EGW-NewsSilent Hill f 2 Milyon Kopya Satışını Geçerken Konami Korku Listesini Yeniden Şekillendiriyor
Silent Hill f 2 Milyon Kopya Satışını Geçerken Konami Korku Listesini Yeniden Şekillendiriyor
378
Add as a Preferred Source
0
0

Silent Hill f 2 Milyon Kopya Satışını Geçerken Konami Korku Listesini Yeniden Şekillendiriyor

Konami, Eylül 2025'te piyasaya sürülen Silent Hill f'in bu yıl 22 Nisan itibariyle dünya çapında iki milyondan fazla kopya sattığını duyurdu. Bu rakam kurumsal bir açıklamanın içine törensiz bir şekilde sıkıştırıldı. Bu, 2012'deki Downfall'dan bu yana çıkan ilk yeni Silent Hill oyunu. 13 yıl boyunca iptaller, sızıntılar ve P.T. ile ilgili şakalar dışında seriye dair hiçbir şey yapılmadı.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Oyun Konami'nin desteğiyle NeoBards Entertainment tarafından geliştirildi ve Konami tarafından yayınlandı. Oyun 1960'ların Japonya'sında geçiyor ve geleneksel beklentiler ile savaş sonrası değişimin ortasındaki bir ülke arasında kalan genç bir kadın olan Shimizu Hinako'yu takip ediyor. Ortam, Silent Hill 1, 2, 3 ve 4'ü tanımlayan sisli Amerikan kasabalarından keskin bir ayrılıştır. Çatışma hayranların beklediğinden daha sert, canavarlar NeoBards'ın konsept sanatçıları tarafından ekipteki kadınlardan gelen geri bildirimler doğrultusunda tasarlandı ve senaryo önceki çalışmaları arasında Higurashi ve When They Cry gibi görsel romanlar bulunan Ryukishi07'ye ait. 1999'dan beri ana serinin demirbaşı olan besteci Akira Yamaoka müzikler için geri döndü ve oyunun tonunu tartışmak üzere Anime Expo 2025'te Ryukishi07 ve yapımcı Motoi Okamoto ile birlikte yer aldı. Silent Hill f aynı zamanda ana seride Japonya'da ülkenin en katı yaş sınıflandırması olan CERO:Z derecelendirmesini alan ilk oyun oldu.

PC Gamer'dan Elie Gould oyuna%90 puan vererek "gerçek bir forma dönüş" olarak nitelendirdi ve "sadece serinin diğer devleriyle gururla omuz omuza durabilecek bir oyun değil, aynı zamanda risk alacak kadar cesur ve ileride Silent Hill oyunlarının yeni standardı olmasını umduğum şey için zemin hazırlayacak değişiklikleri uygulayan bir oyun" olarak tanımladı. Bu eleştiri, satış rakamının neden bu şekilde karşılandığının bir parçası. İki milyon bir Resident Evil rakamı değil ve olması da gerekmiyor. Silent Hill hiçbir zaman bu ölçekte faaliyet göstermedi ve Japonya'nın kırsal kesiminde geçen daha yavaş bir psikolojik korku asla böyle olmayacaktı. Seyirci kitlesinin bileşimi, büyüklüğünden daha önemli: seriyi bir kenara bırakmış olan uzun süreli Silent Hill oyuncuları ve seriyi yalnızca referanslar ve yeniden yapımlar aracılığıyla miras almış olan daha yeni bir kitle.

Silent Hill f Crosses 2 Million Copies Sold as Konami Reshapes Its Horror Slate 1

PC Gamer 'a göre, kadınların korkuları oyunun tasarımının merkezinde yer alıyor ve yönetmen Al Yang bu çalışmanın nasıl yapıldığı konusunda açık davrandı. GDC'de PC Gamer'ın kıdemli editörü Wes Fenlon'a stüdyonun Hinako'nun yüzleştiği korkuları ve onları temsil eden canavarları şekillendirmek için ekipteki kadınlara dayandığını söyledi.

"Ekibimizde çok sayıda kadın üye var ve onlara her zaman Hinako'nun korkuları ve onları temsil eden canavarlarla ilgili sorular sorarsınız. Bazıları evli, bazıları çocuk sahibi, bazıları da okulu yeni bitirmiş. Yani farklı yaş aralıklarından farklı bakış açıları elde ediyorsunuz. Size kadınların nasıl hissetmesi gerektiğini ya da baskıların ne olduğunu söyleyecek yetkinlikte değilim. Anlamaya çalışabilirim ama bu benim sorumluluğumda değil. Yapabileceğim en fazla şey insanlarla konuşup geri bildirim almak ve bunu mümkün olduğunca tercüme etmeye çalışmak."

- Al Yang

Bu geri bildirim, NeoBards'ın kadın konsept sanatçılarından biri tarafından çizilen Hinako'nun hamilelik korkusuna bağlı canavarı şekillendirdi. Ayrıca evlilik, annesi gibi olma, arkadaşlarından uzaklaşma ve büyüdüğü küçük kasabaya fazla bağımlı kalma korkusuyla bağlantılı hayaletleri de şekillendirdi. 1960'ların Japonya'sı, bu korkuları Japon kadınları için yasal ve kültürel zeminin değiştiği belirli bir tarihsel ana sabitledi. Oyun tek bir "iyi" son sunmuyor. Oyuncular, Hinako'nun kendi hayatı hakkında ne karar verdiğine bağlı olarak farklı sonuçlara doğru itiliyor ve çeşitli sonuçlar yazı tarafından eşit derecede geçerli olarak ele alınıyor.

İki milyon kopya satılması, Konami'nin çıkış hızıyla ilgili son açıklamalarını yeniden çerçeveliyor. Famitsu'ya verdiği bir röportajda yapımcı Motoi Okamoto, yayıncının hem duyurulan hem de duyurulmayan oyunları sayarak yılda bir Silent Hill oyunu hedeflediğini söyledi.

"Silent Hill 2'nin Ekim 2024'te piyasaya sürülmesinin ardından, Silent Hill f'i Eylül 2025'te teslim edebildik ve Silent Hill serisi rayına oturmaya başladı. Hem duyurulan hem de duyurulmayan oyunlar dahil olmak üzere, yılda yaklaşık bir oyun çıkarma hızını hedefliyoruz. Bunun ne kadarını gerçekleştirebileceğimizden emin değilim ama Silent Hill serisinin yapımcısı olarak elimden gelenin en iyisini yapmaya devam edeceğim."

- Motoi Okamoto

Konami'nin bu hızda şüpheden yararlandığını düşünüyorum, çünkü Master Collection Vol. 1, MGS Delta ve Silent Hill 2'nin son sürümleri, eski IP'si için uygun bir bütçe ayırmaya ve her birini gerçekten kaynağı önemseyen bir stüdyoya teslim etmeye istekli bir yayıncıdan geldi. Bu tempo boru hattında ne olduğuna bağlı olarak yaşayacak ya da ölecek. Silent Hill: Townfall, Screen Burn Interactive'in 1996 yılında St. Amelia adlı kurgusal bir İskoç kasabasında geçen bir spin-off'u olan bir sonraki onaylanmış giriş. Oyuncular, oraya nasıl geldiğini hatırlamadan uyanan Simon Ordell'in kontrolünü ele alıyor. Konami ve stüdyo resmi olarak bir Townfall çıkış tarihi vermedi, ancak içeriden immalkwalahi, 5-8 Haziran'da yapılması planlanan Summer Game Fest'te tanıtılacağını ve 14 Ağustos'ta PC ve PlayStation 5'te piyasaya sürülmesinin hedeflendiğini iddia etti. Kendisi, önceki Silent Hill sürümlerinin Eylül ve Ekim ayları arasında piyasaya sürüldüğünü ve Konami'nin Ağustos tarihini doğrulamadığını belirterek raporunu korudu.

Silent Hill f Crosses 2 Million Copies Sold as Konami Reshapes Its Horror Slate 2

Townfall ayrıca Silent Hill'in oynanış şeklini de değiştiriyor. Oyun hem yakın dövüş silahları hem de ateşli silahlarla birinci şahıs olarak inşa edilmiştir. Baş tasarımcı Graeme McKellan ve QA lideri Linda Stenback, PC Gamer'a savaş ve gizliliğin eşit düzeyde olacağını ve bazı bölümlerin karşılaşma tasarımına bağlı olarak oyuncuları birine veya diğerine doğru iteceğini söyledi. Stüdyo, serinin dayandığı tedirgin edici tonu korumaya çalışırken, Silent Hill'in genellikle bilinen yavaş korkusundan ziyade aksiyon-korkuya yaklaşıyor. Bu denge, Townfall'un pazarlamasının, oyunun bir müzik kutusuna bağlı bir teaser'dan biraz daha fazlası olduğu 2022'de ilk kez duyurulmasından bu yana yaşadığı sorunla aynı.

Diğer büyük proje ise Silent Hill 2: Remake'in geliştiricisi Bloober Team'in yine orijinal Silent Hill'i yeniden yapması. Bu oyun geçen yılki Konami Press Start Showcase'de tanıtılmıştı. Ancak yakında hakkında konuşulacak bir Silent Hill Remake yok. İçeriden Nash Weedle, hayranlara sabırlı olmalarını söyledi ve PlayStation içerisinden TCMFGamer, projenin 2022'den beri geliştirilmekte olduğunu ve 2027'den önce çıkmasının olası olmadığını bildirdi. Bloober aynı zamanda Cronos da dahil olmak üzere başka oyunlar üzerinde de çalışıyor: The New Dawn gibi zaman çizelgesini daha da yavaşlatan başka oyunlar üzerinde de çalışıyor. Okamoto'nun tarif ettiği yılda bir kez temposu bu nedenle 2026'da Townfall'a ağırlık verecek ve Silent Hill 1'in yeniden yapımının en erken 2027'den önce gelmesi muhtemel değil.

Silent Hill dışında Konami, Şubat 2026 State of Play sırasında Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 olarak resmen duyurulan yeni bir Metal Gear Solid 4 koleksiyonu hazırladı. Cilt 2, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'u, Metal Gear Solid: Peace Walker ve Game Boy Color girişi Metal Gear ile birlikte oyunun 2008'deki lansmanından bu yana ilk kez PlayStation 3'ten çıkarıyor: Ghost Babel ile birlikte. Koleksiyon 27 Ağustos 2026'da PS5, Steam üzerinden PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 ve Xbox Series X|S için yayınlanacak. MGS4'ün çevrimiçi bileşeni Metal Gear Online geri dönmeyecek; sunucular 2012'de kapatılmıştı ve Konami kapalı kalacaklarını doğruladı. Peace Walker orijinal çevrimiçi modlarını koruyor ve Switch sürümleri yerel kablosuz oynamayı destekleyecek. MGS Delta, Metal Gear serisinin 65 milyon kopya satışını çoktan geride bıraktı; bu da Konami'nin eski kataloğunu canlandırma iştahının yakın zamanda tükenmeyeceğini gösteriyor.

Silent Hill f'in iki milyonluk satış rakamı (bir milyonluk satış rakamını da hatırlıyoruz) artık serinin geri kalanının ölçüleceği rakam. Eğer 1960'ların kırsal Japonya'sında geçen ve genç bir kadının korkuları üzerinden anlatılan kasıtlı bir oyun bu çıtayı aşabilirse, Townfall'un daha aksiyon eğilimli deneyinin nefes alacak bir alanı ve Silent Hill 1'in yeniden yapımının uzun gecikme için bir kılıfı olacak. Konami'nin daha geniş stratejisinin burada işe yaradığını görüyorum çünkü yayıncı, kataloğunu hızlı bir dolgu malzemesi olarak görmeyi bıraktı ve dış stüdyoların kaynak malzemeye uygun bütçelerle franchise'ları yönetmesine izin vermeye başladı. Silent Hill f'ten önceki 13 yıllık boşluk, bu ölçekteki son boşluk gibi görünüyor.

NeoBards'ın oyunu 1960'ların başında Japon bir genç kızın nelerden korkması gerektiğine dair dışarıdan gelen fikirler yerine kadın çalışanlardan gelen geri bildirimler üzerine inşa etme kararı, projenin ticari olarak başarılı olmasının bir parçası. Piyasada yaklaşık sekiz ayda iki milyon kopya, Silent Hill izleyicisinin hala var olup olmadığı tartışmasını kapatıyor. Var ve Konami artık Okamoto'nun ana hatlarını çizdiği planı finanse etmeye devam edecek verilere sahip.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER