Esoteric Ebb İncelemesi
Esoteric Ebb, ilk seçimden beş gün önce beceriksiz bir hükümet din adamını fantastik bir şehre bırakır, oyuncuya harap bir büyü kitabı verir ve onlardan bir bombalamayı çözmelerini ister. Geliştirici Christoffer Bodegård, oyunu Disco Elysium'un anlatı öncelikli tasarımından süzülen değiştirilmiş D&D 5th Edition kuralları üzerine inşa etti ve Mart 2026'da Raw Fury aracılığıyla PC'de yayınladı. Sonuç, yapı seçimlerine ve yan içeriğe bağlı olarak yaklaşık 15 ila 30 saat sürüyor. Fiyatı 25 dolar.
Esoteric Ebb Steam 'de oynandı ve ardından incelendi.
Nehirden Avlanan Bir Din Adamı

Oyuncu karakteri bir nehirden ölü olarak çıkarıldıktan ve diriltildikten sonra bir cenaze levhasında uyanır. Kim olduğunu hatırlıyor - bir Urthguard, 30 yıl önce ölmüş bir tanrının din adamı - ama onu kimin ittiğini hatırlamıyor. Tolstad bölgesindeki bir çay dükkânı havaya uçmuştur ve Norvik şehri siyasi geleceğini belirleyecek bir referandum düzenlemeden önce sulh yargıcı cevaplar istemektedir. Üç grup rekabet halindedir: milliyetçi Urth Partisi, cebi dolu Freestriders ve cüce doğumlu eşitlikçi Azgalistler. Karakter yaratımı, oyuncunun altı D&D özelliğinde kökeni ve istatistikleri belirlemesine, daha sonra diyalog yoluyla tamamen başka bir sınıfa ait olduğu konusunda ısrar edebilecek bir din adamını yuvarlamasına izin verir. Karakter sayfası bunu yansıtacak şekilde güncellenir - oyun böyle bir yolu "Dick-Ass Rogue" olarak adlandırır. Rogue'lar, druid'ler, savaşçılar ve NPC konuşmalarıyla açılan gizli sınıfların hepsi mevcut yollardır. Kanonik bir "arcane cleric" olarak, oyuncu karakterinin büyücü büyülerine de erişimi vardır ve oyun ona seçilmiş-bir bölgeyi zorlamadan doğaüstü bir büyü yeteneği olarak davranır. Zaman yalnızca oyuncu insanlarla konuştuğunda ilerler ve beş günün her biri ideal olarak sekiz saatlik bir dinlenme ile sona erer, ancak tüm geceler mümkün görünmektedir. Yorgunluk sistemi sağlığı düşürür, kontrol zorluğunu artırır ve sonunda din adamını tamamen öldürür.
Zar ve Ruh

Her kontrol, oyuncunun ham yetenek bonusuna artı seçilen iki alandaki yeterliliğe karşı çalışır; bu, Disco Elysium'un 24 ayrı becerisinden önemli bir basitleştirmedir. Constitution tek başına Disco'nun Endurance, Shivers ve Half-Light'ına eşdeğerdir. Altı özellik diyalog sırasında doğrudan oyuncuyla konuşur ve kişilikleri puan yatırımına bağlı olarak değişir. Yüksek Güç, sert, macera seven bir baba figürüne benziyor. Düşük Güç, oyuncuyu gücün önünde eğilmeye çağıran yalaka bir otoritere dönüşür. Yüksek Zeka, eski büyü imparatorluklarını canlandırmaya çalışan dengesiz bir baş büyücüye dönüşür. Düşük Zeka "aklıma gelmiyor, üzgünüm" ya da düpedüz yanlış bilgilerle devreye girer. NPC'leri algılamak için her karaktere özel bir "gör" kontrolü gerekir - haydut yoldaş Snell için Beceriklilik, melek Ettir için Güç - ve daha yüksek zarlar hizalamayı, nitelikleri ve gizli sırları ortaya çıkarır. Bir yüksek-DC kontrolü, önemli bir olay örgüsü içeren görünüşte isteğe bağlı bir konuşmanın kilidini açtı.
Büyüler, Parşömenler ve Yağlar

Büyü yapma parşömen tabanlı öğrenme ile çalışır, yani oyuncu bir menüden seçmek yerine sadece dünyada bulunan büyüleri elde edebilir. Büyüler, haritanın dört bir yanına dağılmış sunaklarda hazırlanmalıdır. Sistem, atışlara ve hasara doğrudan bonusları bulmaca çözme araçlarıyla karıştırır: Jelatinimsi bir küpten eşya çıkarmak için Mage Hand, gizli orman sprite'larını ortaya çıkarmak için Druidcraft, telepatik bir karıncayı sorgulamak için Speak with Animals. Savaş karşılaşmaları animasyon yerine metin ve zar atma yoluyla oynanıyor ve en büyük dövüşler Disco Elysium'un doruk noktası Tribunal sekansının karmaşıklığına rakip oluyor. Yoldaşın varlığı, büyü hazırlığı, inisiyatif sırası ve önceki diyalog seçimlerinin tümü bu karşılaşmaları besliyor. Bir suikastçının köprünün başında kurduğu pusu, savaş sırasında vurgulanan Grease büyüsünü fark edene kadar birçok eleştirmeni şaşırttı - bu büyüyü yapmak anında çevresel bir nakavt yarattı. Oyun, tüm çalışma süresi boyunca görünüşte önemsiz öğeleri takip ediyor. Bir yorumcu kırık bir sihirli eşyayı tüm oyun boyunca taşıdı ve sonunda onu oyun sonundaki bir boss'a karşı geçici bir tuzak olarak kullanma seçeneği sunuldu.
Seçim ve Halkı

Norvik'in referandumu oyunun politik sisteminin temelini oluşturuyor. Oyuncu neredeyse her NPC'ye - birincil, ikincil, üçüncül - kime oy vermeyi planladıklarını sorabilir. Tekrar tekrar apolitik olarak tanımlanmak, işçi hakları için savaşan cüceler ve oyuncunun kendi yoldaşı da dahil olmak üzere diğer vatandaşların küçümsemesine neden oluyor. Azgalistler açık bir ilerici seçenek olarak işlev görüyor ancak kasıtlı bir paralellik olarak can sıkıcı seri kaybedenler olarak tasvir ediliyor. Freestriders zafere ulaşmak için para kullanıyor. Milliyetçiler, kuruluş dönemi yönetiminin ve katılaşmış tutumların ağırlığını taşıyor. Magelord yönetimine geri dönülmesini savunan kriptofaşist fraksiyonun bile son derece sempatik bir savunucusu var. Siyasi hizalanma sözelleştirme yoluyla değişir - din adamı bir pozisyonu ne kadar yüksek sesle tanımlarsa, bu onun istatistiklerini ve hikayesini o kadar şekillendirir. Birincil yoldaş Snell, insanlara, özellikle de Urthguard'a karşı anlaşılabilir bir güvensizliği olan bir goblin haydutudur. Ayrıca, din adamının tanrısıyla şahsen tanışmış "korkunç ve anlaşılmaz" türden bir melek olan Ettir de mevcut. Normal gözleri yoktur - bunun yerine, İncil'deki doğru meleklere bir riff olarak, bir hale işlevi gören düzinelerce gözden oluşan dönen bir halka vardır. Zorlu bir Karizma kontrolü, oyuncunun ona çıkma teklif etmesini sağlar. Bence oyunun en keskin numarası, oyuncuya kayıtsızlıktan dolayı gerçek bir utanç hissettirmek, ardından din adamı sonunda bir amaca bağlandığında rahatlama sağlamak. Önemli görev sonuçlarında, oyuncu kendi özellikleriyle uzun konuşmalara giriyor, olayları işliyor ve birden fazla olası çıkarım arasından bir "başarı" seçiyor - D&D özellikleri ve Disco Elysium'un Düşünce Dolabı'nın bir karışımı.
Komedi, Kamp ve Bir Kötü Şaka

Yazı, çok az oyunun denediği bir yoğunlukta işliyor. Kedi-insanlar İspanyolca konuşur. Din adamları bisiklete biniyor. Bir sfenks tavernanın ortasında nehir şarabı içiyor. Oyunun takvimi hikayenin Mart ayında geçtiğini belirtiyor, tek normal ay ismi - geri kalan dokuzunda uydurma fantezi isimleri kullanılıyor. Ortamın kendisi kolay haritalandırmaya direniyor: bazı karakterler dünyanın bir küre olduğuna inanıyor, ancak hakim teori içi boş bir kubbe, dışarıda kara kütleleri olan tek bir yarım küre tanımlıyor. Oyunun Underdark versiyonu bu yarımkürenin içinde yer alıyor ve yeterince derine inildiğinde inişin tırmanışa dönüştüğü bir yerçekimi taklasına rastlanıyor. Bir araç ipucu sistemi, oyuncunun diyalogdaki terimlere tıklayarak dünya tarihi ve teolojisinin ansiklopedi tarzı özetlerini çıkarmasına olanak tanıyarak konuşmayı kesmeden dünya inşası sağlıyor. Bir "feat" sistemi, hedef setlerini tamamladıktan sonra anlatı temalarına bağlı oyun güçlendirmeleri verir ve bunlar oyun boyunca yapı esnekliği için değiştirilebilir. Mizah, durumsal komediden (din adamı utanç verici bir şeyi itiraf ederken bir kontrolde başarısız olur ve bu yüzden ölür) siyasi hicve (bir yığın kaçak mal Ozempic'in ezoterik eşdeğerini içerir) kadar uzanır. Terry Pratchett, Terry Gilliam, Shrek ve The Venture Bros. üç kaynak incelemede referans noktaları olarak kaydediliyor. Yazım yer yer bocalıyor. Kedi peteklerindeki kedi-insanları içeren bir koridor sekansı, uygulamada sürüncemede kalıyor. Şakalaşma bölümleri zaman zaman oyunun tonunu bir arada tutmak için gereken gerilimi kaybediyor. Belirli bir yanlış adım sürekli eleştiri aldı: Dünya halklarını listeleyen bir irfan kitabı - hepsi icat edilmiş fantezi halk tipleri - "Japonlar" ile bitiyor, gerçek bir kültürü, ikinci sınıf vatandaşlık ve kuş halkına karşı ayrımcılıkla ilgili doğrudan, düşünceli alt konularla ırkçılığı ele alan bir ortamda egzotik bir dekor giydirmeye indirgeyen bir tür hiperoryantal gizemle tanımlanıyor. Geliştirici muhtemelen bunu batının Japonya'yı fetişleştirmesine karşı öz bilinçli bir hiciv olarak tasarlamış. Özensiz ve kendini beğenmiş olarak ortaya çıkıyor ve bunun çıkarılması oyuna hiçbir şey kaybettirmezdi.
Pürüzlü Kenarlar ve Tepkisellik

Kullanıcı arayüzü gamepad üzerinde, özellikle de zor yetenek kontrolleri için teçhizat değiştirirken envanter yönetimi sırasında karmaşıklaşıyor. Metin ağırlıklı bir oyunda tipografik hatalar göze çarpıyor. İnceleme sürümünde iki yetenek hatalı gönderildi - biri etkisini uygulayamadı, diğeri oyuncunun seçimini farklı bir seçenekle değiştirdi. Analog kontrollerle yol bulma zaman zaman aksıyor. Bunlar oyunun temel gücü olan tepkisellik karşısında küçük sorunlar. Bombalanmış çay dükkanına girmeden vakayı çözmek ve minimum iyi sona ulaşmak için bir başarı mevcut. NPC'ler sınıf ve politik seçimler hakkında yorum yapıyor. Yankesicilik çoğu büyük ve bazı küçük karakterlerde işe yarıyor. Bir yorumcu, rakip gruba yardım ederken bir görev verenden ödül parasını yankeserek ödemeleri iki katına çıkarmış. Dost bir ölümsüz şövalyenin başarısız bir yankesicilik girişimi, şövalyenin din adamının elini yakaladığı ve neredeyse bileğini kırdığı benzersiz bir konuşmayı tetikledi. Yakın geçmişte, tek bir geliştirici tarafından oluşturulan 15 ila 30 saatlik içerik boyunca oyuncu seçimini bu kadar ayrıntılı bir şekilde takip eden bir avuçtan daha az oyun buldum.
Karar

Esoteric Ebb, Disco Elysium şablonunu alır, D&D 5th Edition kemikleri üzerine yeniden inşa eder ve tamamen kendi başına duracak kadar garip ve özel bir fantezi dünyasıyla doldurur. Esoteric Ebb 9/10'luk bir oyundur.
Artıları
- Reaktif tasarım, tüm çalışma süresi boyunca küçük seçimleri, eşyaları ve diyalogları izler.
- D&D büyüleri ve parşömen tabanlı öğrenme gerçek bir bulmaca çözme derinliği yaratıyor.
- Politik hizalama sistemi, mekanik sonuçları sözlü öz tanımlamaya bağlar.
- Yazarlık, kendi ağırlığı altında çökmeden komedi, pathos ve yoğun dünya inşasını sürdürür.
Eksiler
- Oyun kumandasında kullanıcı arayüzü karmaşası ve envanter yönetimi, yeteneklerde ve yol bulmada zaman zaman yaşanan hatalar.
Esoteric Ebb, birçok eleştirmenin şimdiye kadar yapılmış en ünlü RPG'lerden biriyle olumlu bir şekilde karşılaştırdığı bir oyun için 25 $ 'dan satılıyor. Neredeyse tamamen tek bir geliştirici tarafından inşa edilmiş, tepkisel, eğlenceli, politik olarak etkileşimli bir RPG sunuyor ve jenerik bitmeden ikinci bir oyunu haklı çıkaracak kadar alternatif yollar, yapılar ve politik hizalamalar içeriyor. Bu türe önem veren herkes bu oyunu oynamalı.

Yorum