The Elder Scrolls Online Stüdyosu, İşten Çıkarmaların Ardından Eski Büyüklüğüne Geri Döndüğünü Açıkladı
ZeniMax Online Studios’taki kıdemli geliştiriciler, ekibin şu anda, iptal edilen MMO oyunu Blackbird için personel alımı yapılmadan önceki, 2015 ile 2018 yılları arasındaki büyüklüğüne geri döndüğünü belirtiyor. Bu iddia, ZeniMax Online çalışanlarının oyuncularla sohbet ettiği Almanya'nın Hesse kentindeki ESO Tavern etkinliğine katılan UESP Discord yöneticisi Baratron tarafından ortaya atıldı. Massively OP tarafından aktarılan bu ifade, id Software'in bir hafta önce kullandığı bir cümleyle örtüşüyor.
2026'daki Xbox işten çıkarmaları, daha geniş çaplı bir yeniden yapılanmanın parçasıdır: Microsoft, IO Interactive'in Project Fantasy gibi harici IP'lere sağladığı finansmanı kesiyor, üçüncü taraf Game Pass anlaşmalarını askıya alıyor ve Arkane, Undead Labs, Compulsion Games, Double Fine ve Ninja Theory'nin kapatılmasını değerlendiriyor.
Baratron, Tasarım Direktör Yardımcısı Jason Barnes ve Topluluk Yönetimi Direktör Yardımcısı Jessica Folsom’un yorumlarını aktardı.
"Hem Jason Barnes (Tasarım Direktör Yardımcısı) hem de Jessica Folsom'a (Topluluk Yönetimi Direktör Yardımcısı) göre, ZeniMax Online Studios şu anda Wrothgar ve Summerset'i geliştirdikleri dönemdeki büyüklüğüne geri döndü. Bildiğimiz gibi, bu iki DLC de büyük beğeni toplamıştı. Dolayısıyla, işten çıkarmalar ilgili herkes için (tabii ki oyuncular da dahil) son derece üzücü olsa da, bu durum yeni içeriklerin sonu ya da oyunun bakım moduna geçmesi anlamına gelmez."
— Baratron
Wrothgar bölgesini içeren Orsinium, 2015 yılında piyasaya sürüldü. Summerset bölümü ise Haziran 2018’de piyasaya sürüldü. Bu iki bölüm arasında ZeniMax Online, Thieves Guild ve Dark Brotherhood DLC’lerini, Morrowind bölümünü ve Clockwork City’yi piyasaya sürdü; yani daha küçük bir ekip daha önce de yoğun bir içerik akışı üretmişti. ZeniMax Online çalışanları Nick Giacomini ve Susan Kath, revize edilmiş yol haritası üzerinde çalışmak için Tavern etkinliğine katılmadılar ve ESO'dan Kevin Gbolie, forumlarda stüdyonun hâlâ içerik sunmayı planladığını ve bir güncelleme paylaşacağını söyledi.
Bu karşılaştırma, id Software’in bir hafta önce X’te hayranlara yaptığı bir açıklamaya işaret ediyor; stüdyo, ekibinin büyüklüğünün Doom (2016) dönemindeki seviyeye yakın olduğunu belirtmişti. Her iki stüdyo da aynı ana şirketin bünyesinde yer aldığı için, benzer bir çerçeveye sahip olmaları şaşırtıcı değil. WARN Yasası kapsamında yapılan bildirimlere göre, ZeniMax Online’da 213, id Software’de ise 136 kişi işten çıkarıldı. ZeniMax Online, Blackbird projesinin iptal edilmesinden hemen sonra, 2025 yılında da 62 kişiyi kaybetmişti.
Microsoft’un bildirimindeki durum, tek bir rakamın gösterdiğinden daha vahim. Maryland’daki bir WARN bildiriminde, ZeniMax Online’da 213, Bethesda Game Studios’un ana şirketi olan ZeniMax Media’da ise 166 işten çıkarma listeleniyor; toplamda 379 kişi. ZeniMax Online Sendikası, 2024 yılı sonunda 461 üye saymıştı. Geçen Temmuz ayında yapılan 62 kişilik işten çıkarma da eklendiğinde, stüdyo Temmuz 2025 ile Temmuz 2026 arasında 275 kişiyi kaybetmiş oldu; bu da bir buçuk yıl önceki çalışan sayısının yaklaşık yüzde 40'ına denk gelen 186 kişiye denk geliyor. Eski bir ESO kullanıcı deneyimi (UX) sorumlusu, bir zamanlar oyunun on yılı aşkın bir süredir aylık 15 milyon dolar gelir getirdiğini belirtmişti.
Bence “2015’teki büyüklükte” ifadesi, itiraz edilmesi gereken kısımdır; çünkü personel sayısını artıran bir stüdyo ile bir yıl içinde çalışanlarının yüzde 60’ını işten çıkaran bir stüdyo, çalışmak için farklı ortamlardır. Kağıt üzerinde personel sayısı aynı olabilir, ancak çalışma ortamı aynı değildir. ZeniMax’taki 213 ve id’deki 136 kişi belirli nedenlerle işe alınmıştı ve 2026’da oyun geliştirme, 2016’daki gibi yürümüyor.
Aynı dalgadan etkilenen başka stüdyolar da vardı. Kotaku, Obsidian Entertainment’ta personel sayısının yaklaşık yüzde 25’inin azaltıldığını bildirdi; bu, The Outer Worlds sanat yönetmeni pozisyonu da dahil olmak üzere tasarım, yazılım, kalite güvencesi ve senaryo yazımı bölümlerinde tahmini 50 ila 60 kişinin işten çıkarılması anlamına geliyordu. Microsoft’un Haziran ayında gerçekleştirdiği yeniden yapılanma kapsamında, stüdyolar, Game Pass ve xCloud’da 4.500’den fazla oyun çalışanı işten çıkarıldı; ancak hiçbir stüdyosu tamamen kapatılmadı.
Bu durumun emsalleri pek de umut verici değil. Bungie ve BioWare, 2020’lerdeki işten çıkarma dalgaları sırasında muhtemelen en yoğun dönemlerindeki personel sayılarına yaklaştılar; ancak bu sayılara ulaşmak, üretimlerini eski haline getirmedi ya da Halo: Reach veya Mass Effect 2 gibi oyunları geri getirmedi. Bir stüdyo, aynı personel sayısını koruyup da kurumsal bilgiyi elinde tutan kıdemli çalışanlarını kaybedebilir; on yıllık deneyime sahip kıdemli bir geliştirici, daha ucuz bir yeni işe alınan çalışandan çok daha fazla değer taşır.
Düşüş söylemine karşı çıkmaya çalışan geliştiricilere bir miktar sempati duyuyorum ve aynı ana şirket bünyesindeki iki stüdyonun aynı mesajı vermesi, başlı başına kötü bir şey değildir. Sorun, bu ifadenin ima ettiği şeydir. Bir PR açıklaması olarak okunduğunda, işten çıkarılanlar fazlalık muamelesi görüyor ve bu durum, toplu işten çıkarmaları yönetimin gerekli bir düzeltme olarak yeniden çerçevelendiren “tembel geliştiriciler” retoriğine doğru kayıyor. id Software ise bu durumu çabucak geride bıraktı: hayranlarına planlarının değişmediğini açıkladı ve The Verge’den Tom Warren, stüdyonun bir destek ekibine dönüştürülmek yerine yeni bir Doom oyununun erken geliştirme aşamasında olduğunu bildirdi.
Ayrıca şunu da okuyun: Crytek’in 2013 yılında Xbox One’a özel olarak çıkardığı Ryse: Son of Rome, bir zamanlar Xbox’ın Assassin’s Creed’e vereceği yanıt olarak planlanmıştı. Prodüksiyon tasarımcısı Patrick Hanenberger ve sanat yönetmeni Peter Gornstein’ın da aralarında bulunduğu geliştiriciler, rafa kaldırılan devam oyunlarının seriyi Viking ortamına, Japonya’ya, İngiltere’ye, Fransa’ya ve Konstantinopolis’e taşıyabileceğini söyledi. Viking konsepti, hem History Channel’ın Vikings dizisinden hem de Assassin’s Creed Valhalla’dan önce ortaya çıkmıştı. Geçen ay oyunun remaster versiyonunun çıkacağına dair söylentiler vardı, ancak Crytek bu konuda herhangi bir açıklama yapmadı.
100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum