EGW-NewsValve'ın Steam Güncelleme Kodu Dört Steam Makinesi ve Bir Rezervasyon Kuyruğuna İşaret Ediyor
Valve'ın Steam Güncelleme Kodu Dört Steam Makinesi ve Bir Rezervasyon Kuyruğuna İşaret Ediyor
219
Add as a Preferred Source
0
0

Valve'ın Steam Güncelleme Kodu Dört Steam Makinesi ve Bir Rezervasyon Kuyruğuna İşaret Ediyor

Valve'ın en son Steam güncellemesi dört Steam Machine model numarası ve rezervasyon sistemine bağlı bir kod içeriyor, bu da bu yıl içinde kademeli bir lansman dizisi olduğunu gösteriyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

SteamTracking GitHub taahhüdünden çalışan bir Redditor, bulguyu Steam Machine alt dizinine gönderdi ve VideoCardz bunu aldı. Aynı güncelleme dört Steam Machine girişinin yanı sıra iki Steam Frame paketini de listeliyor.

Valve daha önce 512 GB'lık bir model ve 2 TB'lık bir model için planlarını doğrulamıştı, bu nedenle dört yuvadan ikisi muhtemelen bu depolama katmanlarıdır. Diğer ikisinin halka açık bir eşleşmesi yok. Her kapasite ile eşleştirilmiş Steam Controller paketleri, bellek fiyatlandırmasına yanıt olarak ayrı donanım revizyonları veya henüz açıklanmayan başka bir şey olabilir.

Rezervasyon kodu daha somut bir ipucudur. Valve, lansman gününde 30 dakika içinde tükenen ve bu süreçte Steam'i batıran Steam Controller için de aynı kuyruğu işletmişti. Güncelleme Steam Machines'i de aynı akış için konumlandırıyor.

Bence vitrinde Mayıs ayında yapılacak bir duyuru yükselişe işaret ediyor ve Valve'ın kontrolcü kuyruğunda dersini aldığı için altyapıyı önceden hazırladığını düşünüyorum. Rezervasyon sayfasının onaylanmış bir çıkış tarihiyle birlikte gelmesi gerekmiyor.

Valve "bu yıl" dışında bir çıkış tarihi vermedi. Mart ayında şirket, küresel bellek sıkıntısı nedeniyle programın 2027'ye kayabileceği yönündeki önceki raporlara rağmen 2026 çıkışını yeniden doğruladı. Steam güncellemesindeki rezervasyon kodu bu açıklamanın bir adım ötesine geçiyor.

Fiyatlandırma henüz çözülmedi. Konsol fiyatının biraz üzerinde bir fiyat bekliyorduk, ancak Valve'ın sınırlı bulunabilirlik ve artan maliyetlerin planları yeniden ele almaya zorladığını itiraf etmesinin ardından Şubat ayında bu görüş yumuşadı. DRAM ve NAND fiyatlarının o zamandan beri düşmediği göz önüne alındığında, lansman fiyatının orijinal hedefe ulaşması için temiz bir yol göremiyorum.

RAM ve depolama fiyatları, yapay zeka altyapısı talebinin etkisiyle keskin bir şekilde yükseldi ve yakın vadede bir rahatlama belirtisi yok. Steam Makineleri her ikisiyle birlikte gönderiliyor ve daha büyük SKU'lar her birinden daha fazla tüketiyor. Şu anda 2 TB'lık bir modeli fiyatlandırmak 512 GB'lık bir modeli fiyatlandırmaktan daha zor, bu da dört SKU'lu bir lansmanın ara depolama katmanlarını içermesinin bir nedeni.

Aynı Steam güncellemesindeki iki Steam Frame paketi, Valve'ın daha önce üç donanım parçasının birbirinden ayrıldığına dair belirtilere rağmen, kulaklığı Steam Machine ile birlikte gönderme yolunda ilerlediğini gösteriyor. Steam Controller zaten bu gruptan ayrılmıştı.

Valve, Steam Machine, Steam Frame ve Steam Controller' ı Kasım 2025'te tek bir erken 2026 lansmanı olarak duyurmuştu. Bellek krizinin patlak vermesinin ardından plan suya düştü ve şirket kontrolcüyü bekletmek yerine kendi başına göndermeyi tercih etti. Bu karar, Steam Machine ve Steam Frame'i kalan çift olarak ortaya koyuyor ve rezervasyon sistemi kodu her ikisinin de yakında hareket edebileceğini gösteriyor.

Valve, Steam Machine'ler için rezervasyon sisteminin nasıl çalışacağını detaylandırmadı. Mevcut Steam Controller akışı, kuyruğa giren alıcılara sırada bir yer ve siparişlerini onaylamak için bir pencere veriyordu. Benzer bir yaklaşım, Valve'ın vitrinde herkese açık bir serbestlik olmadan sınırlı stoğu yönetmesine izin verecektir.

Steam Machine subreddit'i, veri madenciliğini yakın zamanda yapılacak bir duyurunun işareti olarak okuyor ve Mayıs ayı önde gelen tahmin. Steam Controller 4 Mayıs'ta 99$'a piyasaya sürüldü ve o tarihten bu yana mağaza Steam Machine ile ilgili herhangi bir açıklama yapmadı.

SteamOS ve Valve'ın donanım girişimleri üzerinde çalışan programcı Pierre-Loup Griffais ve kontrolörün başlangıçtan seri üretime geçmesini sağlayan makine mühendisi Steve Cardinali, IGN ile yaptıkları bir röportajda üçlüyü ayırma kararını açıkladılar. Steam Controller'ın özellikle ilk sırada yer aldığını doğruladılar çünkü Valve daha geniş planın suya düşmesinden sonra onu daha fazla bekletmek istemedi.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER