EGW-NewsBattlefield 6, Sezon Kaygısını Azaltıyor – Tabii Bir Bedeli Var
Battlefield 6, Sezon Kaygısını Azaltıyor – Tabii Bir Bedeli Var
157
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6, Sezon Kaygısını Azaltıyor – Tabii Bir Bedeli Var

Battlefield Studios, oyuncuların önceki Battle Pass’lerde kaçırdıkları kozmetik öğeleri geri satın almalarına olanak tanıyacak. Stüdyo, 10 Temmuz’da yayınladığı bir blog yazısında bu değişikliği ayrıntılı olarak açıkladı ve Battlefield 6 ile oyunun battle royale modu Redsec’in, bu ayın sonlarında 4. Sezon başladığında geçmiş sezonluk pass’lardan seçili öğeleri yeniden satışa sunacağını doğruladı.

Şimdiye kadar, tamamlanmış bir Battle Pass'in arkasında kilitli kalan kozmetik öğeler, sezon sona erdiğinde kayboluyordu. Bu güncelleme, söz konusu öğelere ulaşmanın ikinci bir yolunu açıyor. Sezon 4'ten itibaren stüdyo, önceki Battle Pass'lerden seçili ödülleri geri getirecek ve bunları oyun içi mağazada öğe ve paketler olarak satacak.

Geri dönen içerikler arasında asker, silah ve araç görünümleri yer alıyor. Oyuncular, bunları sezon kademelerini tamamlayarak kazanmak yerine, mağaza paketlerinin fiyatından satın alabilecek. Mevcut Battlefield 6 paketlerinin fiyatları 500 ile 2.400 Battlefield Coin arasında değişiyor; bu da yaklaşık 5 ila 20 dolar arasında bir tutara denk geliyor. Silah paketleri bu aralığın alt sınırında yer alırken, operatör paketleri en pahalı olanlardır. Battlefield Coin'leri, gerçek parayla satın alınan oyunun premium para birimidir; bu nedenle, geri dönen bir görünüm, o sezonu atlayan herkes için sabit bir dolar bedeli taşır.

Sisteme bir gecikme süresi dahil edilmiştir. Uygun öğeler, orijinal Battle Pass'in sona ermesinden en erken üç ay sonra geri döner; bu da sezon boyunca oyuna katılan oyunculara, kazandıkları öğelerin mağazada yeniden görünmesinden önce bir süre tanır. Sezonun başlarında kaçırılan bir görünüm, bu üç aylık süre dolmadan mağazada görünemez ve bu süreden çok sonra ortaya çıkabilir. Bence bu üç aylık süre, hedeflediği geç katılan oyunculara yardımcı olmaktan çok, her sezon oynayanları koruyor.

Her şey geri gelmiyor. Battle Pass Anında Açma, BF Pro Anında Açma ve Ultimate ile Prestige Yollarındaki öğeler, orijinal sezonlarına bağlı kalır ve geri dönmez. Bu istisnalar, pasoların premium ve ücretli kademelerini kapsar; böylece yeniden satış, standart sezon ödüllerini içerirken, en üst düzey açma özellikleri tek seferlik statülerini korur. Stüdyo ayrıca, geri dönen öğelerin zamanlaması, kullanılabilirliği ve seçiminin değişebileceği ve garanti edilmediğine dair uyarıda bulundu.

Battlefield Studios, bu hamleyi oyuncuların geri bildirimlerine bir yanıt olarak nitelendirdi. Topluluğun talepleri aynı anda iki konuya işaret ediyordu: oyuncuların kaçırdıkları kozmetik öğelere sahip olma şansının artırılması ve sezonların, oynandıkları sırada hâlâ oynanmaya değer hissettirilmesi. Stüdyo, eski içerik kataloğunu yeni oyunculara açarken her sezonun oynanmaya değer kalmasını istiyor.

"Amacımız, her sezon oyuna yeni başlayan oyuncuların yeni içerik yayınlandığında en iyi deneyimi yaşamalarını sağlamak ve aynı zamanda diğer oyunculara da daha sonra kaçırdıkları kozmetik öğeleri elde etme şansı sunmaktır."

— Battlefield Studios

Bu güncellemeyi basit bir takas olarak yorumluyorum. Battle Pass’i zamanında bitirme baskısı azalıyor, ancak artık atladığınız öğeler için son tarih yerine bir bedel ödemeniz gerekiyor. FOMO ortadan kalkmıyor. Sadece mağaza sayfasına taşınıyor.

Stüdyo, eski içeriklerin nasıl sunulduğunu gözden geçirmeye devam edeceğini ve oyun ile topluluk için mantıklı olan yerlerde ayarlamalar yapacağını belirtti. Battlefield 6 şu anda Sezon 3’te ve silah kullanımı ile ağ kodunu yeniden düzenleyen "High-Value Target" güncellemesini uyguluyor. Sezon 4 bu ayın sonlarında başlayacak ve yeniden satış sisteminin ilk kez devreye gireceği sezon olacak. Battlefield Studios, geri dönecek öğelerin tam listesini açıklamadı veya Sezon 4 için kesin bir tarih vermedi.

Daha önce, Battlefield 6'nın 1.3.3.0 güncellemesi, 30 Haziran'daki yayınlanmasından önce silah kullanımını yeniden düzenlemiş ve "Battlefield Combat" adlı bir geliştirici serisini başlatmıştı.

Serinin ilk bölümü, daha öngörülebilir geri tepme, ilk atıştan sonra daha geniş silah dağılımı, daha yavaş mermi hızı ve daha güçlü mermi sürtünmesi ile birlikte uzuvlara ve alt gövdeye verilen hasarın azaltılmasını ve bolt-action keskin nişancı tüfekleri için daha dar isabet alanları getirmişti.

İşte Battlefield 6 1.3.3.0 yama notlarının tamamı, keşfetmeye hazırlanın:

YENİ İÇERİK

Wet Work Etkinliği

Her oyuncunun sırtında bir hedef var. Wet Work, Battlefield ve REDSEC modlarında acımasız görevler, yüksek değerli hedefler ve yüksek riskli durumlar etrafında şekillenen yeni bir Battlefield etkinliğidir. Silahlarınızı toplayın, hedefinizi belirleyin ve insan avına başlayın.

Yeni Mod

Taktiksel Yok Etme: Yüksek riskli Battlefield klasiği, yepyeni bir yoğunluk seviyesiyle geri dönüyor. Daha küçük takımlar ve odaklanmış çatışmalarla Taktiksel Yok Etme, bomba taşıyıcısına yönelik en saf haliyle acımasız bir kovalamacayı sunuyor. Bombayı ele geçirin, taşıyıcınızı patlatma noktasına kadar koruyun ve düşmanı yok edin.

Yeni Battle Royale Modu

Casual Battle Royale: Battlefield’ın Battle Royale deneyimine dalmanın daha hızlı ve daha erişilebilir bir yolu. Casual Battle Royale, ek AI botlarıyla daha kısa ve daha ulaşılabilir BR Quads maçları sunarak her takım için mükemmel bir giriş noktası oluyor.

Yeni Yakın Dövüş Silahı

EOD Bot Kolu: Bu bomba imha makinesi, farklı bir şekilde yardımınıza koşuyor. EOD ekipmanından yeniden tasarlanan EOD Bot Kolu, yakın mesafe çatışmaları ve son çare mücadeleleri için yeni bir doğaçlama yakın dövüş silahıdır.

1.3.3.0 Sürümü için Önemli Güncellemeler

  • Yeni İçerik Geliyor: Wet Work Etkinliği başlıyor ve Battlefield ile REDSEC'te yeni bir "avla ya da avlan" etkinlik deneyimi sunuyor. Ayrıca Tactical Obliteration, Casual Battle Royale, EOD Bot Arm yakın dövüş silahı ve yeni bir Battlefield 6 Ücretsiz Deneme Sürümü de geliyor.
  • Silah Kullanımı İyileştirmeleri: Temel silah kullanımı, daha dikkatli nişan almayı, daha iyi geri tepme kontrolünü ve daha güçlü silah ustalığını ödüllendirecek şekilde güncellendi. Hasar çarpanları, dağılım, namlu çıkış hızı, mermi sürtünmesi, geri tepme varyasyonu ve Bolt-Action Rifle'ın ideal isabet menzilleri ayarlandı; böylece atışların temposu, geri tepmenin kontrolü ve üst gövdeye nişan alma daha tutarlı bir şekilde önem kazanıyor.
  • Ağ Kodu ve Hasar Geri Bildirimi İyileştirmeleri: Bu güncelleme, sezon boyunca sürdürdüğümüz ağ kodu ve savaş okunabilirliği iyileştirmelerine devam ediyor. Vuruş onayları, hasar geri bildirimi, sunucu tarafında hasar işleme, bant genişliği önceliklendirme ve TimeNudge davranışı, gecikmeli hasarı, geç düşman konum güncellemelerini ve siper arkasında ölme gibi aşırı durumları azaltmak için daha da ince ayarlandı.
  • Araç Savaş Ayarlamaları: Bu güncelleme, Sezon 3'ün başında getirilen araç değişikliklerini temel alarak, karşı oyun, hayatta kalma ve silah tutarlılığına yönelik ek ayarlamalar içeriyor. IFV’ler, MBT’ler, Mobil Hava Savunma Sistemleri, Saldırı Helikopterleri, duman sistemleri, karşı önlemler, kilitleme davranışı ve araç silah hasarları, savaş rollerini daha da iyileştirmek amacıyla ayarlandı.
  • REDSEC ve İkinci Şans İyileştirmeleri: Battle Royale akışı, ganimet toplama, görevler, Saha Yükseltme davranışı, Kasalar, İHA algılama ve yeniden konuşlanma sekansları genelinde iyileştirildi. İkinci Şans geçişleri artık daha akıcı, takımlar birlikte daha güvenilir bir şekilde yeniden konuşlanıyor ve oyuncular savaşa geri dönerken artık ringin merkezine doğru bakıyor.
  • UI, HUD ve Ön Uç Netliği: Oyun genelinde savaş bilgileri ve menü sunumu iyileştirildi. Harita göstergeleri, hedef mesajları, canlandırma uyarıları, isabet geri bildirimi, teçhizatlar, Battle Pass ödülleri, Mağaza önizlemeleri, Sıralamalı mod görselleri ve profil özelleştirme artık daha güvenilir bir şekilde görünmeli ve bir bakışta daha kolay okunabilir hale gelmelidir.
  • Portal, Ses, Yapay Zeka ve Harita İyileştirmeleri: Portal yaratıcıları, hareketli platformlar, fizik impulsları, kamera kontrolleri, araç ikmali, Obliteration desteği ve harita görselleri için yeni araçlara kavuştu. Ses anlaşılırlığı, yapay zeka araç davranışları, spawn konumları, harita çarpışmaları, hedef etkileşimleri ve modlara özgü akış da daha da iyileştirildi.

DEĞİŞİKLİK GÜNLÜĞÜ

OYUNCU:

  • Atış Poligonu'na girildiğinde sahte hedefler artık yerine kayarak yerleşmiyor.
  • Atış Poligonu'nda artık yakın mesafe silah hasarını test etmek için 5 metre mesafede ek bir hedef bulunuyor.
  • Açık bir araç koltuğunda otururken birinci şahıs ADS isabet tepkileri artık daha tutarlı bir şekilde çalışıyor.
  • Duman Bombaları artık hedef belirlemeyle daha güvenilir bir şekilde etkileşime giriyor; bu sayede dumanın hedef belirlemeyi yanlış bir şekilde engellemesi veya engellemesi gereken durumlarda engellememesi gibi durumlar önleniyor.
  • Yere düşmüş bir takım arkadaşını sürüklerken duruş değiştirildiğinde, askerin dönüşü artık doğru şekilde gerçekleşiyor.
  • Brifing Ekranı kamerası artık rauntun başında doğru şekilde ortalanıyor.
  • Canlandırıldıktan sonra silahlar artık birinci şahıs bakış açısında kaybolmuyor.

Ağ koduna özgü iyileştirmeler

  • Oyuncuya isabet etmeyen atışlardan kaynaklanan kan efektleri artık ekranda görünmüyor.
  • Hasar alındığında istemci vuruş onayları artık daha hızlı görüntüleniyor.
  • İstemci hasarının sunucuyla eşleştirilme şekli iyileştirilerek hasar düzeltmeleri azaltıldı.
  • Aynı anda birden fazla kaynaktan hasar alındığında hasar geri bildirimi artık gecikmiyor.
  • Sunucu aynı anda birden fazla hasar olayı aldığında hasar işleme iyileştirildi; bu sayede siper arkasında ölme gibi aşırı durumlar azaldı.
  • Yoğun çatışma durumlarında ölüm zamanlaması artık daha duyarlı hale geldi.
  • Rubberbanding yaşandığında Netgraph ve bağlantı simgeleri artık donmuyor.
  • Ağ bant genişliği dağılımı, yakındaki veya görünür düşmanlar gibi oyun açısından kritik öneme sahip oyunculara öncelik verecek şekilde iyileştirildi.
  • Network TimeNudge, ağ veya performans koşulları değiştiğinde artık daha hızlı tepki veriyor; bu sayede düşman konumlarının gecikmesi durumları azaldı.
  • Network TimeNudge, performans dalgalanmalarından sonra artık daha hızlı toparlanıyor ve dalgalanmaların şiddeti azaldı.
  • İstemci oyun saati, düşük CPU performansı sonrasında sunucuyla artık daha hızlı senkronize oluyor.
  • Zaman senkronizasyonu artık geçici gecikme dalgalanmaları sırasında gereksiz düzeltmeleri önleyerek, kısa süreli "rubberbanding" ve takılma durumlarını azaltıyor.

ARAÇLAR:

Geliştirici notu: Sezon 3'ün başındaki güncellememizin devamı niteliğinde, performansları düşük veya yüksek olan Araç Ekipmanlarını hedef alan bir dizi değişiklik yapıyoruz. Birçok sistemde küçük değişiklikler yapsak da, en önemli değişiklikler arasında Termal Dumanın etkinliğinin azaltılması ve RPG-7V2'nin hasarının artırılması yer alıyor.

  • ATP'ler artık yakındaki dost birimler vurulduğunda takım sahipliğini doğru şekilde sıfırlıyor.
  • Saldırı Helikopteri Ağır Roketinin tanklara verdiği hasar 94-250'den 120-320'ye, helikopterlere verdiği hasar 300'den 356'ya ve jetlere verdiği hasar 450'den 520'ye yükseltildi.
  • Dürbünlü taret görüşünü kullandıktan sonra tanktan çıkarken kamera geçişleri artık araziyi delip geçmiyor.
  • Acil Durum Karşı Tedbirleri'nin bekleme süresi kısaltma etkisi, Karşı Tedbirler tekrar kullanılabilir hale gelene kadar aktif kalır.
  • Acil Durum Karşı Önlemleri'nin bekleme süresi hızlandırması 2x'ten 1,5x'e düşürüldü.
  • Hasar Aldığında Acil Onarım Duraklama süresi 1 saniyeden 2 saniyeye çıkarıldı.
  • Tankların, kule isabeti olarak kaydedildikleri için Üstten Saldırılardan daha az hasar almalarına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Füzelerin, kilitlenme önleyici tedbirler kullanan veya bu tedbirlerin içinde konumlanmış araçlara karşı yanlış bir şekilde kilitlenmeye devam etmesi sorunu giderildi.
  • Mermiyi Önleme Sistemi'nin etkinleştirme süresi 0,55 saniyeye düşürüldü.
  • Artık kontrolcü kullanıldığında telsiz seçimi doğru şekilde çalışıyor.
  • RPG-7V2'nin tanklara verdiği hasar 173-460'tan 188-500'e, helikopterlere verdiği hasar ise 1035'ten 1125'e yükseltildi.
  • Duman Jeneratörü artık Termal Duman'a benzer hasar azaltma avantajları sağlıyor ve duman bulutunun içindeki araçlara verilen çarpma hasarının minimum açılı isabetler olarak kaydedilmesine neden oluyor.

Ana Muharebe Tankları

  • MBT 120 mm APFSDS Mermilerinin tanklara karşı verdiği hasar 282-750'den 244-650'ye, helikopterlere karşı 600'den 520'ye ve jetlere karşı 750'den 650'ye düşürüldü.
  • MBT 120 mm HEAT-MP-T Mermilerinin toplam patlama yarıçapı 4 m'den 5 m'ye, ölümcül yarıçapı ise 1 m'den 1,25 m'ye yükseltildi.
  • MBT Hedef Güdümlü Mermilerin tanklara verdiği hasar 235-625'ten 244-650'ye, helikopterlere verdiği hasar ise 700'den 720'ye yükseltildi.

Piyade Savaş Araçları

  • IFV AP Mermisinin başlangıç hızı saniyede 375 metreden 445 metreye yükseltildi.
  • IFV AP Mermileri artık Mermileri Önleme Sistemini delebiliyor.
  • IFV AP Mermilerinin atış hızı dakikada 120 mermiden 160 mermiye yükseltildi.
  • IFV Kilitli Güdümlü Füze hasarı, tanklara karşı 390'dan 450'ye, helikopterlere karşı ise 845'ten 975'e yükseltildi.

Mobil Hava Savunma Aracı

  • Zırh Delici Hava Savunma Mühimmatının uçaklara verdiği hasar 160'tan 200'e yükseltildi.
  • Genel Amaçlı Hava Savunma Mühimmatının uçaklara verdiği hasar 110'dan 130'a yükseltildi.
  • Yüksek Hızlı Hava Savunma Mühimmatının helikopterlere karşı verdiği hasar 48'den 52'ye, jetlere karşı verdiği hasar ise 60'tan 65'e yükseltildi.
  • Yüksek Hızlı Hava Savunma Mühimmatının mermi başına ısı üretimi%4,2'den%3,6'ya düşürüldü.

Termal Duman

  • Termal Duman'ın verdiği hasar sınırı%75'ten%100'e yükseltildi; bu da hasarı azaltmadaki etkinliğini düşürdü.
  • Termal Duman artık C-4 Patlayıcılarını ortadan kaldırmıyor.
  • Termal Duman'ın hasar direnci avantajlarından yararlanabilmesi için artık tankın ortasını kaplaması gerekiyor.

GADGET'LAR:

  • Goliath Kompakt İkmal Çantaları, kasıtlı olarak yapılmadıkça artık yakındaki dost birimler tarafından emilmiyor.
  • LWCMS Taşınabilir Havan topu ikmal süresi, yeniden konuşlandırma veya ölme yoluyla artık atlanamaz.
  • M320A1 SMK ve M320A1 THRM simgeleri artık optikleri doğru konumda gösteriyor.
  • M84 Flaş Bombaları artık gadget'lara hasar vermiyor.
  • Canlandırıldıktan sonra Hareket Sensörü yerleştirildiğinde, üçüncü şahıs bakış açısında askerin elleri ve gadget artık doğru şekilde görüntüleniyor.
  • Havan topları ve JAGM saldırılarından kaynaklanan mermi çarpmaları artık Büyük Harita'da görülebilir.
  • GPDIS El Bombası Önleme Sistemi, bir el bombasını engelledikten sonra artık kendini imha etmiyor.
  • MANET-DIS 5 El Tipi Sinyal Bozucu, GDPIS ve MP-APS'nin sinyalleri engellendiği sürece bu cihazlardaki ışıkları ve görsel efektleri devre dışı bırakıyor.
  • PowerPulse Defibrilatörün deşarj dizisi, cephane bittiğinde cihaz çıkarılmadan önce artık tamamen tamamlanıyor.
  • TRCRv2 İzleyici Okları, bağlı araç karşı önlemleri etkinleştirdiğinde veya yakınlarda bir dost oyuncunun aktif El Tipi Sinyal Bozucu bulunduğunda artık geçici olarak devre dışı kalıyor.

SİLAHLAR:

  • M16A4 ve RPK-74M'deki Açılı Kabzalar artık amaçlanan geri tepme azaltma değerlerini uyguluyor.
  • Hollow Point ve Synthetic Tip mühimmat açıklamaları artık daha düşük delme değerlerini doğru şekilde yansıtıyor.
  • L115 demir nişangah eklentisinin maliyeti 5'ten 15'e yükseltilerek diğer Bolt-Action Tüfeklerle aynı seviyeye getirildi.
  • M2010'un 5 mermili şarjörü artık üçüncü şahıs bakış açısında doğru şekilde oturuyor.
  • M45A1 ve Vz.61 tabancaları artık varsayılan olarak Subsonic Mühimmat kullanıyor.
  • M87A1 şarjör tüpleri artık üçüncü şahıs bakış açısında görünmez hale gelmiyor.
  • Hızlı Doldurucu eklentileri artık üçüncü şahıs bakış açısında doğru animasyonu oynatıyor.
  • L115'teki Genişletilmiş Hızlı Şarjör artık doğru 3D varlığını kullanıyor.
  • PP-19, artık ekipman ekranındayken karakter modelinin içinden geçmiyor.
  • Taclight-Hip simgesi artık doğru şekilde görüntüleniyor.
  • Eastwood haritasında oynarken Termal Dürbünler artık ani tam ekran parlaklık artışlarına neden olmuyor.
  • L115 32” Özel Genişletilmiş Namlu'nun açıklaması, doğru ağırlık değerini gösterecek şekilde güncellendi.
  • USG-90'ın kalçadan ateşleme pozisyonu, ekran üzerinde kapladığı alanı azaltmak için alçaltıldı.
  • Hızlı bir şekilde arka arkaya ateş edip yakınlaştırma yapıldığında silah ve kamera sallanması artık devre dışı kalmıyor.
  • Silah parçaları artık Özelleştirme menüsünde ve yerde ganimet olarak görüntülendiğinde doğru şekilde görünüyor.

AK-205

  • AK-205 314 mm Yivli Namlu simgesi artık eklenti modelini daha iyi yansıtıyor.
  • AK-205 namlu simgeleri artık doğru şekilde görüntüleniyor.
  • AK-205 ergonomik eklentileri artık silah istatistik değerlerini doğru şekilde güncelliyor.

M16A4

  • M16A4 Taşıma Kolu Demir Nişangahının adı artık doğru şekilde görüntüleniyor.
  • M16A4 Taşıma Kolu Demir Nişangahı, hızlı bir şekilde yeniden doldurulduğunda veya döndürüldüğünde artık silahtan ayrılmıyor.
  • M16A4 Katlanır Demir Nişangah adları artık doğru şekilde görüntüleniyor.
  • M16A4'ün üçüncü şahıs bakış açısındaki tek atış davranışı artık her atışta bir mermi kovanı atıyor.
  • M16A4'ün üçüncü şahıs bakış açısındaki yeniden doldurma animasyonlarında artık şarjör mandalı doğru şekilde basılıp bırakılıyor.

RPK-74M

  • RPK-74M Balistik Uç eklentisinin maliyeti 20 olarak belirlendi.
  • RPK-74M'de tek atış yapıldıktan sonra askerin parmak animasyonu artık doğru şekilde çalışıyor.
  • RPK-74M'nin üçüncü şahıs bakış açısındaki çömelme pozunda, namlu altı tutamakları kullanıldığında artık aşırı uzama olmuyor.
  • RPK-74M'nin üçüncü şahıs bakış açısındaki yüzüstü pozunda, el artık şarjöre takılmıyor.

Bolt-Action Tüfekler Sweet Spot

Bolt-Action Tüfeklerin isabet aralığı daraltıldı; bu sayede atıcının daha dikkatli konumlanması gerekiyor ve hedeflerin hareket etmesi kolaylaşıyor.

  • L115'in isabet aralığı 120-175 m'den 100-133 m'ye düşürüldü.
  • M2010 ESR'nin ideal vuruş aralığı 75-120 m'den 75-100 m'ye düşürüldü.
  • PSR'nin ideal vuruş aralığı 100-150 m'den 90-120 m'ye düşmüştür.
  • SV-98'in ideal vuruş menzili 54-90 m'den 54-75 m'ye düşürüldü.

SİLAH BALİSTİK DEĞİŞİKLİKLERİ:

Uzun menzilli çatışmaları daha heyecanlı hale getirmek için, çoğu birincil silahta mermi fiziğini ayarladık. Mermi artık biraz daha yavaş ilerliyor ve mesafe arttıkça hızını daha çabuk kaybediyor; bu da hareketli hedefleri önceden tahmin etmenin önemini artırıyor ve isabetli nişan almayı ödüllendiriyor.

  • Tüm silahlarda mermi sürtünmesi%40 artırıldı; Match Grade mühimmat kullanıldığında ise%100 artırıldı.
  • Çoğu birincil silahta namlu çıkış hızı düşürüldü.

Namlu Çıkış Hızı Ayarlamaları:

  • ES 5.7: 650 m/s'den 510 m/s'ye düşürüldü (-%21,54)
  • LMR27: 880 m/s'den 800 m/s'ye düşürüldü (-%9,09)
  • SCW-10: 428 m/s'den 398 m/s'ye düşürüldü (-%7,01)
  • SG 553R: 519 m/s'den 483 m/s'ye düşürüldü (-%6,94)
  • TR7: 648 m/s'den 604 m/s'ye düştü (-6,79%)
  • NVO-228E: 671 m/s'den 626 m/s'ye düştü (-6,71%)
  • M417A2: 600 m/s'den 560 m/s'ye düştü (-6,67%)
  • M121 A2: 600 m/s'den 560 m/s'ye düştü (-6,67%)
  • CZ3A1: 360 m/s'den 336 m/s'ye düştü (-%6,67)
  • M240L: 630 m/s'den 590 m/s'ye düştü (-6,35%)
  • M4A1: 630 m/s'den 590 m/s'ye düştü (-6,35%)
  • VCR-2: 704 m/s'den 660 m/s'ye düştü (-%6,25)
  • SOR-300SC: 563 m/s'den 528 m/s'ye düştü (-%6,22)
  • GRT-BC: 599 m/s'den 563 m/s'ye düştü (-6,01%)
  • RPKM: 670 m/s'den 630 m/s'ye düştü (-5,97%)
  • M123K: 670 m/s'den 630 m/s'ye düştü (-%5,97)
  • M433: 670 m/s'den 630 m/s'ye düştü (-%5,97)
  • SGX: 402 m/s'den 378 m/s'ye düştü (-%5,97)
  • QBZ-192: 644 m/s'den 608 m/s'ye düştü (-%5,59)
  • DRS-IAR: 720 m/s'den 680 m/s'ye düştü (-%5,56)
  • M/60: 720 m/s'den 680 m/s'ye düştü (-5,56%)
  • AK4D: 720 m/s'den 680 m/s'ye düştü (-5,56%)
  • PW5A3: 432 m/s'den 408 m/s'ye düştü (-%5,56)
  • M16A4: 720 m/s'den 680 m/s'ye düştü (-%5,56)
  • SVK-8.6: 720 m/s'den 680 m/s'ye düştü (-%5,56)
  • PSR: 720 m/s'den 680 m/s'ye düştü (-5,56%)
  • SV-98: 720 m/s'den 680 m/s'ye düştü (-%5,56)
  • L115: 703 m/s'den 664 m/s'ye düştü (-%5,55)
  • L110: 780 m/s'den 740 m/s'ye düştü (-5,13%)
  • B36A4: 780 m/s'den 740 m/s'ye düştü (-%5,13)
  • M277: 624 m/s'den 592 m/s'ye düştü (-%5,13)
  • PP-19: 468 m/s'den 444 m/s'ye düştü (-%5,13)
  • M39 EMR: 800 m/s'den 760 m/s'ye düştü (-%5,00)
  • SVDM: 800 m/s'den 760 m/s'ye düştü (-%5,00)
  • GRT-CPS: 800 m/s'den 760 m/s'ye düştü (-%5,00)
  • M2010 ESR: 800 m/s'den 760 m/s'ye düştü (-%5,00)
  • Mini Scout: 800 m/s'den 760 m/s'ye düştü (-5,00%)
  • M250: 760 m/s'den 724 m/s'ye düştü (-4,74%)
  • Kord 6P67: 760 m/s'den 724 m/s'ye düştü (-%4,74)
  • USG-90: 570 m/s'den 543 m/s'ye düştü (-%4,74)
  • SL9: 510 m/s'den 486 m/s'ye düştü (-%4,71)
  • L85A3: 814 m/s'den 778 m/s'ye düştü (-%4,42)
  • UMG-40: 488 m/s'den 467 m/s'ye düştü (-%4,30)
  • SOR-556Mk2: 800 m/s'den 768 m/s'ye düştü (-%4,00)
  • PW7A2: 600 m/s'den 576 m/s'ye düştü (-%4,00)
  • VZ.61: 326 m/s'den 313 m/s'ye düştü (-3,99%)
  • AK-205: 737 m/s'den 708 m/s'ye düştü (-3,93%)
  • KTS100MK8: 840 m/s'den 808 m/s'ye düştü (-3,81%)
  • RPK-74M: 840 m/s'den 808 m/s'ye düştü (-3,81%)
  • KV9: 348 m/s'den 362 m/s'ye yükseldi (+%4,02)

GERİTEPİŞ TUTARLILIĞI DEĞİŞİKLİKLERİ:

Silahların davranışını daha öngörülebilir ve kontrol edilebilir hale getirmek için tüm silah yelpazesindeki geri tepme değişkenliğini azalttık. Silahlar, kendi geri tepme özelliklerini korurken, sürekli ateş sırasında daha az dengesiz hissettirmelidir.

Geri Tepme Değişkenliği Ayarlamaları:

  • TR-7: 47,1°'den 40,8°'ye düşürüldü (-13,4%)
  • AK4D: 25,4°'den 20,0°'ye düşürüldü (-%21,3)
  • NVO-228E: 36,8°'den 28,9°'ye düşürüldü (-%21,5)
  • VCR-2: 64,9°'den 50,3°'ye düşürüldü (-%22,5)
  • M433: 50,9°'den 41,4°'ye düştü (-18,7%)
  • M16A4: 46,4°'den 37,5°'ye düştü (-%19,2)
  • B36A4: 37,4°'den 28,0°'ye düştü (-%25,1)
  • L85A3: 29,4°'den 22,8°'ye düştü (-%22,4)
  • SOR-556 MK2: 17,3°'den 12,7°'ye düştü (-%26,6)
  • KORD 6P67: 35,3°'den 28,9°'ye düştü (-%18,1)
  • M417A2: 19,8°'den 15,4°'ye düştü (-%22,2)
  • SG 553R: 43,3°'den 35,8°'ye düştü (-%17,3)
  • SOR-300SC: 19,2°'den 15,8°'ye düştü (-%17,7)
  • M277: 39,4°'den 34,4°'ye düştü (-%12,7)
  • M4A1: 37,9°'den 30,7°'ye düştü (-%19,0)
  • GRT-BC: 31,2°'den 26,1°'ye düştü (-%16,3)
  • QBZ-192: 23,5°'den 19,9°'ye düştü (-%15,3)
  • AK-205: 7,8°'den 7,4°'ye düştü (-%5,1)
  • RPKM: 22,7°'den 17,5°'ye düştü (-22,9%)
  • DRS-IAR: 35,2°'den 29,3°'ye düştü (-%16,8)
  • KTS100 MK8: 10,9°'dan 9,5°'ye düştü (-%12,8)
  • RPK-74M: 18,9°'den 16,1°'ye düştü (-%14,8)
  • M121 A2: 39,5°'den 31,8°'ye düştü (-%19,5)
  • M240L: 41,8°'den 34,5°'ye düştü (-17,5%)
  • M/60: 38,8°'den 29,9°'ye düştü (-%22,9)
  • M250: 39,7°'den 35,9°'ye düştü (-%9,6)
  • M123K: 55,9°'den 47,7°'ye düştü (-%14,7)
  • L110: 39,4°'den 31,0°'ye düştü (-%21,3)
  • SCW-10: 35,0°'den 33,5°'ye düştü (-%4,3)
  • UMG-40: 17,4°'den 13,0°'ye düştü (-%25,3)
  • KV9: 57,6°'den 50,0°'ye düştü (-13,2%)
  • CZ3A1: 59,1°'den 50,8°'ye düştü (-14,0%)
  • SGX: 39,8°'den 31,7°'ye düştü (-%20,4)
  • PW5A3: 33,2°'den 28,3°'ye düştü (-%14,8)
  • PP-19: 21,4°'den 18,0°'ye düştü (-%15,9)
  • SL9: 16,2°'den 13,0°'ye düştü (-19,8%)
  • USG-90: 42,8°'den 35,5°'ye düştü (-%17,1)
  • PW7A2: 33,3°'den 27,8°'ye düştü (-%16,5)
  • VZ. 61: 20,8°'den 18,4°'ye düşürüldü (-%11,5)

Geliştirici Notu: Bu değişiklikler, Battlefield Labs kapsamında devam eden silah kullanımı iyileştirme çalışmalarımızın bir parçasıdır. Amacımız, uzun menzilli çatışmalarda oyuncuların hareketli hedeflere karşı atışlarını daha tutarlı bir şekilde yönlendirmelerini sağlamak ve aynı zamanda ateş altındaki oyuncuların hayatta kalma şansını artırmaktır. Oyuncular artık uzak mesafelerde mermilerin uçuş süresinin uzadığını fark edecekler, ancak bu durum, uzun süreli çatışmalarda geri tepme kontrolünün daha öngörülebilir hale gelmesiyle birleşecek ve becerilerinizi kullanarak senaryoyu şekillendirebileceğiniz daha fazla fırsat sunacaktır.

Hasar Çarpanları

Beceri ve ustalığı daha iyi ödüllendirmek amacıyla, en iyi TTK değerini etkilemeden ortalama Öldürme Süresi (TTK) uzatılmıştır. Av tüfeği ve tabancalar hariç tüm silah sınıflarında uzuvlara ve gövdenin alt kısmına verilen hasar azaltılmıştır.

Bu değişiklik, genel olarak bu bölgelere birden fazla kez isabet edildiğinde öldürmek için gereken atış sayısını bir artırır; ancak kafaya isabet eden atışlar, uzuvlara ve gövdenin alt kısmına verilen daha düşük hasarı telafi edecektir.

Çoğu çatışmada bu, hedeflerinin göğsüne veya kafasına nişan almayı daha bilinçli bir şekilde tercih eden oyuncuların silahlı çatışmayı kazanma olasılığının daha yüksek olacağı anlamına gelir.

Silah dengesini ve tutarlılığını korumak amacıyla, otomatik silahların geri tepme değeri de ayarlandı, otomatik silahların kafaya isabet eden atışlar için hasar çarpanları hafifçe artırıldı ve temel hasar değerlerinde küçük ayarlamalar yapıldı.

Otomatik Silah Hasar Çarpanları:

  • Kafa: 1,34x, 1,5x, 1,75x'ten 1,4x, 1,57x, 1,8x'e yükseltildi (kafa vuruşu mühimmat türüne bağlı olarak)
  • Göğüs: Zırh hariç değişmedi (1x); zırha karşı hasar 1x'ten 0,84x'e düşürüldü
  • Karın: 1x'ten 0,84x'e düşürüldü
  • Uzuvlar: 1x'ten 0,84x'e düşürüldü

DMR'lerin Hasar Çarpanları:

  • Baş: Değişmedi (1,34x, 1,5x, 1,75x)
  • Göğüs: Değişmedi (1x), ancak zırha karşı verilen hasar 1x'ten 0,91x'e düşürüldü
  • Karın: 1x'ten 0,91x'e düşürüldü
  • Uzuvlar: 1x'ten 0,91x'e düşürüldü

Keskin Nişancı Tüfekleri Hasar Çarpanları:

  • Baş: Değişmedi (1,75x)
  • Göğüs: Değişmedi (1x), ancak zırha karşı hasar artık 0,8x'ten 0,67x'e düşürüldü
  • Karın: 0,8x'ten 0,67x'e düşürüldü
  • Uzuvlar: 0,8x'ten 0,67x'e düşürüldü

Silah Dağılımı

Dağılma, çoğu silah için ateş etme davranışını daha zorlu hale getirmek üzere ayarlandı. Hasar çıkışı çok düşük olan silahlar için daha toleranslı kalırken, orta ila yüksek hasar çıkışına sahip silahlar artık doğru atış tekniğine ve silah ustalığına daha fazla güvenmeyi gerektiriyor.

Daha yüksek hasar çıkışı olan silahlar, özellikle ilk atıştan hemen sonra dağılımda daha agresif bir artış yaşıyor. Bu durum, uzak mesafelerden çatışmaya girerken seri atış veya tek atışa daha fazla önem verilmesini gerektiriyor.

Daha düşük hasar çıkışı olan silahlar bu durumdan daha az etkilenir ve bazı durumlarda dağılım artışında hafif bir azalma görülebilir.

Ortalama olarak, dağılım artışı%14 oranında artmıştır.

En yüksek hasar değerine sahip silahların dağılım artışı%22'ye kadar çıkabilir.

En düşük hasar veren silahlar ise%48'e varan bir dağılım artışı azalması yaşayabilir; ancak mutlak değerler açısından farklar daha küçüktür.

HARİTALAR VE MODLAR:

  • Artık ele geçirme noktalarına doğru şekilde işaret konulabiliyor.
  • M-COM "Destroyed Support" olayları artık doğru şekilde tetikleniyor.
  • Kahire Çarşısı'ndaki Hedef A, artık Assault Ladder gadget'ı kullanılırken ve King of the Hill oynanırken yakındaki merdivenlerden ele geçirilebilir.
  • Obliteration Bomb hedefleri artık enkaz yığınlarının altında sıkışmıyor.
  • Obliteration artık sunucuyu doldurmak ve oyun başlatma kriterlerini karşılamak için botlarla dolduruluyor.
  • Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter ve Siege of Cairo haritalarında oyuncu spawn konumları ayarlandı.
  • Oyuncular, Siege of Cairo oyun öncesi lobisindeyken artık arazi nesnelerinin içinden geçmiyor.
  • Strikepoint tur sonuçları, ele geçirme ilerlemesinden bağımsız olarak artık tüm takımın yok edilmesini doğru şekilde hesaba katıyor.
  • Ele geçirme ilerlemesi aktif olmadığında, bir takımın tamamen yok edilmesinden sonra Strikepoint turları artık beraberlikle sonuçlanmıyor.
  • Otomatik Hava Savunma menzili, tüm haritalarda tutarlı olacak şekilde güncellendi.
  • Su, uzaktan bakıldığında artık titremeyecek.

İLERLEME:

  • Nightfall Donanım Mücadelesi 1, artık araç hasar ilerlemesini tutarlı bir şekilde hesaplıyor ve araç hasarının ekranda gösterilen değerden daha yüksek sayılabileceği durumları önlüyor.
  • Birkaç Challenge, “VEYA” tamamlama koşullarını destekleyecek şekilde güncellendi; böylece oyunculara listelenen hedefi tamamlamak için birden fazla geçerli yol sunuldu.

KULLANICI ARAYÜZÜ VE HUD:

  • EAConnect katmanı açıkken oyuncunun bağlantısı kesilse bile “Yeniden Bağlanma” diyalog pencereleri artık yanıt vermeye devam ediyor.
  • Loadouts, Battle Pass, Store, Profile, Challenges ve Play bölümlerine “Mark All Seen” düğmesi eklendi.
  • Hava araçları, oyuncudan daha yüksek irtifada olduğunda simgeleri artık görünür kalıyor.
  • Etkinlik sekmesi eklendi; bu sayede etkinlik içeriğini keşfetmek, ilerlemeyi takip etmek ve ödüller kazanmak daha kolay hale geldi.
  • L85A3'ü inceleyen askerler için Savaş Geçişi ve Mağaza önizlemelerinde artık doğru el pozisyonu görüntüleniyor.
  • Battle Pass öğeleri artık menü içinde doğru şekilde çerçeveleniyor.
  • Battle Pass ekranındaki tuş atamaları artık seviye atlamayı ve kaydırmalı gezinmeyi aynı anda tetiklemiyor.
  • BF Pro görevleri artık olması gerektiği gibi takip edilebiliyor.
  • "Railway to Golmud" haritasındaki Konuşlanma Ekranında, ele geçirme simgeleri artık trenle birlikte doğru şekilde hareket ediyor.
  • Kariyer Rütbesi XP Artırıcı ödülleri artık rütbe atlama bildirimlerinde ve Tur Sonu ilerleme animasyonlarında doğru şekilde görünüyor.
  • Uçan araçlar için savaş alanları artık Büyük Harita'da doğru şekilde görüntüleniyor.
  • Obliteration modunda, Takım Liderleri için CommoRose'da Bomba hedefinin birden fazla örneğinin görünmesi ve hedeflerin yanlış metin gösterilmesi sorunu düzeltildi. Bomba hedefleri artık yalnızca işaretlenebilir olduklarında görünmeli ve doğru bağlam metnine sahip olmalıdır: toplama, önleme ve eskort.
  • Kozmetik öğeler artık doğru simgeleri ve görselleri daha güvenilir bir şekilde gösteriyor.
  • Yakınlaştırılmış haldeyken yeniden yükleme yapıldığında hasar rakamları ve isabet göstergeleri artık ekran merkezinden çok uzağa kaymıyor.
  • Merkezi ayarlamaya çalışırken Konuşlanma Ekranı kamerası artık öngörülemez şekilde kaymıyor.
  • Yere düşmüşken yakındaki sağlık görevlilerinin görüntülenmesi için mesafe sınırı 50 metreye ayarlandı.
  • Düşman simgeleri artık Büyük Harita'da doğru şekilde görünüyor.
  • Serbest Mod Deneme karoları, menü yenilendikten sonra da Deneme etiketlerini koruyor.
  • Gadget'lar ve yakın dövüş silahları artık "Yüklemeler" menüsünde doğru şekilde çerçevelenerek görünüyor.
  • İzlenen bir oyuncunun başka bir oyuncuya hasar verdiği görülmeden önce isabet göstergeleri artık görünmüyor.
  • Obliteration oyun modunun adı artık Özel Arama açıklamasının başlığında doğru şekilde görünüyor.
  • Obliteration'da M-COM'larda görünen oyuncu pingleri, taktiksel tavsiye bağlamıyla uyuşmadığında artık hemen silinmiyor.
  • Arka planlar, rozetler, çıkartmalar ve Dog Tag'ler dahil olmak üzere profil özelleştirme öğeleri artık Xbox Series S'te daha hızlı yükleniyor.
  • Profil sekmeleri artık üzerine fareyle gelindiğinde fareyle üzerine gelme görsellerini, odaklandığında ise odaklanma görsellerini gösteriyor.
  • Satın alınan Battle Pass kademesi öğeleri artık yanlış bir şekilde kilitli olarak görünmüyor.
  • Yakınlaştırma yapıldığında dost oyuncuların canlandırma simgesinin opaklığı artık doğru şekilde uygulanıyor.
  • "Hepsini Okundu Olarak İşaretle" seçeneği seçildiğinde, menünün o bölümündeki tüm "Yeni" göstergeleri artık siliniyor.
  • Spotted bildirimleri, bir oyuncunun ilk ölümünden sonra da artık doğru şekilde görünmeye devam ediyor.
  • Spreyler artık Mağaza paket önizlemelerinde doğru şekilde görünüyor.
  • "İttifak Dağıldı" bildirimleri artık başlatma sekansından sonra kısa bir süreliğine görünmüyor.
  • "Şu kişi tarafından canlandırılıyorsunuz" kullanıcı arayüzü metni artık sıkıştırılmış olarak görünmüyor.
  • Koşarken silah değiştirildiğinde nişan işareti artık istenmeden hareket etmiyor.
  • Ekipman ekranı artık favori silah paketleri için doğru Ustalık Sıralaması rozetlerini ve ilerleme durumunu gösteriyor.
  • Maç öncesi lobide artık oyuncunun seçtiği Eğitim Yolu görüntüleniyor.
  • Skor tablosu, maçta ilk kez açıldığında artık “Beğenildi” animasyonunu oynatmıyor.
  • Silah Tılsımı küçük resimleri artık doğru yönde görüntüleniyor.
  • Dünya simgeleri, yakınlaştırma yapılmadığında artık "Yakınlaştırma Sırasında" opaklık ayarını kullanmıyor.

AYARLAR:

  • Atış Poligonu'ndayken Sosyal menü üzerinden Ses Ayarları'na erişmek artık oyunun yanıt vermemesine neden olmuyor.
  • Vuruş göstergelerinin nişan çizgisinden ayrı olarak projeksiyonunu devre dışı bırakmak için yeni bir seçenek eklendi; böylece vuruş göstergeleri, nişanı takip etmek yerine ekranın ortasında kalabilir.

PORTAL:

  • "Core_Stinger_RankUp" müziği artık daha güvenilir bir şekilde ve amaçlandığı gibi çalıyor.
  • “Core_Urgency” müzik parametresi artık 3 ile sınırlanmak yerine doğru şekilde 4'e ulaşıyor.
  • “mod.SetPlayerMaxHealth()” hata günlükleri artık doğru değeri gösteriyor.
  • “MovingPlatform” eklendi; bu sayede içerik oluşturucular, özel deneyimler için tanımlanmış bir yol boyunca hareket edebilen nesneler yerleştirebilir.
  • “SetThirdPersonCameraPosition” ve “SetFreeCameraCollision” eylemleri eklendi.
  • AI Yeniden Dağıtım Gecikme Çarpanı artık yalnızca AI yeniden dağıtımlarını etkiliyor ve ilk ortaya çıkmalarına artık uygulanmıyor.
  • Spatial Editor’a Custom Bazaar eklendi.
  • Serbest Kamera, yeni bir kontrol sistemi ile güncellendi.
  • Obliteration’a M-COM işlevselliği ve Bomb varlığı eklendi.
  • Operation Metro topluluk haritası SDK’ya eklendi.
  • Physics Impulse artık bir örnek ve bir Readme dosyası içeriyor.
  • Physics Impulse artık "ApplyAreaImpulseAndDamage" eylemini içeriyor; bu sayede içerik oluşturucular, belirli bir alandaki araçlara impuls ve isteğe bağlı hasar uygulayabilir.
  • Physics Impulse artık, içerik oluşturucuların tek bir araca doğrudan impuls uygulayabilmelerini sağlayan “ApplyImpulse” eylemini içeriyor.
  • Portal Performance araçları eklendi; bu araçlar arasında sunucu tarafında ortalama oyun kare süresi ve Portal mantık kare süresi için işlevler bulunmaktadır.
  • Ekran Efektleri artık 200'ün üzerindeki Freeze Max değerlerini desteklemektedir.
  • Portal Sunucu Tarayıcısı aracılığıyla bir maça katıldığınızda artık Ses Efekti geri bildirimi çalınmaktadır.
  • Metin biçimlendirme artık Portal Sunucu Tarayıcısında tutarlı bir şekilde görüntüleniyor.
  • "EnableSpatialObject" işlevi kaldırıldı. Yaratıcılar artık nesneleri eklemek veya kaldırmak için "SpawnObject" ve "UnspawnObject" işlevlerini kullanabilir.
  • Kural Düzenleyici, artık bir Blockly JSON dosyası içe aktarıldıktan sonra doğru şekilde güncelleniyor.
  • Golmud'a giden Demiryolu Üzerindeki Tren artık yalnızca deneyim yaratıcısı tarafından talep edilen varyantı yüklüyor.
  • Üçüncü şahıs kamera çarpışması ve konumlandırması iyileştirildi.
  • Çok Oyunculu haritalar ve REDSEC POI'leri için SDK'ya yukarıdan aşağıya ortografik harita görüntüleri eklendi.
  • Araç İkmal İstasyonu, SDK'ya eklendi.
  • Squad Deathmatch ve Team Deathmatch için doğrulanmış modlar eklendi.

SES:

  • Obliteration modundaki komutan sesli mesajları, oyuncular halihazırda bir araçta bulunmadıkları sürece artık onlara araç desteğini kullanmaları yönünde talimat vermiyor.
  • Cutter'ın sesli replikleri artık doğru "Destroyed" ve "Threat" diyaloglarını kullanıyor.
  • Defibrilatör şarjının yenilenmesi artık kendine özgü ses efektlerine sahiptir.
  • Kontrolcü kullanılırken "Karakter Seç" düğmesinde odak sesi artık doğru şekilde çalıyor.
  • Hareket durduğunda Foley sesleri artık kesilmiyor.
  • Kara araçlarının Doppler ve yan geçiş sesleri iyileştirildi.
  • Lopez'in sesli replikleri, başka düşman araçları varken artık tanklara atıfta bulunmuyor.
  • Oyun öncesi lobisinde oyun kumandasının omuz düğmeleriyle sınıf değiştirildiğinde navigasyon ses efektleri artık doğru şekilde çalıyor.
  • Sosyal menüden oyuncu profillerini görüntülerken navigasyon ses efektleri artık doğru şekilde çalıyor.
  • Maç zaman sınırı dolduğunda Obliteration aciliyet müziği artık doğru şekilde çalıyor.
  • Küçük beton binalar artık daha iyi yıkım ses geri bildirimi sağlıyor.
  • Küçük araç enkazlarının yanma seslerinde uzamsal efektler iyileştirildi.
  • Asker zırh hasar sesleri artık alınan hasar miktarına göre daha net bir şekilde ölçekleniyor; bu da netliği ve yönlülüğü artırıyor.
  • Asker zırh hasar sesleri daha keskin olacak şekilde güncellendi; bu sayede hızlı bir şekilde arka arkaya birden fazla vuruş alındığında vuruşların anlaşılırlığı artırıldı.
  • Portal Sunucu Tarayıcısı aracılığıyla bir maça katıldığında artık ses efekti geri bildirimi çalıyor.
  • Defibrilatörün yeniden doldurma animasyonlarına artık yeni sesler eklenmiştir.
  • Araçlar, gerekmediği durumlarda artık rastgele düşük sağlık sesleri çalmıyor.
  • Sprint durduğunda, silahı omuza kaldırma hareketine ses eklendi.
  • Ahşap yüzeyler, yakın dövüş silahıyla yok edildiğinde artık doğru sesleri çalıyor.

AI:

  • Rush modunda botlar tarafından kontrol edilen motosikletler, artık Cairo Bazaar'daki son sektördeki hedeflere güvenilir bir şekilde ulaşabiliyor.
  • Rush modunda botların kontrolündeki tanklar, Cairo Bazaar'da park halindeki araçların üzerinden eskisinden daha güvenilir bir şekilde geçebiliyor.
  • Botlar artık araba ve tank sürerken hızlanma özelliğini kullanabiliyor.
  • Botlar artık park edilmiş araçları engel olarak algılıyor.
  • Botlar artık araba ve tank sürerken yüksek hızda daha etkili bir şekilde dönüş yapabiliyor.
  • Botların kontrolündeki tank ve arabaların konumlandırılması ve hareket kabiliyeti iyileştirildi.

REDSEC

OYUNCU:

  • Gadget'lara karşı mücadele ve elektronik savaş oyunları için Mobil Jammer ve Donanım Bastırma Sistemi'ni içeren yeni bir Keşif Eğitim Yolu olan Disruptor eklendi.
  • Mühimmat ve zırh plakaları artık belirli kanepelere yerleştirildiğinde otomatik olarak toplanabilir.
  • Sınıf Cephanelik Sandıkları, Cephanelik Sandıkları ve Taktik Cephanelik Sandıkları, "İkinci Şans" devre dışı bırakıldığında sıfırlanıyor ve tekrar toplanabilir hale geliyor.
  • Mühimmat ve zırh plakalarının bazen manuel olarak toplanması gereken bir sorun düzeltildi.
  • Silah düşmelerinin bazen boş olması sorunu düzeltildi.
  • Yüzüstü pozisyona girme ve çıkma dahil olmak üzere, duruş geçişleri sırasında piyade zırh animasyonları iyileştirildi.
  • Oyuncular artık "Sinyal Şifre Çözme" görevi sırasında Anten ile etkileşim kurarken takılmıyor.
  • "İkinci Şans" veya diğer yeniden konuşlanma kaynakları aracılığıyla yeniden konuşlanan oyuncular, artık ortaya çıktıklarında halkanın merkezine doğru bakıyor.
  • Pointman Eğitim Yolu 2. Seviyesinde, konuşlandırma sonrasında ilk mühimmat mermisi verilmemişse veya üretilmemişse, oyuncuların artık HE El Bombası Fırlatıcısını yeniden doldurması gerekmiyor.
  • "Second Chance" geçiş efektleri artık daha hızlı ve yeniden konuşlanma geçişlerini daha iyi gizliyor.
  • "Second Chance" mesajları artık daha iyi zamanlamayla ve ek animasyonlarla görüntüleniyor.
  • "İkinci Şans" yeniden konuşlandırma ve seyirci modunda artık siyah ekran sorunu yaşanmıyor.
  • Second Chance yeniden doğma sekansları artık oyuncunun bir sonraki doğma konumunda oynatılıyor.
  • Bir takımın tamamı öldürüldükten sonra Second Chance ile yeniden konuşlanan takımlar artık daha güvenilir bir şekilde birlikte yeniden doğuyor.
  • Second Chance yoluyla yeniden konuşlanan takımlar artık daha güvenilir bir şekilde bir arada yeniden konuşlanıyor.
  • "Tank Avcısı" görevi artık maç başına birden fazla kez denenebilir.
  • Zırhlı araçları sabote ettikten sonra Termit Yükleri artık toplanamıyor.

ÇAĞRILAR:

  • Hava saldırısı çağrılarının, donatılmadan önce yenileme durumlarını doğru şekilde göstermesi için güncellendi.
  • Füze Saldırısı Paketi envanter ekranı, oyuncuya doğru kullanım sayısını gösterecek şekilde güncellendi.

GADGET'LAR:

  • Battle Royale'de el bombası fırlatıcıları ve patlayıcılar artık kasaları açamıyor.

HARİTA:

  • Downtown bölgesindeki görsel hataları gidermek için aydınlatma iyileştirildi.
  • Psygas artık Gauntlet'teki Downtown düzeninde olması gerektiği gibi görünüyor.
  • REDSEC görevleri, “Savunma Test Kompleksi 3” bölgesinden kaldırıldı.
  • Kimyasal Depolama bölgesinde REDSEC Sinyal Hack anteninin konumu ayarlandı.

Kullanıcı Arayüzü ve HUD:

  • Battle Royale'de, yere düşmüşken yakındaki sağlık görevlilerinin görüntülenebilmesi için mesafe sınırı 100 metreye ayarlandı.
  • Gauntlet'te, Loadout menüsü açıkken konuşlandırma yapıldığında, eşleştirme ekranı artık ekipmanlarla çakışmıyor.
  • PP-19 ganimet ve yükseltme akışındaki girişlerde artık doğru SMG simgesi görüntüleniyor.
  • Battle Royale'de Pusula kullanıcı arayüzü artık ateş eden düşmanların varlığını doğru şekilde gösteriyor.
  • Çeşitli Sözleşme ve Karşı Görev simgeleri güncellendi.

REKABETÇİ MOD:

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
  • Sıralamalı ödülleri daha iyi ayırmak için Silah Kamuflajları, Tılsımlar ve Çıkartmaların yanı sıra Araç Çıkartmaları için yeni kategoriler eklendi.
  • Sıralamalı ekran sezon görselleri artık aktif oyun modunu gösteriyor ve artık rastgele bir yıl gösterilmiyor.
  • Birkaç Sıralamalı Kamuflaj kozmetik öğesi, tarzlarına daha uygun kategorilere taşındı.
  • Kamuflajlar için “Çeşitli” kategorisi kaldırıldı ve tüm “Çeşitli” kamuflajlar “Genel” kategorisine taşındı.
  • Sıralamada ilk 250'ye girenler için verilen çıkartmanın adı, ilk sıradaki oyuncudan daha iyi ayırt edilebilmesi için “S3 Sıralama Şampiyonu”ndan “S3 Sıralama Eliti”ne değiştirildi.

Topluluğun geri bildirimlerini dinleyip Canlı Hizmet ve İçeriğimizi geliştirmeye ve iyileştirmeye devam ettikçe bu duyuru değişiklik gösterebilir. Topluluğumuzu her zaman mümkün olduğunca bilgilendirmek için çaba göstereceğiz.

Ayrıca şunu da okuyun: Battlefield 6’nın 30 Haziran güncellemesi, Sezon 3’ün “Yüksek Değerli Hedef” aşamasının başlangıcını da işaret ediyor ve elenen oyuncuların, maç ortasında isteğe bağlı hedefleri tetikleyen Sözleşmeler bıraktığı “Wet Work” etkinliğini getiriyor. Güncelleme ayrıca “Taktik Yok Etme”, REDSEC için “Rahat Battle Royale”, yeni Portal deneyimleri ve ek araç dengelemeleri eklerken, mevcut Sıralamalı Battle Royale sezonunun 4. Sezon öncesinde 14 Temmuz’da sona ermesi planlanıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER