EGW-NewsSkyrim Çok Yaşa veya RP Sunucusu ve VR Modu İnsanların Elder Scrolls Oyununu Oynamasına ve Hatta İçinde Çalışmasına Nasıl İzin Veriyor?
Skyrim Çok Yaşa veya RP Sunucusu ve VR Modu İnsanların Elder Scrolls Oyununu Oynamasına ve Hatta İçinde Çalışmasına Nasıl İzin Veriyor?
183
Add as a Preferred Source
0
0

Skyrim Çok Yaşa veya RP Sunucusu ve VR Modu İnsanların Elder Scrolls Oyununu Oynamasına ve Hatta İçinde Çalışmasına Nasıl İzin Veriyor?

Skyrim içinde çalışan çok oyunculu bir rol yapma sunucusu olan Keizaal Online, bu hafta 650 eş zamanlı oyuncuya ulaştı - büyük yayıncıların ilgisini çeken ve 15 yıllık bir oyun hakkında doğrudan bir soruyu zorlayan bir rekor: modlanmış bir çerçeve onu gerçekten ne kadar ileri götürebilir?

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Sunucu, Skyrim için çok oyunculu bir çerçeve olan SkyMP üzerinde çalışıyor ve temel tasarım kararı tek bir kaldırma işlemi. Ana oyundaki her insan NPC yok. Whiterun'un kapısındaki muhafız, tezgahın arkasındaki tüccar, bir taverna köşesinde içki içen Nord - hepsinin yerini gerçek oyuncular aldı. 28 yaşındaki baş geliştirici Oren, tüm ekonomiyi bu yokluk üzerine inşa etti.

"Keizaal Online'ın amacı... Skyrim'in ana hikayesini tekrarlamak değil. Daha çok rol yapma yönünü benimsedik."

- Oren

Oren'in kullandığı referans noktası, GTA V'i yüz binlerce oyuncu için kalıcı bir sosyal dünyaya dönüştüren rol yapma çerçevesi FiveM. Keizaal benzer bir şeyi hedefliyor ancak Skyrim'in ortaçağ yapısına uyuyor. Satıcı NPC'ler olmadan, tüm ticaret oyuncular arasında gerçekleşiyor. Demirci, çiftçi ve madenci gibi meslekler kozmetik seçenekler değildir - bunlar sunucunun ekonomisini ayakta tutan çalışma rolleridir. Ticaret karakterler arasında gerçekleşir ve fazlalığı emecek veya talebi karşılayacak bir yedek satıcı yoktur.

Bence bu modelin tutmasını sağlayan şey Skyrim'in yapısal sabrı. Oyun, bir oyuncuyu sadece içinde var olduğu için cezalandırmıyor. Geliştirme ekibi, yeni gelenleri hedefler peşinde koşmak yerine bir ticaret seçmeye ve yerleşmeye aktif olarak teşvik ediyor, bu da insanları genellikle hardcore rol yapma sunucularından uzak tutan engeli azaltıyor.

Yol haritası bu yapıyı daha da ileri götürüyor. Rahip rolleri, oyunculara sadece envanterlerinde değil, birbirlerinin refahında da gerçek paylar veren canlanma ve hastalık değişiklikleri için mekanikler planlanıyor.

Bunların hiçbiri emektarlar tarafından inşa edilmedi. Oren'in ekibi Skyrim'i ilk kez modifiye ediyor. Keizaal, birden fazla projede yıllarca biriktirilen deneyimden ortaya çıkmadı. Bu, eş zamanlı oyuncu rekoru kıran ve kanonik bir RPG'nin tüm NPC katmanını canlı bir insan nüfusuyla değiştiren bir ilk çabadır.

Skyrim Long Live or How RP Server and VR Mod Let People Play and Even Work Inside The Elder Scrolls Game 1

Bu yörünge - Skyrim'in kendi tasarımını geride bırakması - YouTuber habie147 tarafından belgelenen ayrı, ilgisiz bir projeyle birlikte ilerliyor.

habie147 gerçek iş gününü Tamriel'e taşımak için Steam VR kullandı. Önermesi davranışsaldı: Eğer etrafındaki ortam görsel olarak yeterince ilgi çekici olursa, görevin ortasında telefonuna uzanmayı bırakabilirdi. Uzak bir kamp alanında bir açık hava ofisi kurdu, bir hırsız saldırdığında yerini değiştirdi, bir ejderhanın onu rahatsız ettiği bir dereye taşındı ve sonunda kesintisiz çalışmak için yeraltına Blackreach'e çekildi.

Blackreach bunu sağladı. Pazarlama e-postalarını planladı, bir PowerPoint sunumunu tamamladı ve telefonunu kontrol etmeden uzadı. Mağaranın ortam gürültüsü onu dışarı çıkardığında, bir dağa tırmandı, gökyüzünde aurora borealis'i ortaya çıkarmak için konsol komutlarını kullandı ve Skyrim haritasına bakarken karlı bir zirveden Slack mesajlarını yanıtladı.

"İşte berbat olan şey. Bu işe yarıyor. Bütün günü normalden daha üretken bir şekilde geçirdim diyebilirim. Tek sorun, günün sonunda yüzümün düşecekmiş gibi hissetmesiydi."

- habie147

Bu deneyin neyi gösterdiği konusunda açık olmalıyım: Skyrim'in 2011'de tek oyunculu bir RPG için arka plan olarak inşa edilen ortamları, 2025'te kullanılabilir bir bilişsel çalışma alanı olarak işlev gördü. Bethesda onları bu amaç için tasarlamadı. Ne olursa olsun çalıştılar.

İki proje bağımsız olarak inşa edildi ve hiçbir altyapıyı paylaşmıyor. Biri NPC'leri oyuncuların yönettiği bir ekonomiyle değiştiriyor. Diğeri ise bir VR başlığını uzak bir ofise dönüştürüyor. Her ikisi de bir oyunun piyasaya sürüldükten on beş yıl sonra hala yeni kullanım alanları yarattığını gösteriyor.

Ayrıca, Todd Howard kısa süre önce GamesRadar'a The Elder Scrolls V: Skyrim'i Fallout 3'ün gelişimsel bir devamı olarak tanımladı ve her Bethesda oyununun selefinin yapısal temelleri üzerine inşa edildiğini savundu - bu çerçeve Skyrim'in neden çoğu oyun emekli olduktan çok sonra bile yeni bağlamlar bulmaya devam ettiğini açıklamaya yardımcı olabilir.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER