Fare: Kiralık Özel Dedektif İnceleme
Fumi Games ilk olarak Mouse: P.I. For Hire'ı 2023 yılında, oyunun adı hâlâ "Mouse" iken bir fragmanla göstermişti. Üç yıl sonra, tam sürüm 16 Nisan'da PlaySide Studios tarafından yayınlanan PC, PS5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 için geliyor. 1930'ların monokrom çizgi film dünyasında geçen birinci şahıs nişancı oyununda, kara film dedektiflik hikâyesinin içinde kalmış antropomorfik fareler rol alıyor. Sonuç, stil, silah kullanma ve gizem çözmeye neredeyse eşit ölçüde öncelik veren yaklaşık 12 ila 13 saatlik bir senaryo.
Eleştirmenler şimdiden Mouse: P.I. For Hire için olumlu eleştirilerde bulundular - daha fazlasını yazımızda görebilirsiniz. Şimdilik, oyun hakkındaki kendi görüşlerimi paylaşacağım.
Lastik Hortum Animasyonu Üzerine Kurulu Bir Çizgi Film Dünyası

Tüm oyun gri tonlamalı olarak çalışır. Her karakter, silah ve etkileşime girilebilir nesne 2D olarak işlenmiş ve ilk Disney ve Fleischer çizgi filmlerinin - Steamboat Willie ve Silly Symphonies bölgesi - lastik hortum animasyon stilini taklit ediyor. Böylesine sınırlı bir palette düşman görünürlüğüne ilişkin yayın öncesi endişelerin yersiz olduğu ortaya çıktı. Elle çizilmiş ortamlar ve karakter animasyonları, aksiyonu her zaman okunabilir tutmak için yeterli farklılığı taşıyor.
Seviyeler, 1920'ler ve 1930'ların eski tarz film ve çizgi filmlerinden esintiler taşıyor. Zengin bir opera binası, gangsterlerin istilasına uğramış bir buharlı gemi, ürkütücü bir laboratuvar, bataklık bir peynir kaçakçılığı sığınağı, Tinsel Avenue'da bir western film seti ve deniz kenarında rıhtımlar var. Bitkilerin yüzleri var. Örümcekler ayakkabı giyer. Sümüklü böcekler dans ediyor. Geliştirici Fumi Games oyunu Unity'de inşa etti ve animasyon çalışması baştan sona el yapımı bir kalite taşıyor - karakterler eziliyor ve geriliyor, av tüfeği mermileri pervasız bir hızla silahlara dolduruluyor ve düşmanlar mürekkep siyahı kan fıskiyelerinde parçalanıyor. Görsel filtre ayarları oyuncuların ekrandaki noir tarzı film titreşimlerinin miktarını ayarlamasına olanak tanıyor. Nadiren görülen teknik aksaklıklar mevcut: ara sıra kare düşmeleri, küçük kırpılmalar ve bazı doku titremeleri. Bunlar, başka türlü cilalanmış bir sunumdaki küçük lekelerdir.
Jack Pepper ve Mouseburg'un Gizemi

Oyuncu, Troy Baker tarafından seslendirilen savaş gazisi ve eski bir polisten özel dedektife dönüşen Jack Pepper'ı kontrol eder. Pepper, konuşan fareler ve sivri farelerin yaşadığı suç dolu bir şehir olan Mouseburg'da yaşamakta ve çalışmaktadır. Dava, Pepper'ın şimdi ünlü bir sihirbaz olan eski savaş arkadaşlarından birinin kaybolmasıyla başlar ve hızla yozlaşmış polisleri, fare kaçakçılığını, yasadışı peynir ticaretini, öldürülen bir Tinseltown yıldızını ve zaten ikinci sınıf vatandaş muamelesi gören fareleri toplamaya çalışan doğrudan Nazileri model alan bir siyasi partiyi içeren bir komploya dönüşür.

Baker her repliği sert bir ses tonuyla gerçekçi bir şekilde aktarıyor. Yazım, peynir sözcük oyunlarıyla - brie, blue, cheddar, gouda, fondü, Stilton - ve 2012 tarihli "iksir satıcısı" videosuna bir selam da dahil olmak üzere popüler kültür referanslarıyla dolu. Noir pastişi, ıskaladığından daha sık işe yarıyor, ancak hikaye, özellikle Nazi faresi politik alegorisi etrafında ağır ellere geçebiliyor. Bazı diyaloglar uzun sürüyor. Geliştiriciler açıkça Baker'ın varlığından en iyi şekilde yararlanmak istemişler ve sonuç olarak bazı sahneler fazla yazılmış gibi hissettiriyor. Seviyeler zaman zaman Pepper'ın sırayla birden fazla karakteri sorgulaması için aksiyonu durduruyor, bu da çatışmaya geri dönmek isteyen oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir.
Pepper, görevler arasında ofisinin etrafındaki bir merkez alana geri dönüyor. Yukarıdan aşağıya bir dünya haritası, oyuncuların konumlar arasında küçük bir araba sürmesine izin verir ve yükleme ekranlarını büyüleyici bir animasyonlu geçişle değiştirir. Ofisin kendisi, her görevden ipuçlarının bir mantar panoya tutturulduğu ve her vakayı ve nasıl bağlandıklarını kademeli olarak haritalandıran bir üs görevi görüyor. Yakınlardaki Little Big dive bar, şirret barmen John Brown ve politikacı Cornelius Stilton gibi sakinlerle sohbetler sunuyor. Tammy Tumbler, bir bodrum atölyesinde çalışan bir arkadaş, görevler sırasında bulunan şemalar karşılığında silahları geliştiriyor.
Silahlar, Peynir ve Fare Vurma Sanatı

Savaş, oyun süresinin yaklaşık yüzde 80'ini oluşturuyor. Yapı seviye tabanlıdır: bir alana girin, düşmanları temizleyin, ipuçlarını ve eşyaları toplayın, devam edin. Pepper, savaş ortasında iyileşmek için dokuz parçaya kadar kaşar taşır ve sağlık tonikleri, zırh ve mühimmat her aşamaya cömertçe dağılmıştır. Daktilolar manuel kaydetme noktaları olarak hizmet veriyor ve düzenli otomatik kaydetmeler kontrol noktalarını yakın tutuyor.
Silah listesi geleneksel olarak başlar - Micer tabanca, Boomstick pompalı tüfek, James Gun (başka bir isimle Tommy Gun) - ve asit püskürten Devarnisher, gülle fırlatıcı, beyin karıştırıcı ışın silahı, dinamit ve ateşli çift namlulu Kiss Kiss'i içerecek şekilde genişler. Devarnisher, düşmanları eriyip gitmeden önce terebentinle kaplar, yerde boş gözler ve dağılmış kemikler bırakır. Dinamit komik patlamaları tetikler. Destek halatları vurulduğunda piyanolar ve örsler tavandan düşer. "Tamamen normal duvar!" yazan grafiti, patlayıcılarla yok edilebilecek yüzeyleri işaretler. Her silah gizli planlar kullanılarak yükseltilebilir ve yükseltmeler anlamlı değişiklikler ekler: Boomstick, DualSense'te L2'ye eşlenen yüklü bir alternatif ateş kazanır ve nişan alma görüşlerini tamamen atlar.
Güçlendirmeler dövüşlere daha fazla çeşitlilik katıyor. Yanıcı bir acı biber düşmanları ateşe veriyor. Bir kahve pikabı, sınırsız cephaneye sahip parmak tabancaları filizlendirir. Bir kutu ıspanak, yıkıcı yumruklar için Pepper'ın kollarını Temel Reis boyutlarında şişiriyor. Silah tekerleği, savaşta serbestçe geçiş yapmaya olanak tanır ve tekmeleme, senaryo boyunca geçerli bir seçenek olmaya devam eder.
Hareket, Keşif ve Seviyelerin Kırıldığı Noktalar

Pepper'ın hareket kiti sefer boyunca genişler. Başlangıç hareket seti basit bir zıplama ve atılmadır. Çift zıplama yaylı tabanlar aracılığıyla gerçekleşir. Duvar koşusu dikey rotalar açar. Kuyruk dönüşü yeteneği süzülmeyi ve hava akımlarına binmeyi sağlıyor. Bir yakalama mekaniği, kancalardan sallanmak için Indiana Jones'un kırbacı gibi kuyruğu kullanır. Dayanıklılık, ardışık atılımları ve uzun kuyruk dönüşlerini sınırlar ancak pratikte asla ciddi bir kısıtlama haline gelmez.
Bu yetenekler savaştan çok keşfe hizmet ediyor. Seviyeler doğrusaldır ancak dallanan yollar ve gizli alanlarla doludur. Gazeteler, çizgi romanlar, beyzbol kartları ve ultra gizli Jack Pepper figürleri, yalnızca tam hareket kitiyle ulaşılabilen köşelere sıkıştırılmıştır. D-pad'e basıldığında, bir sonraki hedefe giden kireçli bir izi süpüren parmak izi silici bir fırça çağrılır; bu, oyunun kıvrımlı koridorlarında gezinmek için pratik bir çözümdür.
Hareket özgürlüğü senaryolu sekansları bozabilir. Bir film stüdyosunda geçen bir seviye, oyuncuların bir çatıya erken ulaşmasına, bir kat çökme set parçasını sıra dışı bir şekilde tetiklemesine ve önemli bir NPC'ye arkadan yaklaşarak onu etkileşimsiz hale getirmesine olanak tanıyor. Daha sonraki bir tren kazası sekansı için tasarlanan görünmez bir duvarın üzerinden tamamen atlanabiliyor. Bu anlar ilerlemeyi engellemiyor ancak kompakt ortamların kararlı keşifler altında nasıl büküldüğünü ortaya koyuyor. Ayrıca seviyeler tamamlandıktan sonra tekrar ziyaret edilemez ve kapılar sıklıkla oyuncunun arkasından kilitlenir, bu da kaçırılan koleksiyonlar için geri dönmek isteyen herkesi cezalandırır.
Zorluk ve Kaynak Sorunu

Fare: P.I. For Hire cezalandırıcı bir oyun değil. Sağlık çantaları, cephane önbellekleri ve zırhlar, kaynak kıtlığının neredeyse hiçbir zaman çatışmaya girmemesini sağlayacak kadar bol. Supersleuth zorluğu - mevcut en zor zorluk - deneyimli FPS oyuncuları için hala neredeyse ölümsüz bir koşuya izin veriyor. Boss arenaları en fazla tehdidi oluşturuyor ve bunlar bile ham düşman hasarı veya sayısından ziyade çevresel tehlikeler yoluyla meydan okuma eğiliminde.
Cömert kaynak ekonomisi silah çeşitliliğini baltalıyor. Her silah için bol miktarda cephane bulunduğundan, diğer boomer nişancı oyunlarında olduğu gibi taktiksel olarak silah değiştirmek için çok az teşvik var. James Gun tek başına bir oyuncuyu kampanyanın çoğunda sorunsuz bir şekilde taşıyabilir. Daha sonraki bazı silahlar güçsüz veya gereksiz hissettiriyor, ancak yükseltmeler bunlardan birkaçını kurtarıyor. Oyunun ilerleyen safhalarında karşılaşılan bir avuç savaşın zorluğu uyarı vermeden artıyor ve saatler süren nispeten yumuşak bir seyirden sonra dengesiz bir eğri yaratıyor. Bence bu tasarım tercihi - tempoyu hızlı tutmak için seviyeleri kaynaklarla doldurmak - Mouse'u genel olarak ulaşılabilir kılıyor ancak savaşın daha sert olmasını isteyen oyuncular için gerçek bir boşluk bırakıyor.
Ses, Müzik ve Çatışmalar Arasındaki Detaylar

Besteci Patryk Scelina, 1930'ların ortamına ritmik bir şekilde uyan cazlı, pirinç ağırlıklı bir film müziği sunuyor. Her seviye kendi parçasını taşıyor ve her biri kafeinle çalışan bir bando gibi ses çıkarıyor. Merkez dünya geçiş müziği, noir tonunu aşırıya kaçmadan ayarlıyor. Ses tasarımı düşman ölüm seslerine kadar uzanıyor - bir düşman öldüğünde "GABAGOOL" diye bağırıyor - ve genel ses paketi görseller kadar kişilik katıyor.
Seslendirme kadrosu rollerini tam anlamıyla canlandırıyor. Baker, Pepper rolüyle oyuna damgasını vuruyor, ancak yardımcı karakterlerin - barmenler, politikacılar, kötü adamlar, müttefikler - her biri Mouseburg'a hayat veren farklı ses performansları taşıyor. Küçük ses hataları devam ediyor: ses efektleri oyuncunun odadaki konumuna bağlı olarak aniden değişiyor, dinamit atıldıktan sonra zaman zaman kayboluyor ve beyzbol kartı mini oyun eğitimi her turda tekrarlanıyor. Bu sorunların hiçbiri ilerlemeyi engellemiyor.
Little Big barda NPC'lere karşı oynanan, seviyeler boyunca toplanan koleksiyon kartlarını kullanan Top Trumps tarzı bir sistem olan beyzbol kartı mini oyununu, kampanyadaki her kartı avlamayı ödüllendiren şaşırtıcı derecede sağlam bir dikkat dağıtıcı olarak buluyorum.
Karar

Fare: P.I. For Hire, lastik hortum animasyonu, noir dedektiflik kurgusu ve boomer-shooter silah oyununu bir araya getirerek, asansör tanıtımının önerdiğinden çok daha iyi çalışan bir pakete dönüştürüyor. Sanat yönetimi, ses oyunculuğu ve seviye çeşitliliği, çatışma dişsiz olsa bile deneyimi taşıyor. Fare: P.I. For Hire şimdi veya 5 yıl sonra bile oynayabileceğiniz 8.5/10'luk bir oyun.
Artıları
- Kauçuk hortum sanat stili ve elle çizilmiş animasyon, her seviyeye farklı, el yapımı bir kimlik kazandırır
- Troy Baker'ın Jack Pepper rolündeki vokal performansı, düğümlü, kelime oyunlarıyla dolu bir kara film anlatısını destekliyor
- Seviye çeşitliliği opera binalarını, bataklıkları, film setlerini, laboratuvarları ve buharlı gemileri tutarlı görsel buluşlarla kapsar
- Patryk Scelina'nın cazip müzikleri 1930'ların ortamına uyum sağlıyor ve her çatışma ve merkez geçişini yükseltiyor
- Silah yükseltmeleri, güçlendirmeler ve genişleyen geçiş yetenekleri 12 saatlik senaryo modasının geçmesini engelliyor
Eksiler:
- Cömert sağlık ve cephane dağıtımı, Supersleuth zorluğunda bile anlamlı zorlukları ortadan kaldırır
- Bazı geç oyun silahları, erken kilit açma işlemlerine kıyasla güçsüz veya gereksiz hissettiriyor
- Seviyeler oyuncunun arkasında kilitlenir ve tekrar ziyaret edilemez, bu da kapsamlı keşfi cezalandırır
- Ağır siyasi alegoriler ve zaman zaman fazla yazılmış diyaloglar dövüşler arasındaki tempoyu yavaşlatıyor
- Tekrar eden eğitimler, kaybolan dinamit ve tutarsız ses konumlandırması gibi küçük hatalar
Fumi Games, 1930'ların oynanabilir bir çizgi filmini inşa etmek için yola çıktı ve 20'den fazla bölüm boyunca bir arada duran slapstick şiddet, peynir kelime oyunları ve bir dedektif hikayesi ile tam olarak bunu sağladı. Düşük zorluk seviyesi ve birkaç pürüzlü kenar, oyunu türün en üst seviyesinden uzak tutuyor. Sanat tarzına ilgi duyan veya askeri cesareti çizgi film cazibesiyle takas eden bir FPS arayan herkes için Mouseburg görülmeye değer.

Yorum