Pragmata İncelemesi
Pragmata sizi aydaki bir şirket araştırma kolonisini kontrol etmek için gönderilen bir astronot olan Hugh Williams rolüne sokuyor. Bir ay depremi mürettebatını öldürür, düşman robotlar koridorları doldurur ve gizemli bir android kız onun tek müttefiki olur. Capcom oyunu tek bir savaş fikri etrafında inşa etti ve iki karakterin 12 saat boyunca bu fikri taşımasına izin verdi. Bu yaklaşımın sonucunda, yapısını PS3 döneminden ödünç alan ve bunun için özür dilemeyen, odaklanmış, kendinden emin bir aksiyon oyunu ortaya çıktı.
Ödünç Alınmış Topraklarla Dolu Bir Ay Üssü

Pragmata'daki ay tesisi, neredeyse her şeyi 3D olarak basabilen bir malzeme olan lunafilament ile çalışıyor. Araştırmacılar bu malzemeyi Manhattan tarzı şehir manzaralarını, replika ağaçlı parkları ve evlerinde özledikleri gündelik nesneleri yeniden yaratmak için kullandılar. Capcom, bu basılı ortamların günümüzün üretken yapay zeka çıktılarına benzeyecek şekilde tasarlandığını söyledi: tanıdık hissettirecek kadar yakın, yanlış hissettirecek kadar boş. İstasyondaki insanlar için bu kopyalar onları aklı başında tutuyordu. Dünya'ya hiç ayak basmamış olan android kız Diana için bu kopyalar gezegenin bildiği tek versiyonu.
Gerçek ve yapay arasındaki bu gerilim tüm oyun boyunca devam ediyor. Hugh, tesisin dört bir yanına dağılmış oyuncakların, plaj şemsiyelerinin ve küçük televizyonların holografik rekreasyonlarını bulur. Bunları Diana'ya geri getirir ve Diana her biri hakkında sorular sorar. İstasyonun steril koridorları ve tek renkli duvarları bu Dünya yaşamı kırıntılarıyla tezat oluşturuyor ve oyun bu boşluğu teknolojinin insan dokunuşunu korumak yerine onun yerini aldığını savunmak için kullanıyor. 3D baskılı binalar uzaktan fena görünmüyor. Yakından ise ruhsuzlar. Pragmata, bu ayrımı bir derse dönüştürmeden ana tema olarak ele alıyor.
Hugh ve Diana Algoritmaya Karşı

Hugh androidi erkenden bulur. Android'in adı D-I-0336-7'dir ve Hugh bu sayıları sıraladığında Hugh onu Diana olarak kısaltır. Ona isim verme eylemi, bir babanın çocuğuna isim vermesine benziyor ve oyun, çalışma süresinin geri kalanında bu karşılaştırmaya dayanıyor.
Pragmata'yı eski baba oyunlarından ayıran şey sürtüşme olmaması. Hugh Diana'ya asla bir yük gibi davranmıyor. Kara kara düşünmüyor. Nasıl ilgileneceğini öğrenmesi gerekmiyor. Diana Dünya'yı sorduğunda, ona hikayeler anlatıyor ve onu oraya götüreceğine söz veriyor. İlişkileri sıcak başlıyor ve sıcak kalıyor. Hikayenin aralarına bir kırılma, bir ihanet ya da işleri bozacak bir ifşaat sokmasını bekleyip durdum ve oyunun bunu reddetmesi kaçırılmış bir fırsattan ziyade kasıtlı bir seçim gibi geldi. Oyun, huysuz adamın yavaşça açıldığı dramatik arkı atlıyor ve bunun yerine en başından beri birbirlerinden hoşlanan bir çiftle değiştiriyor.
Diana meraklı, zeki ve sevimli bir şekilde tuhaf. Plaj oyuncaklarının hologramları onu heyecanlandırıyor. Hugh barınakta silah basarken o ziyaret etmek istediği yerler hakkında konuşuyor. Hugh ise onun keşiflerini kendi çocukluğuyla ilişkilendiriyor. Geçmişi, Diana'ya olan hızlı bağlılığının karşılığını aceleye getirilmiş gibi değil, hak edilmiş gibi hissettirerek veriyor. İkili hikayeyi neredeyse tamamen kendi başlarına taşıyor ve birlikte oldukları sahneler, oyunun asla uydurma bir krizle zorlamadığı duygusal bir sonuca doğru ilerliyor.
Aynı Anda Hackleme ve Ateş Etme

Pragmata'daki savaş, dikkatinizi aynı anda çalışan iki sistem arasında bölüyor. Hugh silahları kullanıyor: bir tabanca, bir saldırı tüfeği, bir pompalı tüfek ve el bombası benzeri patlamalar yapan bir Riot Blaster ve düşman hackleme ızgaralarını küçülten bir Sticky Bomb gibi birkaç özel araç. Silahları kendi başlarına bir robotun zırhını zar zor çizer. Onları kırıp açan hackleme işini Diana hallediyor.

Bir robota nişan aldığınızda, yanında bir ızgara belirir. Kumandanın yüz düğmelerini kullanarak bu ızgarada gezinir, bir başlangıç noktasından yeşil bir bitiş düğümüne yönlendirirsiniz. Yol üzerindeki mavi düğümler, içlerinden geçerseniz bonus hasar verir. Tehlikeler ve engeller belirli rotaları bloke ederek hızlı yeniden rotaları zorluyor. Tüm bunlar olurken Hugh'un hala hareket etmesi, kaçması ve ateş etmesi gerekiyor.
Bölünmüş dikkat tasarımı, nekromorflar yaklaşırken silahınızın mermi yönünü anında döndürmek zorunda kaldığınız Dead Space'i hatırlatıyor. Pragmata'daki düşmanlar yavaş ilerliyor ama sert vuruyor. Bir robot size ulaşmadan önce bir kesmeyi bitirmek için yeterli zamanınız olup olmadığını veya kopup mesafe yaratmanız gerekip gerekmediğini sürekli olarak tartarsınız. Hack ızgarası ve savaş alanı arasında gidip gelmek, kontrolleri içselleştirdikten sonra bile her karşılaşmayı gergin tutuyor. İlk birkaç saat kafa karıştırıcı. Sonunda, iki sistem hackleme, hareket etme ve ateş etmenin tek bir akışa dönüştüğü bir ritme oturuyor.
Silahlar, Düğümler ve Yükleme Sanatı

Pragmata, savaş döngüsünün üzerine özelleştirme ekler. Hugh'un temel silahı sonsuz cephaneye sahiptir, ancak yeni bir şarjörden yeniden doldurmak yerine zamanla yenilenen sınırlı bir şarjöre sahiptir. Diğer tüm silahlar, ya bir sahneye getirdiğiniz ya da dövüşün ortasında topladığınız sınırlı rezervlerden yararlanır. Daha büyük karşılaşmalar sırasında cephane o kadar az kalıyor ki sürekli silah değiştiriyorsunuz, bu da sizi asla eli boş bırakmadan gerilimi yüksek tutuyor.
Diana'nın kiti de bir o kadar derin. Düşman ızgaralarında rastgele yerleşen tüketilebilir sarı hack düğümleri buluyorsunuz. Bunlar bir robotu yerinde dondurmak, diğer makinelere saldırmaya zorlamak veya daha hızlı ısınmasına neden olmak gibi etkiler yaratıyor. Sarı bir düğüm takmak, onu tetiklemek istemiyorsanız etrafından dolaşmanız gereken başka bir blok ekler, bu nedenle her yükleme seçimi, hackleme ızgarasında küçük bir değiş tokuş yaratır.

Hackleme Modları, hacklemenin kendisinin ne yaptığını değiştiriyor. Standart mavi Açık Düğümleri, zaten açıkta olan bir robota ekstra hasar veren Saldırı Düğümlerine dönüştüren Saldırı modunu seçtim ve bu tek anahtar, her dövüşe nasıl yaklaştığımı yeniden yönlendirdi. Bir kez hackleyip şarjörü boşaltmak yerine, strateji şu hale geldi: önce ateş et, kapanmadan önce hack ızgarasına tekrar gir, Saldırı Düğümlerini vur ve hasarı istifle. Bunu Hugh'un ısı üreten el bombaları ve Diana'nın aşırı ısınan hack'leriyle birleştirince büyük robot grupları bile yönetilebilir bir bulmacaya dönüştü. Oyun, her iki karakterin de yükseltme yolunu ihmal etmenize izin vermiyor. Her şeyi Hugh'un silahlarına dökmek ve Diana'nın aletlerini görmezden gelmek sizi öldürür.
Sığınak ve Geri Çekilme Ritmi

Tesisin dört bir yanına dağılmış kaçış kapakları sizi teçhizatı yükselttiğiniz, yükleri seçtiğiniz ve iyileştirici öğeleri yeniden stokladığınız bir merkez olan sığınağa geri gönderir. Pragmata'nın sahada o kadar az iyileştirme kaynağı var ki, itmeler arasında üsse dönmek neredeyse zorunlu. Ayrılıp geri döndüğünüzde düşmanlar yeniden doğuyor, ancak sahne tasarımı sizi eski zemini yeniden temizlemeye zorlamak yerine yeni bölgeye doğru itiyor.

Siz ilerledikçe sığınak genişliyor. Bir eğitim merkezi açılıyor. Dost canlısı bir robot, aşamalardan ve Diana ile bağ kurmaktan kazandığınız paraları kullanarak doldurduğunuz, kozmetik kostümlerden güçlü hack araçlarına kadar çeşitli ödüller içeren bingo tahtaları sunuyor. Hugh ve Diana'nın etkileşimleri de burada gerçekleşiyor. Diana'ya bulduğunuz Dünya hatıralarını hediye ediyorsunuz ve Hugh gezegendeki yaşamın nasıl olduğunu anlatırken o da her birine tepki veriyor. Bu anlar silah basma ve stat yükseltmenin hemen yanında yer alıyor ve oyun ilişkiyi mekanik ilerlemeden asla ayırmıyor. Barınak her şeyi birbirine bağlıyor: savaşa hazırlık, kaynak yönetimi ve karakter gelişimi aynı alanda gerçekleşiyor.
Bir şikayet: kaçış kapakları arasında hızlı seyahat edemiyorsunuz. Önceki bir bölgeye yapılan her yolculuk önce sığınaktan geçiyor, bu da koleksiyon parçaları ararken veya oyunun en zorlu savaş zorluklarını ve en iyi ödüllerini içeren kilitli kırmızı odalara ulaşmaya çalışırken hantallaşıyor.
Seviye Tasarımı, Sırlar ve İkinci Geçiş

Tesis kendi içinde döngü yapan geniş bölgelere ayrılmıştır. İlk bölgeler gri koridorlardan oluşuyor. Daha sonraki bölgeler ay yaprağı şehir manzaralarına, yapay yeşilliklerle dolu laboratuvarlara ve tamamen ayda geçen bir oyundan beklediğinizden daha fazla görsel çeşitliliğe sahip alanlara açılıyor. Her bölge genel olarak doğrusaldır ancak gizli yollar, yan odalar ve henüz sahip olmadığınız yeteneklerin arkasına gizlenmiş sırlarla doludur.
Keşfetmenin karşılığını alıyorsunuz. Hugh'un daha fazla iyileştirici eşya taşımasını sağlayan kartuş tutucular, yeteneklerini geliştiren modlar, yükseltmeler için lunafilament para birimi ve kırmızı meydan okuma odaları için anahtar kartlar buluyorsunuz. Bu kırmızı odalar oyundaki en zorlu savaş karşılaşmalarını içeriyor ve önemli ödüller bırakıyor, ancak bunların kilidini açmak için dağınık anahtar kartları bulmanız gerekiyor, bu da keşfe stat artışlarını toplamanın ötesinde ikincil bir amaç veriyor. Herhangi bir aşamadan ilk geçişte her şeyi bulamazsınız ve oyun sizden daha sonra yeni araçlarla geri dönmenizi bekler. Yapı, bir PS3 aksiyon oyunu gibi hissettiriyor: aşama tabanlı, bir merkez ve tamamlanan alanları tekrar ziyaret etmeyi haklı çıkaracak kadar gizli içerik.
Pragmata, Çözünürlük modunda standart bir PS5'te saniyede neredeyse sabit 60 kare hızında çalışıyor. Kare Hızı modu daha da düzgünleştirir. PS5 Pro kullanıcıları, uyumlu ekranlar için 120hz seçeneği ile gelişmiş görüntü kalitesi ve kilitli kare hızı elde ediyor. Oyun, soğuk istasyon ile Dünya rekreasyonlarının sıcak parıltısı arasındaki kontrastı satan ışıklandırma ile temiz ve ayrıntılı görünüyor.
Sonuç

Pragmata bir fikri hassasiyet ve güvenle uyguluyor ve bu fikir 12 saat boyunca çökmeden devam ediyor. Pragmata 8/10'luk bir oyun.
Artıları
- Hack-and-shoot çatışması gergin, yaratıcı ve baştan sona tatmin edici.
- Derin ekipman özelleştirmesi, her iki karakter etrafında farklı stratejiler oluşturmanıza olanak tanır.
- Hugh ve Diana, bağları üretilmiş drama olmadan gelişen sevimli bir çift.
Eksiler
- Kilitlerin istikrarlı akışına rağmen savaş son düzlükte tekrara düşüyor.
- Önceki bölgelere geri dönmek her seferinde sığınaktan geçiyor ve bu da keşfi yavaşlatıyor.
Capcom, Pragmata'yı odaklanmış bir kanca etrafında inşa etti ve tutması için ona güvendi. Hack-and-shoot döngüsü, her iki karakterin araç setlerini anlamak için harcadığınız zamanı ödüllendiriyor ve hikaye, endişeye veya melodrama dayanmadan sonunu hak ediyor. Bu seviyede bir ustalıkla yeni seriler başlatan büyük bütçeli tek oyunculu nişancı oyunlarına pek sık rastlanmıyor.

Yorum