Dune: Awakening Oyuncuların Yüzde 80'inin Hiç Dokunmamasının Ardından Zorunlu PvP Son Oyununu Terk Etti
Funcom Dune'u geri çekiyor: Awakening PvP'yi zorunlu oyun sonu yolundan çıkarıyor. Stüdyo, 10 Nisan 2026'da yayınlanan bir geliştirici güncellemesinde, 1.3.20.0 Yamasının Hagga Basin'deki tüm PvP bölgelerini tüm resmi Dünyalarda devre dışı bırakacağını ve Deep Desert'ı iki ayrı örneğe böleceğini duyurdu. Örneklerden biri tamamen PvE olacak. Diğeri ise madencilik ve baharat toplama veriminde 2,5 kat çarpan ile açık dünya PvP'sini koruyor.
Gerekçe çok açık. Dune'un yüzde 80'inden fazlası: Awakening'in ömür boyu oyuncularının yüzde 80'inden fazlası PvP içeriğine hiç katılmadı. Funcom, Deep Desert'ta PvE ve PvP'nin bir araya gelmesini oyunun hedefleriyle uyumsuz olarak nitelendirdi ve konuyu şirket içinde "önemli bir tartışma konusu" olarak adlandırdı. Stüdyo şimdi oyunu PvE öncelikli olarak konumlandırıyor ve bunu bir blog yazısında PvP'nin "ilerleme için gerekli olmaktan ziyade isteğe bağlı ve teşvik edici olması gerektiğini" belirtiyor.
"Bu deneyimleri birbirinden ayırarak, oyuncuların karanlıkta sürekli bir bıçak tehdidi olmadan baharat avlamasına veya İmparatorluk Test İstasyonlarını keşfetmesine izin verirken, av heyecanı için yaşayanların cesaretlerini kanıtlamak için özel bir arenaya ve buna değecek ödüllere sahip olmalarını sağlıyoruz."
- Funcom, Geliştirici Güncellemesi
Yeni sisteme göre, herhangi bir resmi Dünya üzerinde Deep Desert'a giren oyuncular iki örnek arasında seçim yapacak. PvE örneği, Gemi Enkazları da dahil olmak üzere her sıradaki tüm oyuncu çatışmalarını ortadan kaldırır. PvP örneği, B'den I'e kadar olan sıralarda açık dünya çatışmasını aktif tutuyor ve eklenen tehlikeyi telafi etmek için kaynak verimini artırıyor. Daha önce çekişmeli bölgelere ev sahipliği yapan Hagga Basin, PvP'yi tamamen kaybediyor.

Funcom, Bölüm 3'ün eklemelerini bu değişime yönelik kısmi adımlar olarak gösterdi. Uzmanlıklar, elden geçirilmiş Landsraad Görevleri, Faction Rank ilerlemesi ve ölçeklenebilir Test İstasyonları, PvE oyuncularına yeni tekrarlanabilir oyun döngüleri sağladı. 1.3.20.0 Yaması bu mantığı yapısal sonucuna kadar genişletiyor: oyuncuların büyük çoğunluğu PvP'den kaçınıyorsa, onları PvP'ye yönlendirmeyi bırakın.
Aynı güncelleme, kendi kendini barındıran sunucuların Dune'a geleceğini doğruladı: Awakening'e geleceğini doğruladı. İlk sürüm, oyuncuların kaynak toplama oranları, üs inşa parça limitleri, eşya dayanıklılığı, üs çürümesi ve PvP kuralları için ayarlanabilir ayarlarla kendi sunucularını çalıştırmalarına olanak tanıyacak. Kurulum, diğer hayatta kalma oyunlarındaki benzer özelliklerden daha tekniktir. Funcom'un SSS'si Dune: Awakening, tüm oyuncu ve dünya verilerini izleyen bir Postgres veritabanı ile birden fazla harita çalıştırdığından, barındırma, sunucuları bir Linux sanal makinesi içinde çalıştırmak için Hyper-V ile Windows 10 Pro 64-bit çalıştıran bir makine gerektirir.
Kendi kendine barındırma için minimum donanım gereksinimleri arasında 20 GB RAM, Intel Core i5-8400 veya AMD Ryzen 5 1600 işlemci, 100 GB SSD depolama alanı ve geniş bant internet bağlantısı yer alıyor. Funcom bu yapılandırmayı aynı haritada normal etkinlik ve standart boyutlu üslerle bir ila dört oyuncu için test etti. CPU ve RAM talepleri daha fazla oyuncu ve ek haritalarla keskin bir şekilde ölçekleniyor. Üst oyuncu sınırı resmi sunucularla eşleşiyor: Hagga Basin'de 40 eş zamanlı oyuncu. Birden fazla Sietch ile tüm bir Dünyayı barındırmak teknik olarak mümkündür, ancak çoğu oyuncunun erişemeyeceği donanım gerektirir.
Lansman döneminden bu yana, Dune: Awakening, 142.000'den fazla eş zamanlı Steam kullanıcısına ulaşan ilk dalgalanmaları karşılamak için Funcom'un altyapıyı hızla ölçeklendirmesiyle büyük sunucu talebi çekti. Bu erken ivme, PvP dengesinin ötesindeki sorunları da ortaya çıkardı. Hagga Basin gibi sözde güvenli PvE bölgelerinde diğerlerini yerlerinde sabitlemek ve kum kurtlarını çağırmak için ornithopter çarpışmalarını kullanan oyuncularla birlikte, kederlendirme taktikleri gözle görülür bir hayal kırıklığı haline geldi - tam da yapısal PvP ve PvE ayrımının şimdi ortadan kaldırmayı amaçladığı türden bir istismar. PvE yapılarını neredeyse yalnızca hayatta kalma oyunlarında çalıştırıyorum ve Deep Desert ayrımı, oyun sonu Arrakis'in yanlış nedenlerle cezalandırıcı hissetmesine neden olan tam sürtüşmeyi ele alıyor. Funcom ayrıca, 1.1.0.13 Yaması gibi güncellemelerde arka uç düzeltmeleri ve görev düzeltmeleri de dahil olmak üzere lansmandan bu yana birkaç istikrar yaması yayınladı ve 1.3.20.0 Yaması ile gelen daha büyük sistemik revizyonu geliştirirken canlı hizmeti işlevsel tuttu.
Artık oyuncular karakterlerini resmi ve özel sunuculardan kendi barındırdıkları sunuculara taşıyabiliyor, ancak tekrar resmi sunuculara taşıyamıyor. Özel sunucu sağlayıcıları, kendi barındırdıkları sunuculardan transferleri kabul edip etmemeyi seçebilirler. Funcom bu özellik için ücret talep etmeyecek, ancak barındırma, oyuncunun internet hizmeti sözleşmesine bağlı olarak maliyet taşıyabilir.
Stüdyo, bu ilk sürümün deneysel olduğunu ve zaman içinde teknik engeli azaltmayı planladığını kabul etti. Sunucuyu doğrudan bir Linux makinesinde çalıştırmak teknik olarak mümkün ancak ilk sürümde desteklenmiyor. Daha fazla özelleştirme seçeneği ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri yıl boyunca kullanıma sunulacak.
Bu zorunlu Dune'dan uzaklaşma: Awakening PvP, hayatta kalma ve MMO türlerinde görülen bir modele uyuyor. Fallout 76, PvP'yi birkaç yıl içinde aşamalı olarak kaldırdı. Throne ve Liberty rekabetçi bir nüfusu elde tutmak için mücadele etti. Rust dışındaki en popüler hayatta kalma oyunları PvP'yi bir yan aktivite olarak ele alıyor. Bence Funcom verileri doğru okudu - beş oyuncudan dördü bir sistemden tamamen kaçınıyorsa, gerçek oyuncu davranışıyla asla eşleşmeyen bir vizyonu ikiye katlamak yerine bu çoğunluk etrafında yeniden tasarlamak mantıklı bir harekettir.
Funcom genel gidişatı "Dune'un yeni çağında zamanın testine dayanabilecek bir hayatta kalma deneyimi" inşa etmek olarak tanımladı: Uyanış" olarak tanımladı. Kendi kendini barındıran sunucu özelliği ve PvE öncelikli yeniden yapılandırma birlikte, bir stüdyonun uzun vadeli modelini başlangıçta tasarladığı oyunculara değil, gerçekten elinde tuttuğu oyunculara göre ayarladığına işaret ediyor.

Yorum