EGW-NewsUnknown Worlds Erken Erişimin Açılmasından Beş Gün Önce Yeni Subnautica 2 Teaser'ını Yayınladı
Unknown Worlds Erken Erişimin Açılmasından Beş Gün Önce Yeni Subnautica 2 Teaser'ını Yayınladı
340
Add as a Preferred Source
0
0

Unknown Worlds Erken Erişimin Açılmasından Beş Gün Önce Yeni Subnautica 2 Teaser'ını Yayınladı

Unknown Worlds, First Dive Showcase sırasında yeni bir Subnautica 2 oynanış teaser'ı yayınladı ve oyun 14 Mayıs'ta Steam erken erişimine girecek. İki dakikalık fragman, oyuncuyu "ölmek için uygun bir yol bulmaya", kafasındaki sesleri görmezden gelmeye ve "ağaç" denen şeyin çekiminden kaçınmaya teşvik eden anlatımın yanı sıra hızlı flaşlarla araçları, işçiliği ve silahları gösteriyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Teaser , Unknown Worlds'ün iki saat uzunluğundaki Subnautica 2 videosunun içinde yer alıyor ve ekibin fragmanla birlikte yayınladığı daha derin bir vitrin. Topluluk üyeleri Deep Dive sırasında Subnautica 2'yi ilk haftasında satın alan her oyuncunun üsleri için inşa edilebilir bir oyun içi Reaper heykeli alacağını doğruladı.

Çıkış tarihi, lansmanın en tartışmalı unsuru olmaya devam ediyor; Ted Gill'in hukuk ekibi, yayıncının Gill'e danışmadan Mayıs erken erişim penceresini birden fazla kuruluşa doğrulamasının ardından 20 Mart'ta Krafton'a karşı bir hor görme bulgusu talep eden bir dilekçe sundu. Bu başvuru, Delaware mahkemesinin Gill'i Unknown Worlds'ün CEO'su olarak yeniden görevlendirmesinden ve kendisine lansman üzerinde tam işletim yetkisi vermesinden bir gün sonra geldi. Yargıç Lori W. Will, Krafton'un Gill, stüdyonun kurucusu Charlie Cleveland ve özel projeler direktörü Max McGuire'ı geçerli bir neden olmaksızın işten çıkararak ve stüdyonun operasyonel kontrolünü uygunsuz bir şekilde ele geçirerek Hisse Senedi Satın Alma Anlaşmasını ihlal ettiğine karar verdi. Bu üç kişiyi görevden alan yönetim kurulu kararı etkisiz ilan edildi.

Karardan bir gün sonra, Krafton'un onların yerine atadığı Striking Distance CEO'su Steve Papoutsis, Subnautica 2'nin önemli bir geliştirme dönüm noktasını geçtiğini ve Mayıs ayına hazır olduğunu duyuran bir iç not paylaştı. Krafton daha sonra bu tarihi kamuoyu önünde teyit etti. Gill'in avukatları hakime, Krafton'un Gill'in kontrol etmesi gereken bir tarihi kilitlemek için hem notu hem de yayın planını kasıtlı olarak sızdırdığına inandıklarını söyledi.

"Krafton, bırakın bu Mahkemenin Görüşünü, oyunun, ekibin ya da topluluğun üzerindeki etkilerini dikkate almaksızın lansmanı kendi çıkarları doğrultusunda duyurmuştur. Bir oyunun piyasaya sürüleceğinin duyurulması önemli bir olaydır ve genellikle önemli pazarlama faaliyetleri, tantana ve topluluk koordinasyonu ile birlikte yapılır. Ve en önemlisi, duyuru Bay Gill tarafından dikkatli bir şekilde yönlendirilir. Ancak Krafton, Mahkeme'nin görüşünü hiçe sayarak bu hakkı elinden almış, oyuna daha fazla zarar vermiş ve Subnautica topluluğu arasında daha fazla kafa karışıklığına yol açmıştır." - Gill'in hukuk ekibi

Krafton herhangi bir yanlışlık olduğunu reddetti. Yayıncı, Papoutsis'in sadece Unknown Worlds çalışanlarının Krafton'un oyunun hazır olduğuna dair karar öncesi çabalarını kutladığını savundu ve Gill'in oyunun durumunu bağımsız olarak değerlendirme ve uygun bir program belirleme yeteneğini koruduğunu söyledi. Krafton, Papoutsis'in mesajının Gill'in yetkisini etkilemediğini de sözlerine ekledi.

Tanıtım, erken erişim kurgusunu, devam eden çatışmalar nedeniyle evlerinden sürülen hayatta kalanları taşıyan koloni gemisi CICADA etrafında şekillendiriyor. Geminin yapay zekası, bir şeyler ters gittikten sonra görevin devam etmesi gerektiğinde ısrar ederek oyuncuyu mahsur bırakıyor ve hayatta kalmaya zorluyor. Oyun tasarımının başındaki isim Anthony Gallegos, fuar izleyicilerine ön bölümdeki gerilimin devam oyununa da taşındığını söyledi ve yıllar süren iç testlerden sonra bile bazı bölümlerin kendisini rahatlık eşiğinin ötesine ittiğini belirtti.

"Bence karanlık gerçekten karanlık oluyor ve bilirsiniz, gerçekten korkutucu ve... Oyun üzerinde çalışıyorum. Ben biraz bozuk biriyim. Çoğu şey beni etkilemiyor. Ama şu anda oynadığım bazı şeyler var ki gerçekten karanlık oluyor ve ben şöyle diyorum... Hayır. Bu gerçekten de oyun testi için oldukça zorlu bir görev."

- Anthony Gallegos

Bence Gallegos'un itirafı fragman görüntülerinden daha sert bir etki yarattı çünkü çoğu stüdyo başrol oyuncularına korku temalarını belirsiz tutmaları için talimat verir ve böyle bir alıntı çizgiyi aşar. Bu söz aynı zamanda, Unknown Worlds'ün yayıncısının çerçevesine uymak yerine sürekli olarak onun altını oyduğu daha geniş Krafton anlaşmazlığı boyunca ekibin davranışına da uyuyor.

Bunun en açık örneği ekibin üretici yapay zeka konusundaki duruşudur. Krafton, Ekim 2025'te web sitesinde Korece bir açıklama yaparak kendisini "önce yapay zeka şirketi" ilan etti ve yapay zekayı şirket genelinde merkezi bir sorun çözme aracı olarak önceliklendirmeyi taahhüt etti. Nisan ayında, yaratıcı medya yapımcısı Scott MacDonald ve Gallegos Eurogamer'a Subnautica 2'nin hiçbir bölümünde üretken yapay zeka kullanılmadığını söyledi. MacDonald yaratık yapay zekasının Unity Blackboard üzerinde çalıştığını ve programcıların davranışları elle yazdığını söyledi. Gallegos, Krafton'un yapay zeka araçlarını zorunlu kılmadığına inandığını çünkü onları zorlamanın stüdyonun sürecini bozacağını söyledi. Aynı tutum şimdi Krafton'un Şubat ayındaki Sony State of Play'de duyurduğu Project Windless'a da yayıldı ve yayıncı, oyunun içerik oluşturma veya anlatı öğeleri için üretici yapay zeka kullanmadığını doğruladı.

Ekibin mahkeme dosyalarında söylediği diğer her şeyin hukuk diliyle filtrelendiği göz önüne alındığında, yapay zeka pozisyonunu Unknown Worlds'ün lansmandan önce göndereceği en temiz sinyal olarak görüyorum. Tasarım liderinden ve yaratıcı medya yapımcısından gelen doğrudan bir "hayır" bunu aşıyor.

Daha geniş kapsamlı dava halen aktif durumda. Krafton 2021 yılında Unknown Worlds'ü satın almış ve geçtiğimiz yaz Gill, Cleveland ve McGuire'ı işten çıkarmıştı. Üç kurucu, yayıncının performans hedeflerine bağlı 250 milyon dolarlık kazanç bonusunu ödememek için onları kasıtlı olarak işten çıkardığını ve oyunu geciktirdiğini iddia ediyor. Daha önceki haberlerde, erken erişim yapısında biyomlar, bir araç, bir oyun modu ve yaklaşık altı saatlik anlatı içeriğinin eksik olduğunu gösteren gerçek bir dahili kilometre taşı incelemesinden bahsediliyordu. Krafton bu eksiklikleri liderlik değişikliğini haklı çıkarmak için kullandı. Daha sonraki bir mahkeme gelişmesi, Krafton CEO'sunun ChatGPT'den ikramiyeyi ödemekten kaçınmak için beyin fırtınası yapmasını istediği iddiasına odaklandı.

Subnautica 2 14 Mayıs'ta Steam'de erken erişime açılıyor. Gill, Unknown Worlds'ün görevine iade edilen CEO'su olarak kaldı. Hakaret davası henüz sonuçlanmadı.

Krafton'un davanın ortasında yasal argümanlarını, kurucuların lansmana hazır bir Subnautica 2'yi terk ettiklerini iddia etmekten onları kandırmakla suçlamaya kaydırdığını, Yargıç Lori W. Will'in geri dönüşü rahatsız edici olarak nitelendirdiğini ve Fortis Advisors'ın bu dönüşü "sismik bir değişim" olarak adlandırdığını da okuyun. Kazanç anlaşmazlığı, performans hedeflerine bağlı 250 milyon dolarlık bir ikramiyeye odaklanırken, kurucular Krafton'un ödemeden kaçınmak için gelişimi kasıtlı olarak yavaşlattığını iddia ediyor ve yargıç yayıncının belge keşfine yönelik dar yaklaşımını geri püskürtüyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER