Yeni Super Lucky's Tale: PS5 İncelemesi
New Super Lucky's Tale, PS5'in raflarda yerini almasından aylar önce, Ağustos 2020'de PlayStation 4'te piyasaya sürüldü. Beş yıl sonra, geliştirici Playful Studios nihayet doğal bir PS5 sürümü gönderdi. Yükseltme 4K çözünürlük, 120 fps performans ve DualSense işlevselliği ekliyor. Başka hiçbir şey değişmedi.
Aynı Tilki, Aynı Kitap

Lucky Swiftail, onu korumaya yeminli Guardian Order'a ihanet eden bir büyücü olan Jinx tarafından çalınan ve gerçekliği değiştiren bir kitap olan Çağlar Kitabı'nın kayıp sayfalarını kurtarma görevindeki bir tilkidir. Hikaye Lucky'yi temalı merkez dünyalara göndererek Jinx'in Kitty Litter olarak adlandırılan yardımcılarıyla savaşmasını ve bu sırada kendi ailesinin üyelerini kurtarmasını konu alıyor. Anlatım açısından, bu hafif bir şey. Jinx, çizgi film köleleri olan bir çizgi film kötü adamı ve olay örgüsü esas olarak bir dizi platform aşamasını bir araya getirmek için var. Kesme sahneleri, Simlish tarzı anlamsız konuşmalar üzerine altyazılı diyaloglarla oyun içinde oynatılıyor. Solucan NPC'ler Minions taklitleri gibi ses çıkarıyor. Hiçbiri duygusal bir ağırlık hedeflemiyor ve buna gerek de yok.
Her merkez dünya, farklı seviye türlerinin bir karışımını içeriyor. Standart 3D platform aşamaları, zorlanmış perspektifli 2D yan kaydırma bölümleri, otomatik çalışan zindan koşuları ve tilki delikleri adı verilen bağımsız bulmaca odalarının yanında yer alıyor. Her ana aşamada dört toplanabilir sayfa bulunur: biri tamamlamak için, biri 300 jeton toplamak için, biri tek tek harfleri toplayarak L-U-C-K-Y'yi hecelemek için ve biri de gizli bir bulmacanın arkasına gizlenmiştir. Tilki temalı kelime oyunları her şey boyunca devam ediyor. Merkez alanların kendisinde ek paralar, gizli sayfalar ve ekstra paranın Lucky için yeni kıyafetlerin kilidini açtığı bir kostüm dükkanı bulunur.
Lucky Nasıl Hareket Eder?

Lucky, bir 3D platform oyununun doğru şekilde yapması gereken türden bir analog duyarlılığı ile kontrol ediyor. Çubuğa hafifçe eğildiğinde tırısa kalkıyor. Tamamen bastırdığınızda Lucky kollarını savurarak koşmaya başlıyor. Düşmanları kuyruğuyla kaydırabilir, yukarıdan Mario tarzı ezebilir ve duvarların, zeminlerin ve engellerin altından geçmek için yer altına girebilir. Yuva mekaniği oyuna hafif bir mekanik kimlik kazandırıyor. Tehlikelerden kaçmak veya gömülü sırları avlamak için yüzeyin altına dalmak, bu alandaki çoğu oyunun atladığı bir hareket katmanı ekler.

Her seviye bu araçların bazı kombinasyonlarını test ediyor. Platform bölümleri hassas zıplamalar ve iyi zamanlanmış vuruşlar gerektiriyor. Bulmaca odaları blok itme veya navigasyon mantığı istiyor. 2D aşamalar, daha odaklı zorluk tasarımıyla aksiyonu daha dar koridorlara sıkıştırıyor. Oyun fikirler arasında hızla geçiş yaptığı için hiçbir mekanik uzun süre kullanılmıyor. Bir seviyede Lucky tavukları güdüyor. Bir sonraki seviyede ise oyuncudan DualSense jiroskopunu kullanarak labirentte langırt benzeri bir küreyi eğmesi isteniyor. Çeşitlilik kasıtlı ve çoğunlukla etkilidir.
Zorluk ve Erişilebilirlik

New Super Lucky's Tale zor bir oyun değil. İlk saatler neredeyse hiç direnç göstermez ve daha sonraki aşamalar bile zorluğu genç oyuncular için yeterince yumuşak tutar. Bir sonraki merkez dünyanın kilidini açmak için sayfa gereksinimleri, bir oyuncunun her seviyeyi temizlemeden veya her toplanabilir şeyi almadan hikayede ilerleyebileceği kadar rahattır. Orijinal PS4 versiyonunda test edilen altı yaşındaki bir çocuk oyunun çoğunun üstesinden gelebildi ve sadece bazı zorlu koleksiyon avlarında yardıma ihtiyaç duydu.
Zorluk eğrisi kademeli olarak yükseliyor. Daha sonraki merkez dünyaları daha karmaşık çok aşamalı seviyeler ve daha sıkı platform pencereleri sunuyor. Ancak deneyimli oyuncular bunu yine de bir beceri testinden çok rahat yemeklere daha yakın bulacaklardır. Tasarım, yaş grupları arasında erişilebilirliğe öncelik veriyor ve bu hedefi tutturuyor. Tamamlama veya platin kupa peşinde koşan oyuncular, özellikle daha uzun, daha ayrıntılı aşamalardaki her bir Şanslı harf setini takip ederek, toplanabilir taramadan daha fazla direnç elde edecekler.
PS5 Yükseltmeleri ve DualSense Sorunları

PS5 sürümü doğal 4K'da ve saniyede 120 kareye kadar çalışıyor. Daha yüksek kare hızı, hassas platformlar sırasında hareketin daha duyarlı olmasını sağlıyor ve görsel artış, oyunun zaten renkli olan sanat stilini modern ekranlarda keskinleştiriyor. Temel varlıklar PS4 yapısıyla aynı kalsa da karakterler, ortamlar ve animasyonların tümü eklenen çözünürlükten yararlanıyor.
DualSense dokunsal geribildirim, yer altında oyuk açma veya zıplamadan iniş gibi eylemlere ince bir doku katıyor. Bu etki ölçülü ve dikkat çekmeden oyunun tonuna uyuyor. Eğim kontrolleri farklı bir hikaye. Oyuncuların kumandayı fiziksel olarak eğerek bir küreyi labirentte yönlendirdiği jiroskop tabanlı bulmaca seviyeleri DualSense'te DualShock 4'te olduğundan daha kötü hissettiriyor. Bir yorumcu tek bir eğim seviyesinde 23 ekstra can yakmış. Sorun ister kalibrasyon, ister hassasiyet ayarı, ister iki kontrol cihazı arasındaki fiziksel fark olsun, sonuç aynı: bu bölümler, aksi takdirde hayal kırıklığından kaçınan bir oyunda cezalandırıcı hissettiriyor. Bence tilt bulmacaları paketin en zayıf kısmı ve DualSense uygulaması PS4'te olduğundan daha zor tahammül edilebilir hale getiriyor.

PS4 sürümüne sahip olan oyuncular kayıt verilerini içe aktarabilir, ancak aktarımda sorunlar var. İlerleme devam ediyor, ancak kupalar doğru şekilde senkronize edilmiyor. Daha önce kazanılan 42 kupadan sadece ikisi PS5 versiyonunda en az bir durumda kaydedildi. Bunun yayın öncesi bir hata mı yoksa kalıcı bir sınırlama mı olduğu belirsizliğini koruyor. Ayrıca mevcut PS4 sahipleri için onaylanmış bir ücretsiz yükseltme yolu da bulunmuyor; PS4 sürümü şu anda PlayStation Store'da 7,49 £'a indirimli.
Onu Geri Tutan Şeyler

Seviye ortasında kaydedememe ve çıkamama en kalıcı tasarım sürtünmesidir. Bir oyuncu kaçırdığı bir koleksiyon parçasını, örneğin L-U-C-K-Y setinden bir harfi almak için tamamlanmış bir aşamaya geri dönerse, bu ilerlemeyi kaydedip çıkmanın bir yolu yoktur. Oyuncu tüm seviyeyi yeniden bitirmek zorundadır. Seviyelerin kısa ve basit olduğu ilk aşamalarda bu küçük bir rahatsızlıktır. Birden fazla bölüm ve daha uzun oyun süreleri olan sonraki aşamalarda, bu bir eziyet haline gelir. Bu, 2020'de bilinen bir sorundu ve hala düzeltilmedi.
Kamera kontrolü, oyunun önceki sürümlerine göre iyileştirildi ancak dar alanlarda hala hatalı davranıyor. Kamera geometriye takılabiliyor veya kapalı alanlarda Lucky'nin izini kaybedebiliyor, bu da oyuncuyu doğruluk gerektiren bölümlerde açılarla boğuşmaya zorluyor. Oyun mekanik olarak da güvenli oynuyor. Lucky'nin hareket seti işlevsel ve tatmin edici ancak asla gelişmiyor veya derinleşmiyor. Oyun ilerledikçe yeni yeteneklerin kilidi açılmıyor. Lucky'nin başladığı oyuk açma, kuyruk kaydırma ve ezme, oyunun sonunda mevcut olan araçlarla aynı. Seviyeleri tekrar ziyaret etme üzerine kurulu bir koleksiyon oyunu için bu düzlük ilerleme hissini sınırlıyor.
2026 Hedefleri Olmayan Bir 2026 Sürümü

New Super Lucky's Tale, Astro Bot sonrası bir dünyada var ve bu karşılaştırma kaçınılmaz. Astro Bot, yaratıcı mekanikler, gösteriş ve derin DualSense entegrasyonu ile 3D platform oyununu ileriye taşıdı. New Super Lucky's Tale bunların hiçbirini yapmıyor. Bu, türün çıtasının değiştiği bir pazarda piyasaya sürülen, çözünürlük ve kare hızı artışına sahip bir 2020 oyunu. Sanat tarzı iyi korunuyor. Karakter tasarımları çekici olmaya devam ediyor. Ortamlar parlak ve okunabilir. 4K çıkıştan yararlanan güçlü renk çalışmaları var. Ancak bu sürümle ilgili hiçbir şey, türün geleceğine yönelik bir stüdyo inşa edildiğini göstermiyor.
Bu portun neden beş yıl sürdüğünü ve tek bir yeni içerik, yeni bir seviye, yeni bir kostüm veya en azından düzgün işleyen bir kupa ithalatı olmadan geldiğini anlamakta zorlanıyorum. Oyunun altı hâlâ iyi. Lucky hâlâ iyi kontrol ediliyor. Seviye çeşitliliği hâlâ işe yarıyor. Ancak yarım on yıl sonra, rekabetin ilerlediği bir zamanda aynı ürünü piyasaya sürmek, tüm paketi yaratıcı bir ifadeden ziyade sözleşmeye bağlı bir zorunluluk gibi hissettiriyor. Birçok eleştirmenin sorduğu soru haklı: Bu neden Yeni Super Lucky'nin Hikayesi 2 değil?
Karar

PS5'teki New Super Lucky's Tale, PS4'te ne yaptıysa aynısını yapıyor, sadece daha keskin ve pürüzsüz. New Super Lucky's Tale, PlayStation 5 için 8/10'luk sağlam bir platform oyunu.
Artıları
- Yerel 4K çözünürlük ve 120 fps, PS4 orijinalinden fark edilir derecede daha temiz ve daha duyarlı bir deneyim sunuyor.
- Seviye çeşitliliği 3D aşamalar, 2D bölümler, bulmacalar ve mini oyunlar arasında tempoyu taze tutuyor.
- Erişilebilir zorluk seviyesi ve rahat ilerleme gereksinimleri, oyunu genç oyuncular ve aileler için güvenilir bir seçim haline getiriyor.
Eksiler
- Kaydet ve çık seçeneğinin olmaması, kaçırılan koleksiyonlar için geri dönüldüğünde tüm seviyenin tekrarlanmasını zorunlu kılıyor ve DualSense'teki eğim kontrolleri DualShock 4'tekinden daha kötü hissettiriyor.
- Sıfır yeni içerik, bozuk kupa aktarımları ve PS4 sahipleri için onaylanmış ücretsiz yükseltme olmaması, geri dönen oyuncular için değer teklifini zayıflatıyor.
3D platform türünün PS5'te çok az girişi var ve New Super Lucky's Tale bu boşluğu yetkin bir şekilde dolduruyor. Formu ileri taşımıyor veya yaratıcı riskler almıyor, ancak zıplama, toplama ve keşfetme temel döngüsü iyi inşa edilmiş durumda. PS4'te kaçıran veya daha büyük sürümler arasında düşük riskli bir platform oyunu isteyen oyuncular için Lucky'nin macerası hala bunu sağlıyor.

Yorum