EGW-NewsOblivion Remastered "Pratikte Oynanamaz" Çünkü Temmuz Ayından Beri PC Güncellemesi Yapılmadı
Oblivion Remastered "Pratikte Oynanamaz" Çünkü Temmuz Ayından Beri PC Güncellemesi Yapılmadı
1338
Add as a Preferred Source
0
0

Oblivion Remastered "Pratikte Oynanamaz" Çünkü Temmuz Ayından Beri PC Güncellemesi Yapılmadı

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Temmuz 2025'te yayınlanan 1.2 sürümünden bu yana PC yaması almadı. 1.2 sürümü, Bethesda PC sürümüne güncelleme göndermeyi durdurmadan önce kamera ve kararlılık düzeltmelerini ele alan en son yamalardan biriydi. Oyun Nisan 2025'in sonlarında çıktı, bu da Bethesda'nın en iyi bilinen rol yapma oyunlarından birinin yeniden düzenlenmesi için lansman sonrası aktif destek penceresini yaklaşık iki ay olarak ortaya koyuyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Bir yıl sonra, Digital Foundry yapıyı yeniden ziyaret etti. Aynı sorunlar hala devam ediyor.

"Fark etmiş olabileceğiniz gibi, oyun Temmuz 2025'te gelen 1.2 güncellemesinden bu yana PC'de yamalanmadı - oyunun aynı yıl Nisan ayı sonunda piyasaya sürüldüğü göz önüne alındığında, lansman sonrası çok kısa bir destek penceresi. Ne yazık ki, bu terk edilme, oyunun, kalıcı aksaklıklar ve takılmalar, çökmeler ve diğer derin teknik sorunlara olan iştahınıza bağlı olarak, 'can sıkıcı' ile 'pratik olarak oynanamaz' arasında herhangi bir yerde tanımlanabilecek bir durumda kaldığı anlamına geliyor."

- Digital Foundry

Yayın organı, Mayıs 2025'te tespit ettiği aynı sorunları işaretledi: açık dünyada aksaklıklar, dengesiz kare hızları ve ekibin bir bellek sızıntısı olduğundan şüphelendiği, oyun süresine bağlı yavaş bir performans düşüşü. Kare zamanı istikrarı, bir oturum ne kadar uzun sürerse o kadar kötüleşiyor ve sonunda kamera veya kayıt yüklemelerini çökmelere itiyor.

Digital Foundry bunun nedenini yeniden düzenlemenin arkasındaki mühendislik kararına kadar izledi.

"Orijinal oyunun mimarisini bir Unreal Engine 5 ön uç içine sıkıştıran ilk tasarım aşamasının ötesine bakmak suçu paylaştırmak söz konusu olduğunda zor. Bu unsurların her ikisi de CPU ve GPU ağırlıklı olduğundan, kombinasyon, oynadıkça daha da kötüleşen son derece zayıf kare zamanı kararlılığı sunuyor. Yine de güncelleme eksikliği, Bethesda'nın anlamlı iyileştirmelerin mümkün olduğunu düşünmediğini gösteriyor ve bu girişimde bulunmamak bile daha kötü hissettiriyor."

- Digital Foundry

Steam sayfası da bu farkı yansıtıyor. Tüm zamanların inceleme puanı "çoğunlukla olumlu" iken, son incelemeler "karışık" seviyesine gerilemiş durumda. Nisan ayında yapılan olumsuz incelemelerde "abandonware" kelimesi kullanılıyor ve lansmanı tanımlayan aynı sorunlardan bahsediliyor.

Ben burada önemli olanın son inceleme eğilimi olduğunu düşünüyorum, çünkü ömür boyu puanlar hala çoğu incelemenin yapıldığı lansman döneminin iyi niyetini taşıyor.

Bir Steam kullanıcısı bir önceki güncellemenin oyunu iyileştirmek yerine daha kötü hale getirdiğini yazdı.

"Son yaptıkları güncelleme benim için performansı mahvetti. Daha önce oyunu kabul edilebilir bir seviyede oynayabiliyorken, oyun ana menüde bile gecikiyor. Ne yazık ki 100 saatten fazla oynadığım halde para iadesi alamıyorum. Oyun terk edildi."

- Steam yorumcusu

Bir diğeri terk edilmiş yazılım etiketini doğrudan yama temposuna bağladı.

"Hala göze batan hatalar ve performans sorunları var. Yayınlandıktan sonra iki kez güncellediler ve şimdi hiçbir şey olmadan bir yıla yaklaşıyoruz."

- Steam yorumcusu

Ticari tabloya bakarak devamının gelmemesini okumak daha zor. Bethesda remaster'ın piyasaya sürüldükten sonraki aylarda 9 milyon oyuncuyu geçtiğini doğruladı ve geliştirme şefi Todd Howard Aralık ayında IGN 'e stüdyonun "ne kadar iyi iş çıkardığından gerçekten çok memnun olduğunu" söyledi. Virtuos, Unreal Engine 5 kullanarak sözleşme kapsamında yeniden yapım işini üstlendi ve Bethesda projeyi denetledi.

Bence ihtiyacımız olan değişiklikler, Digital Foundry'nin lansman sırasında işaretlediği temel değişiklikler: kare zamanı kararlılığı ve ekibin yeni bir içerikten ziyade bir bellek sızıntısına bağladığı uzun oturum çökmeleri.

Digital Foundry, Oblivion Remastered 'ın 2026'da çıkması planlanan Nintendo Switch 2 sürümünün, tüm sürümleri kapsayan yeni bir yama dalgası için tetikleyici olabileceğini öne sürdü. Bethesda bu konuda bir taahhütte bulunmadı. Switch 2 sürümü, platformun donanım tavanı göz önüne alındığında kendi optimizasyon çalışmasını gerektirecek ve bu da yayıncıya oyuncu geri bildirimlerine bakılmaksızın kod tabanını yeniden gözden geçirmesi için bir neden veriyor.

Bu gerçekleşene kadar, PC oyuncuları hala 1.2 sürümünde. Lansmandan iki ay sonra gönderilen sürüm, bir yıllık birikmiş şikayetler ve bir sonraki güncelleme için açıklanmış bir zaman çizelgesi olmadan bugün çalışan sürümle aynı.

Oblivion klibi, çevrimiçi ortamda daha geniş bir Oblivion Remastered anının içinde yer alıyor ve lansman, birden fazla platformda hayran içeriğini, karşılaştırma videolarını ve bilgi dökümlerini yönlendiriyor. CRT Dream'in katkısı, çoğu izleyicinin elinde bulunmayacak bir donanım ve oyun bir tüpe yüklenmeden önce dosya düzenlemeleri gerektiren bir iş akışı etrafında inşa edilen bu konuşmanın niş bir köşesidir.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER