EGW-NewsBungie'nin Marathon'u ve Destiny 2 Sony'nin 765 Milyon Dolar Değer Kaybına Yol Açtı
Bungie'nin Marathon'u ve Destiny 2 Sony'nin 765 Milyon Dolar Değer Kaybına Yol Açtı
311
Add as a Preferred Source
0
0

Bungie'nin Marathon'u ve Destiny 2 Sony'nin 765 Milyon Dolar Değer Kaybına Yol Açtı

Sony'nin mali yıl (2025/2026) raporunda Bungie'ye bağlı 120,1 milyar yen, yani ABD doları cinsinden yaklaşık 765 milyon dolar işletme zararı kaydedildi. Dosyalama, bu rakamı hem Destiny 2'nin düşük performansını hem de stüdyonun çıkarma nişancı oyunu Marathon'un lansman çeyreğini kapsayan "Bungie, Inc.'in maddi olmayan ve diğer varlıklarına karşı değer düşüklüğü zararlarına" bağlıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Toplam tutar ikiye ayrılıyor. Sony, Destiny 2'nin şirket içi hedefleri kaçırmasının ardından 2. çeyrekte 31,5 milyar yen, yani yaklaşık 200 milyon dolar zarar yazdı. İkinci bir 88,6 milyar yen değer düşüklüğü, yaklaşık 565 milyon dolar, 2025'in 4. çeyreğinde gerçekleşti. Değer düşüklüğü zararı, bir varlığın defter değerinin gerçekçi bir şekilde geri kazanılabilecek değeri aşması durumunda uygulanır. Bungie'nin defterlerinde yıl boyunca beklenen değer 765 milyon dolar azaldı.

Marathon dördüncü çeyrekte PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'de satışa sunuldu. Lansman gününde 88.337 ve lansman öncesi ücretsiz sunucu çarpışması sırasında 143.621 olan 24 saatlik Steam eşzamanlı zirvesi şu anda 26.913'te bulunuyor. Oyun PS5'te 82 Metacritic puanına sahip ve daha fazla eleştirmen incelemesi geldikçe 70'lerin üstünden yükseldi. GameSpot, IGN, Game Informer ve PC Gamer'ın her biri oyuna 9 veya üzeri puan verdi.

Analist firması Alinea Analytics, piyasaya sürüldükten yaklaşık iki hafta sonra dünya çapında 1,2 milyon kopya satıldığını ve mikro işlemlerden önce 55 milyon dolar gelir elde edildiğini tahmin ediyor. Bu kopyaların yaklaşık 800.000'i Steam'den, 217.000'i PlayStation 5'ten ve 133.000'i Xbox Series X|S'ten geldi. Bu da Bungie'nin birinci taraf bir Sony geliştiricisi olmasına rağmen oyuncu tabanının yaklaşık yüzde 70'ini PC'ye yerleştiriyor. Günlük aktif kullanıcı sayısı, lansman hafta sonunda 478.000 iken Mart sonunda 380.000'e geriledi.

Elde tutma oranlarına baktığımda tablo daha da netleşiyor. Steam oyuncuları ortalama 27,8 saat, PS5 16,5 saat ve Xbox 17,3 saat oyun oynuyor. Steam sahiplerinin yüzde yirmi ikisi 50 saati, yüzde yedisi ise 100 saati aşmış durumda. Steam kullanıcı yorumları yüzde 88 oranında olumlu ve PlayStation ortalaması beş üzerinden 4,54. Rakamlar, geniş bir kitleden ziyade daha küçük, kilitli bir çekirdeği tanımlıyor.

Bungie, Marathon'u yıllarca desteklemeyi planladığını belirtti. Kreatif direktör Julia Nardin GamesRadar+'a yaptığı açıklamada, stüdyonun planlarının lansman sonrası içeriğin birden fazla sezonuna yayıldığını ve oyuncu girdilerinin anlatı yönüne katlandığını söyledi.

"Önümüzdeki birkaç yıl içinde hikayeyi nereye götürmek istediğimizi biliyoruz, ancak tamamen 'kilitlendiğini' söylemek istemiyorum çünkü oyuncularımızın hikayeyi şekillendirmeye yardımcı olabilmeleri bizim için önemli."

- Julia Nardin

Forbes'dan Paul Tassi'nin haberi stüdyonun duruşunu destekliyor. Tassi, herhangi bir ölçek küçültme planlanmadığını ve gelecek sezonlar üzerinde çalışıldığını yazıyor. İç kaynaklar Marathon'un Concord tarzı bir çöküş olarak çerçevelenmesini reddediyor, ancak Tassi yine de lansmanı Bungie'nin ihtiyaç duyduğu hit olarak adlandırmayı reddediyor.

Bungie's Marathon and Destiny 2 Drive $765 Million Impairment Loss for Sony 1

Mali tablo burada sabrın neden önemli olduğunu açıklıyor. Bu yılın başlarında yayınlanan raporlar Marathon bütçesinin 200 milyon doları aştığını teyit ederken, Tassi'nin aktardığı kaynaklar bu rakamın 250 milyon dolara yakın olduğunu belirtiyor. Böyle bir deftere sahip bir oyunun, Sony'nin bilançosunda Bungie'nin geri kazanılabilir değerine katkıda bulunmak bir yana, maliyetini karşılaması için yıllarca ücretli sezonlara ve kozmetik gelirlerine ihtiyacı var.

Sony'nin tüm yıla ilişkin tablosu Bungie'den daha az vahim. Şirket genelinde faaliyet geliri, ağ hizmetleri geliri ve olumlu döviz kurlarının yardımıyla yıldan yıla yüzde 12 arttı. Tahminler, kısmen 2025'teki değer düşüklüğü ücretlerinin tekrarlanmayacağı için önümüzdeki mali yılda yüzde 30'luk bir işletme geliri artışı öngörüyor.

Sony, 2022 yılında Bungie için 3,6 milyar dolar ödedi ve 765 milyon dolarlık değer kaybı, satın alma fiyatının yaklaşık beşte birinin tek bir yılda değer kaybı olarak kaydedildiğini gösteriyor. Bence önümüzdeki on iki ay için asıl soru Marathon'un savaş döngüsünden ziyade Sony'nin, özellikle de Dark Outlaw Games'i kapattıktan ve mobil oyun çalışmalarını küçülttükten sonra, çeyrekler yerine yıllarla ölçülen bir telafi zaman çizelgesine ne kadar tahammül edeceğidir.

Eurogamer'dan Rick Lane incelemesinde Marathon'u şöyle tanımlıyor:

"bir çıkarma nişancısının kemiklerinin üzerine örtülmüş havalı bir estetikten çok daha fazlası."

- Rick Lane

Steam oyun süresi dağılımı da bunu destekliyor. Taahhüt edilen çekirdeğin 765 milyon dolarlık kayıp değeri geri kazanacak kadar genişleyip genişlemeyeceği, bir sonraki mali yıla girerken açık bir soru.

Oyundaki her fraksiyonu ve hangisinin yeni koşuculara en uygun olduğunu inceleyen Marathon fraksiyonları rehberimize göz atın.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER