EGW-NewsMortal Shell 2, Ağustos sonu piyasaya sürülerek GTA 6’nın yarattığı yoğun ilgiden kaçınıyor
Mortal Shell 2, Ağustos sonu piyasaya sürülerek GTA 6’nın yarattığı yoğun ilgiden kaçınıyor
170
Add as a Preferred Source
0
0

Mortal Shell 2, Ağustos sonu piyasaya sürülerek GTA 6’nın yarattığı yoğun ilgiden kaçınıyor

Cold Symmetry, nihayet Mortal Shell 2’nin çıkış tarihini açıkladı; bu “soulslike” türündeki devam oyunu, beklenenden daha erken, Ağustos ayının sonlarına doğru piyasaya çıkacak. Stüdyo, 2026 programındaki birçok oyunun tüm yıl boyunca yaptığı gibi, GTA 6'dan uzak durmaya çalışıyor. Rockstar'ın oyunu Kasım ayında çıkacak ve sektörün dikkatinin büyük bir kısmını üzerine çekmesi bekleniyor; bu nedenle yayıncılar, aylardır oyunlarının çıkış tarihlerini o aydan uzaklaştırmaya çalışıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Bu durum, Ağustos'tan Ekim'e kadar olan dönemi aşırı derecede yoğunlaştırdı. Bu dönemde zaten Star Wars: Zero Company, Gears of War: E-Day, The Blood of Dawnwalker ve Call of Duty: Modern Warfare 4 yer alıyor ve şimdi Mortal Shell 2 de bu sıraya katılıyor. PC Gamer'dan Rick Lane, oyunun devam oyununun iki nedenden ötürü endişelenecek pek bir şeyi olmadığını savundu: piyasaya çıkış zamanı ve görünüşü.

Birincisi konum. Mortal Shell 2, rekabetin en yoğun olduğu ortada değil, bu yoğunluğun tam başında yer alıyor; böylece Ağustos sonu ve Eylül ayındaki oyunların karşılaşacağı doğrudan rekabetten kaçınıyor. Erken çıkmanın akıllıca bir karar olduğunu düşünüyorum, çünkü bu, oyunun daha geç bir tarihte çıkacak yeni bir Plague Tale oyununu boğabilecek yoğunluktan uzak tutuyor; Lane, bu yoğunluğun muhtemel kurbanlarından biri olarak Plague Tale'i özellikle işaret etmişti.

İkincisi ise oyunun kendisi. Lane, çıkış tarihi fragmanını, Dark Souls formülünün dikkatli bir kopyasından ziyade, metal tarzında yeniden işlenmiş bir versiyona daha yakın, çok daha ağır ve agresif bir devam oyunu olarak tanımladı. Dövüş sahneleri, orijinal oyuna kıyasla birkaç kat daha acımasız görünüyor. Görüntülerde oyuncunun düşmanları savurduğu, devasa silahları salladığı ve korkunç son vuruşlarla dövüşleri bitirdiği görülüyor; oyunun temposu temkinlilikten ziyade ivme üzerine kurulu. Lane bunu, hareket ve durmak bilmeyen saldırının tek bir zorlu boss’tan sağ çıkmak kadar önemli olduğu id Software’in modern Doom oyunlarına benzetti.

FromSoftware ile yapılan karşılaştırma, devam oyununun kaçmak için tasarlandığı nokta gibi görünüyor. Cold Symmetry, ilk Mortal Shell’i FromSoftware’in bütçesinin çok küçük bir kısmıyla küçük bir ekip olarak geliştirdi ve yine de Dark Souls’un zorluğunu ve tatminini, bir hayran kitlesi kazanacak kadar iyi bir şekilde yeniden üretti. Oyunun sorunu, ilham aldığı oyunlara hem görsel olarak hem de oynanış açısından çok fazla benzemesiydi. Daha hızlı ve daha sert vuruşlara sahip dövüş sistemini, serinin nihayet kendine özgü bir kimliğe kavuşmasını sağlayan eksik parça ve değişiklik olarak görüyorum.

Talep şimdiden gözle görülür durumda. Mortal Shell 2, Steam’in en çok istek listesine eklenen oyunlar sayfasında üst sıralarda yer alıyor; bu, orijinal oyunun hiçbir zaman ulaşamadığı bir başarı. Lane ise oyunun yılın en büyük hitlerinden biri olmasını bekliyor. Cold Symmetry, bu ilgiyi daha net bir kimlikle ve daha ağır bir dövüş sistemiyle birleştirerek, oyunu kalabalığın içinde değil, onun önünde konumlandırdı.

Ayrıca şunu da okuyun: One More Level’ın Napolyon dönemi temalı soulslike oyunu Valor Mortis’in 24 Eylül’de çıkacağı doğrulandı; oyun, Control Resonant ve Silent Hill: Townfall ile aynı tarihte piyasaya sürülecek.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER