç sallayan patron ölçeğinde bir iblis. Tam kapasitede bir Legion büyücüsü aynı anda bir düzineden fazla yaratıkla çalışır.

Ritualist ve Vanguard'ın her ikisi de ateşle çalışır. Ritualist ateşli mermiler fırlatır ve ekranı dolduracak kadar büyük bir daireyi tutuşturan bir yetenek de dahil olmak üzere alan patlamalarını tetikler. Ayrıca düşmanları yerlerine zincirleyebilir. Öncü bir iblis formuna dönüşür ve ateş püskürtür, savaş alanının etrafına yüzen şeytani kafalar yerleştirir ve bir cehennem köpeği çağırabilir. Üst Akıl gölgeye dönüşerek, düşmanları yutmak veya onlara hükmetmek için dönen sisten siluet halindeki iblisleri çağırır, gizlilik tabanlı bir Gölge Formu ve uygulamalı ön izleme sırasında erişilemeyen önerilen bir zihin kontrol mekaniği vardır.

Oyuncular uzmanlık alanlarındaki yetenekleri birleştirebilir ve seçtikleri yapıyı güçlendirmek için belirli özelliklere bağlı dört parçadan birini uygulayabilir. Büyücü, yeni Skovos bölgesi yerine Vessel of Hatred bölgesinde gösterildi, bu da mevcut bağlamı sınırladı, ancak sınıfın kendisi ilk oturumda bir etki yarattı. Bence warlock, Blizzard'ın Diablo 4'ün sınıf tasarımını lansman listesinin görsel kısıtlamasının çok ötesine taşımaya istekli olduğunun en açık sinyalini temsil ediyor.

Beceri Ağacı Güncellemesi

Blizzard, bir Diablo Spotlight videosunda mevcut yetenek ağaçlarının yetersiz olduğunu kabul etti ve onlardan dahili olarak "yetenek dalı" olarak bahsetti. Revize edilen sistem, her bir yeteneğe 12 puana kadar yatırım yapılmasını sağlıyor - mevcut sürümdeki beş puana kıyasla - ardından üç aktif modifikasyon ve dört ek seçenek sunuluyor. Her sınıftaki her yetenek, ultimatomlar da dahil olmak üzere bu genişletilmiş muameleyi alıyor.

Her sınıfa elden geçirilmiş 40 yetenek seçeneği ve 80'in üzerinde ek seçenek sunuluyor. Lord of Hatred'i satın alan oyuncular, genişletilmiş seviye sınırı sayesinde bunun üzerine 20 tane daha kazanıyor. Yeniden çalışma, pasif stat artışlarından ziyade yeteneklerin aktif dönüşümünü vurguluyor. Blizzard'ın kullandığı standart örnek, büyücünün ateş hidrasının soğuk hasara dönüştürülerek daha önce uygulanabilir olmayan soğuk yapı konfigürasyonlarına olanak sağlaması.

"En önemli hedefimiz çok daha fazla yapı çeşitliliği sağlamak. Oyunda çok daha derin, çok daha geniş bir yapı seti istiyoruz."

- Colin Finer, Yardımcı Oyun Direktörü

Daha önce beceri ağacına dağılmış olan pasif yetenekler, öncelikle maksimum seviyede açılan ve bu genişleme için önemli ölçüde yeniden tasarlanmayan Paragon ağacına taşındı. Finer, Paragon ağacını gelecekte dikkat çekmesi muhtemel bir alan olarak işaretledi.

"Bu konuda başımı belaya sokmayın - gerçekten geliştirebileceğimizi düşündüğüm şeyler üzerine kafa yoruyorum, ancak Paragon muhtemelen üzerinde çok düşündüğümüz bir şey, özellikle de Lord of Hatred için yetenek ağacını değiştirdiğimiz için - biraz daha sağlıklı olması ve yapılarda daha ilginç seçenekler yaratması için daha fazla ayar yapıyoruz. Ancak Paragon bence bunun için olgunlaşmış durumda."

- Colin Finer

Aşırı Güç gibi anahtar kelimeler de oyun genelinde değişiyor ve sabit etkiler yerine biriktirilebilir hasar güçlendirmeleri haline geliyor. Farklı sınıflar bu birikimleri farklı şekillerde kullanacak ve bu standartlaştırma, eşya seçimi için tutarlı bir çerçeve oluşturacak. Örneğin, soğuk beceriler artık sadece soğuk değil, tüm kaynaklardan gelen hasarı artıran bir soğukluk uygulayacak ve bu da grup oyununda sınıflar arası sinerjiyi daha iyi hale getirecek.

Horadric Cube, Tılsımlar ve Daha Fazla Oyuncu Gücü Arayışı

Diablo 4 Is Getting Its Most Ambitious Overhaul Yet With Lord of Hatred 2

Lord of Hatred, yetenek ağacının ötesinde karakter gücüne katkıda bulunan iki ek sistem sunuyor. Bunlardan ilki, tılsımlar için özel bir envanter yuvası işlevi gören ve artık ilişkili bonuslarla setler oluşturabilen bir tılsım. Her sınıfın belirli oyun tarzlarına göre oluşturulmuş setleri var: Barbar seti, karakterin boyutunun büyüdüğü, saldırı hızının yavaşladığı ve daha fazla hasar verdiği noktada 100'ü aşan Öfke biriktirmeye odaklanıyor.

"Barbar'ın Hulk gibi devasa olmak ve bir ton Öfke'ye sahip olmakla ilgili bir seti var. Öfkeniz 100'ü geçtiğinde daha büyük oluyorsunuz ve tüm becerileriniz daha büyük olmalı, daha yavaş saldırıyor ve daha fazla hasar veriyorsunuz. Setlerin içindeki fanteziyi gerçekten geliştirmeye çalışıyoruz, böylece peşinden gidebileceğiniz gerçekten net bir oyun tarzına sahip oluyorsunuz."

- Colin Finer

Serinin temel öğelerinden biri olan Horadric Cube, bir zanaat aracı olarak geri dönüyor. Oyuncuların eşyaları malzemelerle birleştirerek güçlerini ve nadirliklerini artırmalarına olanak tanıyan bu araç, düşük nadirlikteki bir eşyayı efsanevi seviyeye kadar çıkarabilecek bir yol sunuyor. Blizzard bir süredir düşük nadirlikteki eşyalara daha fazla amaç kazandırmak istiyordu ve Küp bunu yapmak için mekanik bir çerçeve sağlıyor.

Oyun tasarımcısı Aislyn Hall, yeni beceri sistemi, tılsımlar ve Küp'ün birlikte kümülatif etkisini şöyle tanımladı: oyuncular karakterlerini oyunun önceki sürümlerinde mümkün olandan daha ileriye taşıyabilecekler.

Savaş Planları Endgame'in Gayriresmi Oyun Listesinin Yerini Alıyor

Diablo 4 Is Getting Its Most Ambitious Overhaul Yet With Lord of Hatred 3

Savaş Planları, Diablo 4'ün oyun sonundaki yapısal bir boşluğu, özellikle de ana sefer sona erdiğinde etkinlikleri bir araya getirmek için tutarlı bir sistemin yokluğunu ele alıyor. Sistem bir roguelike haritası gibi çalışarak, oyuncuların manuel olarak yapılandırdıkları veya otomatik olarak oluşturdukları bir dizi bağlantılı etkinlik sunuyor. Planı tamamlamak, seçilen faaliyetlere göre ayarlanmış ödüller kazandırıyor.

Bu özellik basın ziyareti sırasında denenemedi ancak tasarımı ayrıntılı olarak anlatıldı. Savaş Planları içindeki bir meta seviyelendirme katmanı, oyuncuların zaman içinde atandıkları zorlukların zorluk derecesini yükseltmelerine, canavar türlerini, ganimet dağılımlarını ve karakter büyüdükçe risk-ödül dengelemesini ayarlamalarına olanak tanır. Daha az dikkat çeken işlevsel bir özellik, belirli bir etkinliğin dünyada bulunduğu yere doğrudan ışınlanma yeteneğidir ve şu anda oyun sonu oyunu kesintiye uğratan gezinme sürtünmesini ortadan kaldırır.

Savaş Planları, Diablo 4'ün mevcut sistemlerinin üzerine oturan yapısal mantık katmanı olarak işlev görerek zindanları, dünya olaylarını ve diğer takipleri yönlendirilmiş bir sıraya bağlıyor. Bu modlar, oyunun oyuncuyla birlikte ölçeklenen resmi bir oyun sonu moduna en çok yaklaştığı modlardır.

Seviye Atlama Eğrisi, Balıkçılık ve Daha Büyük Hırs

Diablo 4 Is Getting Its Most Ambitious Overhaul Yet With Lord of Hatred 4

Seviye atlama hızı genişlemeyle birlikte yeniden ayarlanıyor. Blizzard'ın amacı, maksimum seviyeye ulaşmak için gereken toplam süreyi aynı tutarken, bu sürenin nasıl harcandığını yeniden dağıtmak. Şu anda ilk 20 ila 25 seviye birbirine karışacak kadar hızlı geçiyor. Bunu pratikte gördüm - paladini test etmek için yakın zamanda yaptığım bir yeniden yükleme sırasında, birden 30'a kadar seviye atlamak, büyük ölçüde yeniden doğan bir dünya patronu tarafından yönlendirilen yaklaşık yarım saat sürdü ve sınıfın nasıl işlediğine dair neredeyse hiçbir anlayış üretmedi.

Revize edilen eğriye göre, erken seviyeler daha uzun sürecek ve sonraki seviyeler daha hızlı ilerleyecek. Buradaki mantık, oyuncuların beceri ve sistemleri, her yeni eklemenin ne işe yaradığını gerçekten anlamalarını sağlayacak bir hızda edinmelerine izin vermek. Seviye sınırının 70'e yükselmesi genişlemenin bir kısmını absorbe ediyor, ancak buna ulaşmak için yapılan toplam zaman yatırımının artması amaçlanmıyor.

Blizzard ayrıca yeni Skovos bölgesiyle sınırlı kalmayıp tüm Sanctuary dünyasında kullanılabilen balıkçılığı da oyuna ekliyor. Birincil ganimet kaynağı değildir ve efsanevi seviye eşyalar vermeyecektir. Amaçlanan işlevi, dünyanın eski bölgelerini, özellikle de oyuncuların yalnızca savaş bağlamında deneyimlediklerini yeniden ziyaret etmek için düşük riskli bir nedendir.

"Gezip görmek için harika bir bahane çünkü dünyada harika yerler var ve bunları genellikle sadece milyonlarca iblisin arasından geçerek deneyimliyorsunuz. Ama bu, durup gülleri biraz daha koklamanızı sağlıyor."

- Aislyn Hall

Lord of Hatred, başlangıçta planlanan 12 ay yerine Vessel of Hatred'den 18 ay sonra geliyor. Bu gecikme, şu anda onaylanan değişikliklerin genişliği ile birleştiğinde - yetenek ağacının elden geçirilmesi, yeni sınıflar, yeni sistemler, yeniden dengelenmiş seviyelendirme ve oyun sonu yeniden yapılandırma - genişlemeyi artan bir içerik düşüşünden daha fazlası olarak konumlandırıyor. Overwatch'ın Overwatch 2 olarak yeniden piyasaya sürüldüğünde yaşadığı türden bir dirilişe ulaşıp ulaşmayacağını göreceğiz, ancak Blizzard'ın sunduğu şeylerin kapsamı, bunu tam olarak böyle bir an olarak ele aldıklarını gösteriyor.

Yakın zamanda Blizzard'da Diablo Legacy ekibiyle yapılan bir grup röportajı, Diablo 3'ün milyonlarla ifade edilen bir oyuncu kitlesini korumaya devam ettiğini ortaya koydu ve kitlesinin tamamen Diablo 4 veya Diablo 2: Resurrected'a göç ettiği yönündeki yaygın varsayımla çelişti; Legacy baş yapımcısı Matthew Cederquist Diablo 3 oyuncu sayısını "devasa" olarak tanımladı.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER