EGW-NewsKonsol Satışları Düşerken Steam Books En İyi Yarı Yılını Yaşadı – 2026’da 11,1 Milyar Dolar
Konsol Satışları Düşerken Steam Books En İyi Yarı Yılını Yaşadı – 2026’da 11,1 Milyar Dolar
237
Add as a Preferred Source
0
0

Konsol Satışları Düşerken Steam Books En İyi Yarı Yılını Yaşadı – 2026’da 11,1 Milyar Dolar

Valve’in PC platformu Steam, 2026 yılının ilk yarısında tahmini 11,1 milyar dolarlık gelir elde ederek tarihindeki en yüksek gelir rakamına ulaştı. Bu rakam, pazar araştırma şirketi Alinea Analytics’e ait olup, hem oyun satışlarının yoğun olduğu 2025 yılının son dönemini hem de o yılın ilk altı ayını geride bıraktı. Alinea bu rakamları tahmin ediyor; Valve kendi gelirini açıklamıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Alinea'nın pazar analizi başkanı Rhys Elliott, bu büyümeyi birkaç faktöre bağlıyor. Çinli oyuncular kullanıcı tabanının büyük bir bölümünü oluşturuyor, yeni çıkan oyunlar daha yüksek fiyatlara satılıyor ve Ubisoft da dahil olmak üzere üçüncü taraf yayıncılar, kendi oyun başlatıcılarını bırakarak Steam'e geri döndü. Çin faktörü özellikle dikkat çekiyor. Şubat 2025 itibarıyla tüm Steam hesaplarının yarısı Çince konuşan kullanıcılara aitti ve bu pay, yeni bir oyun piyasaya sürülmeden önce bile platformun temel gelir seviyesini yüksek tuttu.

Yayıncıların geri dönüşü, son yıllardaki bir eğilimi tersine çeviriyor. Alıcıları kendi başlatıcılarına yönlendirmek için oyunlarını platformdan çeken stüdyolar, oyunlarını tekrar Steam’e getirerek başka platformlara kaymış olan kataloğu ve satışları geri kazandırdı. Yeni çıkan oyunların daha yüksek fiyatları da satış başına rakamları daha da yukarı çekiyor.

Bence burada oyun listelerinden daha çok Çin rakamları önemlidir, çünkü bu kadar büyük bir kullanıcı tabanı, belirli bir sezonda ne piyasaya sürülürse sürülsün, taban seviyeyi belirler.

"Son on yıla genel bir bakış attığınızda, durum gerçekten çılgın bir hal alıyor."

— Rhys Elliott

Son on yılda Steam, gelirini neredeyse beş katına çıkardı. Elliott, pandeminin zirve yaptığı dönemden sonra pazarın soğumasıyla birlikte bir düşüş yaşandığını, ardından yedi ardışık yarıyıl boyunca istikrarlı bir büyüme eğilimi görüldüğünü belirtti. 2026'nın ilk yarısı, 2017'nin aynı dönemine kıyasla neredeyse beş kat daha fazla gelir getirdi.

Steam Books' Best Half-Year as Consoles Slip – $11.1B in 2026 1

Görsel: Alinea Analytics

Alinea’nın tahminleri, Steam’de yılın en çok kazanan oyunlarını ortaya koyuyor. Forza Horizon 6, iki aydan kısa bir sürede 197,7 milyon dolar gelir elde etti. Resident Evil Requiem, Şubat ayındaki lansmanından bu yana Steam'de 3,4 milyon satışla 194,5 milyon dolar gelir elde etti; bunun 1,3 milyon doları tek bir kozmetik paketinden geldi. Yeni bir seri olan Crimson Desert, Mart ayında piyasaya sürüldükten sonra 190 milyon dolara ulaştı. Hemen arkasında üç bağımsız oyun yer alıyor: 141,7 milyon dolarlık Slay the Spire 2, 133,6 milyon dolarlık Subnautica 2 ve 71,3 milyon dolarlık Meccha Chameleon. Liste, büyük bütçeli oyunlarla her biri on milyonlarca dolar kazanan bağımsız oyunları bir araya getiriyor.

PC'deki bu patlama, PlayStation ve Xbox'ın zor günler yaşadığı bir dönemde gerçekleşti. Microsoft'un oyun gelirleri geçen yıla göre yüzde yedi düştü ve şirket bu hafta yeni işten çıkarmalarla bir başka yeniden yapılanma sürecini hayata geçirdi.

PlayStation’ın durumu da pek iyi değil. 2020’den bu yana her yıl kendi geliştirdiği özel oyunların satış adedi azaldı ve şirket kısa süre önce gelecekteki özel oyunlarını PC’ye getirmeyeceğini doğrulayarak, yıllarca oluşturmaya çalıştığı bir gelir kaynağını kapattı.

Her iki platform da, konsol fiyatlarını zaten yukarı çeken yapay zeka kaynaklı RAM kıtlığıyla bağlantılı olarak artan donanım maliyetleriyle karşı karşıya. Sony’nin 2028’de oyun diskleri üretimini durdurma planı, fiziksel ortamların sonlandırılmasına karşı bir imza kampanyası da dahil olmak üzere kamuoyunda tepki topladı. İşten çıkarmaların boyutu netleştikçe Microsoft, sektörün bir numaralı hedefi haline geldi.

Ben bu 11,1 milyar dolarlık düşüşü, Valve’ın yeni bir şey yaptığı şeklinde değil, daha çok piyasanın geri kalanının müşterilerini Valve’a kaptırması olarak yorumluyorum. Bu rakamın arkasındaki etkenler büyük ölçüde Valve’ın kontrolü dışında yer alırken, Sony ve Microsoft aynı dönemde hem oyuncu hem de itibar kaybetmeye devam ediyor.

Ayrıca şunu da okuyun: Ubisoft, serinin ilk yeniden yapımı olan Assassin’s Creed Black Flag Resynced’i 9 Temmuz’da PC, PS5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürdü. Steam'de, yeni Assassin’s Creed yeniden yapımı 104.756 eşzamanlı oyuncu sayısını aştı; bu, seride 100.000 barajını aşan ilk oyun oldu ve Assassin's Creed Shadows tarafından belirlenen 64.825'lik önceki rekoru açık ara geride bıraktı. Ubisoft, oyunun 24 saat içinde tüm platformlarda 2 milyon kopya sattığını açıkladı. Metacritic'te yeniden yapım, kısa bir süreliğine serinin en yüksek kullanıcı puanını elinde tuttu ve şu anda Assassin's Creed II ile aynı seviyede, 8,7 puanla yer alıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER