EGW-NewsÖnemli Kişiler İncelemesi
Önemli Kişiler İncelemesi
229
Add as a Preferred Source
0
0

Önemli Kişiler İncelemesi

People of Note, Annapurna Interactive tarafından yayınlanan Iridium Studios'un müzikal bir RPG oyunudur ve Cadence adında bir pop yıldızı özentisinin bir yetenek yarışmasını kazanmaya değer bir şarkı oluşturmak için tür temalı şehir devletleri arasında seyahat ettiği bir oyundur. Oyun, tuşlara basma zamanlamasının saldırıları güçlendirdiği, parti üyelerinin farklı müzik türlerini temsil ettiği ve sıra düzeninin gelişen bir kompozisyondaki kıtalar olarak işlev gördüğü sıra tabanlı savaşla çalışır. Nisan 2026'da PC ve PS5'te yaklaşık 20 dolardan piyasaya sürüldü. Üç perdeye yayılan ve 20 saate yakın süren bu deneyim, yol komedisinden cehennemi bir tehdidin devreye girmesiyle yüksek fantezi seviyesine çıkıyor.

Türe Göre Ayarlanmış Bir Dünya

Note'un kurgusal diyarı kendini müzik türlerine göre isimlendirilmiş ve temalandırılmış şehir devletlerine ayırır. Durandis, metal, grunge, country ve punk için mahallelere bölünmüş rock üzerinde çalışır. Lumina, EDM takıntılı disk jokeyleri tarafından doldurulan, sürekli gece ile örtülü fütüristik bir metropoldür. Blok şeklindeki bir parti şehri rap ve hip hop etrafında dönüyor. Bir halk müziği bölgesi ressamvari bir görsel stil kullanırken, bir rap krallığı muhteşem bir mimariyi benimsiyor. Her konum dinamik olarak değişen kendi müzikal müziğini taşıyor - rock ağırlıklı Durandis, oyuncu bölgeler arasında hareket ettikçe Blink-182'den ilham alan bir sesten Nirvana dönemi grunge'a geçiş yapıyor ve bu bölgelerdeki savaş müziği, Homestead adlı ülke takıntılı bir grubun üyeleriyle savaşırken bir ülke havasına bürünüyor.

People of Note Review 1

Dünya inşası, müzikal kibiriyle sonuna kadar gidiyor. Teçhizat gerçek gruplara atıfta bulunuyor: bir eşyanın adı Linkin Parka. Oyuncular "uptone" ve "downtone" seyahat ediyor. Bir gece kulübü zindanı, K-pop grubu Girls' Generation'dan sonra Whirls' Generation olarak adlandırılmıştır. Bir bulmaca, Tam Kalp Tutulması oluşturmak için saat ibrelerini sıralamayı gerektiriyor. Düşman tasarımları da aynı mantığı izliyor. Deniz Levreği, bas gitarın suda yaşayan bir yorumudur. Kraliçe Arı, Elizabeth dönemine ait bir fırfır giyen vızıldayan bir böcektir. Mizah, Borderlands 2 veya Saints Row IV ile karşılaştırılabilecek bir sıklıkta kelime oyunlarına ve popüler kültür referanslarına dayanıyor ve akla gelebilecek her müzik terimi fantezi toplumu, olay örgüsü veya coğrafyaya yeniden uyarlanıyor.

Cadence ve Grubu

People of Note Review 2

Cadence, mavi vurgulu saçları ve American Idol'ın dünyadaki karşılığı olan Noteworthy'yi kazanma hayaliyle pop odaklı bir şarkıcı olarak başlar. Hazırladığı pop şarkısının jüriyi etkileyecek çeşitlilikten yoksun olduğuna inanır ve diğer türlerdeki uzmanlardan bir şeyler öğrenmek için yola koyulur. Her bölüm onu yeni bir şehirde, sonunda RPG partisine katılacak yeni bir akıl hocasıyla baş başa bırakıyor. Godhead ve Final Fantasy XIV'ten Jason Charles Miller tarafından seslendirilen Fret, kendi türünün alt tür kabileciliğine bölünmesiyle kendini terk edilmiş hisseden Durandisli yaşlanmış bir rockçıdır. Synthia, Lumina'dan sahtekârlık sendromuyla uğraşan bir DJ. Vox, krallığı için vizyonu gelenekçi annesiyle çatışan bir prens olan bir rapçi.

People of Note Review 3

Parti üç bölümden oluşuyor ve her üye bir savaş rolüne giriyor: Cadence çok yönlü bir oyuncu, Fret şifacı ve destek, Synthia sıra manipülatörü, Vox ise zayıflatma uzmanı. Sorun tempoda. Vox 3. Perdeye katılıyor ve geç gelişi onu Fret ya da Synthia'dan belirgin bir şekilde daha az karakterize ediyor. Ayrıca 3. Perde Cadence ve grubunu arka arkaya çatışmalarda her kötü adamla yüzleşmeye zorluyor. Anlatı o kadar kalabalıklaşıyor ki ne yeni parti üyesi ne de antagonistler olay örgülerinin ihtiyaç duyduğu kapanışı alabiliyor.

Cadence'in kendisi daha ince bir sorun teşkil ediyor. Ana kusuru olan sanatsal tutku yerine şöhrete öncelik vermesi erkenden ortaya çıkıyor ama göreviyle nadiren sürtüşme yaratıyor. Dersleri çabuk öğreniyor, neredeyse içgüdüsel olarak doğru cevaplara ulaşıyor ve nadiren ciddi bir şekilde kendini düşünmek için duraklıyor. Sanatın izleyicinin beklentilerine uymak yerine yenilik getirmesi gerektiğine dair temel önerme, doğru karakterler tarafından sorgulanmadan kabul edilen değişmez bir gerçek olarak ele alınıyor. Bu da ana temayı atıl bırakıyor. Oyun, her bir karakterin koşullarının sanatlarına neler kattığını keşfetmekle flört ediyor ancak bu keşfe hiçbir zaman titizlikle bağlı kalmıyor.

Stanzalar, Ritimler ve Şarkı Taşları

People of Note Review 4

Savaş, dönüşlerin kıta ve eylemlerin vuruş olarak adlandırıldığı sıra tabanlı bir sistemle çalışır. Her parti üyesi, kıtaya bağlı olarak, savaş müziğinde müzikal varyasyonlar üretmek için alanın temasıyla birleşen bir tür tercihi taşır. Belirli bir kıta sırasında bir karakterin türü ön plana çıktığında, o karakter güçlenir. İki takım parti büyüklüğüne göre ritimleri değiş tokuş eder ve amaç doğru karakteri doğru güçlendirmelerle konumlandırmaktır, böylece melodileri çaldığında en güçlü saldırıları gerçekleşir.

People of Note Review 5

Karakterler, her biri farklı bir yetenek veren Şarkı Taşı adı verilen aksesuarları kuşanır. Silah seçimi, mevcut Songstone yuvalarının sayısını ve türünü belirler. Bazı silahlar standart beceri yuvaları sunar; diğerleri ise bağlı becerileri artıran destek güçlendirmeleri için yardımcı yuvalar içerir. Herhangi bir parti üyesi, yüklemeye bağlı olarak şifacı, saldırgan veya destek olarak uzmanlaşabilir. Fret iyileştirme, güçlendirme, zayıflatıcı iyileştirme ve canlandırma yeteneklerini bir araya getirebilir veya bir kafa vuruşu saldırısı yapmadan önce darbeleri emen bir tank yapısına dönüşebilir. Bu esneklik Final Fantasy'nin materia ve job sistemlerini hatırlatıyor.

Düşmanlar dönüş sırasına değiştiriciler yerleştirir - belirli bir stanza üzerinde hareket eden ilk karakter azaltılmış hasar verebilir veya bir parti üyesi tam bir dönüş için sersemletilebilir. Synthia'nın gelişi, sıra düzenini yeniden düzenleme ve düşman değiştiricilerini silme yeteneği ekler. Vox, rakiplere yönelik kendi zayıflatıcı ve değiştirici koleksiyonuyla buna karşı koyar. Tam parti gücüne ulaşıldığında, dövüşler her iki tarafın da sırayla değiştiricileri yerleştirdiği ve çıkardığı değiş tokuşlara dönüşür. Kalabalık bir sıra düzeninde rakibe üstünlük sağlamak kazanılmış hissettiriyor.

Zindanlar rastgele karşılaşmaları ortadan kaldırır ve her dövüşten sonra tüm parti üyelerini tamamen iyileştirir. Her savaş bir dayanıklılık testinden ziyade bir kaynak yönetimi ve konumlandırma bulmacası olarak tek başına duruyor - en azından 3. Perdeye kadar.

3. Perde Sorunu

People of Note Review 6

Vox katıldığında, oyunun zorluklara yaklaşımı değişiyor. Düşmanlar ve patronlar daha çeşitli eylemler veya daha akıllı stratejiler yerine daha büyük sağlık çubukları kazanıyor. Dövüşler zorlaşmayı bırakıyor ve sadece uzuyor. Bir oyuncu bir boss'un düzenini belirleyebilir, bir kazanma stratejisi tasarlayabilir, başarıyla uygulayabilir ve ardından 30 dakika veya daha fazla tekrarla sağlık barının yalnızca dörtte birinin tükendiğini fark edebilir. Bossların zamanla güçlendiği kreşendo mekaniği, bir dövüşü nadiren anlamlı bir şekilde dönüştürüyor - tipik olarak temel döngüyü değiştirmeden ara sıra iyileşme gerektiren daha güçlü bir saldırı ekliyor.

Oyunun son bölümünün en az altı saatlik kısmında dövüşler tamamen yıpratıcı bir hal alıyor ve 3. Bölüm aynı zamanda hikayenin en dramatik dönüşlerini yaptığı bölüm olduğu için bu durum daha da zorlaşıyor. Anlatının doruk noktalarını vurgulaması gereken boss dövüşleri bunun yerine onları durduruyor. Oyun, oyuncuların dövüşleri tamamen atlamasına veya hızlı zaman girişlerini devre dışı bırakmasına izin veren erişilebilirlik seçenekleri sunuyor ve bu özellikler arka yarıda kolaylıktan neredeyse gerekliliğe dönüşüyor. Onlar olmasaydı, 3. Perdenin temposundaki hasar, sunmak için çok çalıştığı hikayeyi baltalayacak kadar ciddi olurdu.

Müzik, Şarkı Sözleri ve Kaçırılan Mashuplar

People of Note Review 7

Müzikler oyundaki diğer her şeyden daha fazla ağırlık taşıyor. Merkez alanlardaki ve savaşlardaki arka plan parçaları, her bir konumun ve düşman türünün kimliğini belirler. Pop şarkıları tasarım gereği kulak tırmalıyor ve nakaratları akılda kalıyor. Önemli hikaye anları, Broadway numaraları veya müzik videoları gibi tarzda tamamen animasyonlu müzikal performansları tetikliyor ve oyuncu kadrosundaki ses oyunculuğu iyi durumda. Pandomimci kötü adam Sharp ve onun uğursuz İngiliz aksanı özellikle öne çıkıyor.

Şarkıların kalitesi, sözlerinin ne kadar taşıdıklarına bağlı olarak değişiyor. Cadence'in "Under the Lights" şarkısı karakteri basitlikle anlatıyor ve oyun boyunca nakaratlar sırasında anlamlı bir şekilde gelişiyor. Vox'un rap teması olan "Spitting Image", annesiyle olan ilişkisinin, krallıklarının durumunun ve güç konusundaki çatışan görüşlerinin ayrıntılı bir portresini iki dakikalık iyi yazılmış bir dizede sunuyor. Her iki şarkı da işe yarıyor çünkü sözler duygulara işaret etmek yerine gerçek bir anlatı çalışması yapıyor.

People of Note Review 8

Diğer şarkılar yetersiz kalıyor. Synthia'nın ağıtı "Imposter" dinleyiciye kendini bir sahtekar gibi hissettiğini söylüyor ama nedenini asla açıklamıyor, sözlerin kendisinin yapmadığı duygusal işi yapmak için sahtekarlık sendromunun kültürel aşinalığına güveniyor. Birkaç set-piece numarası, bu duyguları belirli karakter ayrıntılarına bağlamadan basit fikirlere (birlik, kendine güvenme) odaklanıyor. Oyunun sözlü diyaloğu, kelime oyunu yoğunluğuna rağmen keskin, bu da kendinden emin ve dolambaçlı şarkı yazarlığı arasındaki boşluğu daha belirgin hale getiriyor.

Yapısal bir hayal kırıklığı göze çarpıyor. Cadence'in tüm yolculuğu pop şarkısına yeni sesler eklemekle ilgili ve Fret ile yaptığı ilk düet tatmin edici bir pop-rock karışımı sunuyor. Daha sonraki bir şarkı pop ile klasiği güçlü bir etkiyle birleştiriyor. Bu iki örneğin ötesinde, türleri bir araya getirmeyi konu alan oyun, vitrin müziklerinde türleri nadiren harmanlıyor. Mashup konseptinin hem olay örgüsü hem de tür kombinasyonlarının sürekli gerçekleştiği savaş sistemi için ne kadar merkezi olduğu düşünüldüğünde, bunu şaşırtıcı bir ihmal olarak görüyorum.

Bulmacalar, Yan Aktiviteler ve Bütçe Kısıtlamaları

People of Note Review 9

Savaş dışında, zindanlar Cadence'ın aşamalı olarak açtığı müzikal güçler etrafında inşa edilmiş çevresel bulmacalar içerir. Forte ağır nesneleri iter. Harmonize iki nesneyi birbirine bağlar, böylece birindeki eylemler diğerinde tekrarlanır. İlk bulmacalar, dev bir kayıt cihazının parçalarını bir araya getirmek gibi basittir, ancak oyun dört gücü de çok adımlı dizilere kattıkça karmaşıklık artar. Bir konak zindanı, önemli bir öğeyi bulmak için piyano çalmayı gerektiriyor. Gayzer tabanlı platform yolları etrafında inşa edilen Choral Reef alanı, memnuniyetten ziyade hayal kırıklığı yarattığı için incelemelerde eleştiri aldı. Tüm bulmacalar ayarlardan ceza almadan devre dışı bırakılabilir.

Yan içerikler arasında oyun içi bilgi birikimini, mağaza konumlarını ve düşman saldırı adlarını test eden çoktan seçmeli sınavlar olan Weird Owl bulmacaları yer alıyor. Oyunun sonlarına doğru ortaya çıkan bir polisiye gizemde Cadence şüphelileri sorguluyor, yalanlara itiraz ediyor ve suç niyetini çıkarıyor. Jenerik sekansında geliştirme ekibi üyeleri şarkılarla anılıyor. Bunların hiçbiri gerekli değil, ancak ana hikaye tökezlediğinde bile oyunun el yapımı hissi vermesini sağlıyor.

Oyunun bütçesi kenarlarda kendini gösteriyor. Cadence'in koşu döngüsü garip görünüyor. Hikayenin uzun bölümleri, renkli olsa da 20 saati aşkın çalışma süresi boyunca düzleşen karakter portrelerine dayanıyor. PS5 versiyonu donanımı yetersiz kullanıyor: ritmik dövüş sistemine rağmen dokunsal geri bildirim yok ve ışık çubuğu renk değişimleri net bir amaçtan yoksun. Hızlı saldırı girişleri, Clair Obscur ile karşılaştırılabilir: Expedition 33'ün sistemiyle karşılaştırılabilir, temel bir tasarım hatası var. Her yeteneğin, gelişen savaş müziğine asla uyum sağlamayan sabit bir zamanlama düzeni vardır, bu nedenle kas hafızası oyun ilerledikçe ritim algısıyla çatışır.

Karar

People of Note Review 10

People of Note yaratıcı, tür takıntılı bir dünya inşa ediyor ve bunu planlama ve inşa çeşitliliğini ödüllendiren sıra tabanlı bir sistemle eşleştiriyor, ancak 3. Bölümün şişirilmiş dövüşleri ve az gelişmiş son parti üyesi, aksi takdirde keskin bir paketi aşağı çekiyor. People of Note 7/10 puanlık bir oyun.

Artıları

  • Dinamik film müziği, türünü konuma, savaş aşamasına ve parti kompozisyonuna göre değiştirir.
  • Songstone yüklemeleri, herhangi bir parti üyesinin herhangi bir rolü doldurmasına izin verir ve denemeyi ödüllendirmek için yeterli derinliğe sahiptir.
  • Dünya inşası müzikal kibir üzerine kurulu ve karakteri asla bozmuyor.

Eksiler

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
  • 3. Perde boss dövüşleri stratejik karmaşıklık eklemek yerine sağlık çubuklarını şişiriyor.
  • Vox, diğer parti üyeleriyle eşit bir karakterizasyona sahip olmak için çok geç geliyor.
  • Şarkı sözleri sıklıkla belirli anlatı detaylarından ziyade belirsiz duygulara dönüşüyor.
  • Hızlı saldırı modelleri gelişen savaş müziğini görmezden geliyor, bu yüzden oynadıkça zamanlama yanlış geliyor.

People of Note, kelime oyunları, tür kabileciliği ve iki güçlü bölüm boyunca dikkati sürdürmeye yetecek kadar stratejik savaş üzerine kurulu bir dünya ile yaklaşık 20 saatten fazla sürüyor. Üçüncü bölüm bu iyi niyeti uzun süren boss dövüşleri ve kalabalık bir hikaye ile test ediyor, ancak erişilebilirlik seçenekleri en kötü tempo hasarını yumuşatıyor. Sadece müzikler bile 20$'lık fiyatı haklı çıkarıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER