Sony diskleri, Apple’ın bilgisayar sürücüleri gibi yavaş yavaş ortadan kalkıyor
Sony, Ocak 2028’den itibaren disk tabanlı oyun yayınlarını sonlandıracağını duyurdu; Niko Partners’tan analist Daniel Ahmad ise bu değişimin kaçınılmaz olduğunu savunuyor. X/Twitter'da paylaştığı bir gönderide, Niko Partners'ın araştırma ve analiz direktörü bu durumu, Apple'ın 2008'de dizüstü bilgisayarlarından CD sürücülerini kaldırmasıyla karşılaştırdı. O zamanlar şikayetler çok fazlaydı, ancak şimdi kimse bu konuda şikayet etmiyor, dedi.
Ahmad, bu değişikliği konsollar için kaçınılmaz olarak nitelendirdi. PS6 olmasa bile, PS7'de gerçekleşecektir. Tam sürüm oyunların dijital satışları, PS4 öncesinde yüzde 10'un altındayken bugün PlayStation'da yaklaşık yüzde 80'e, Xbox'ta ise yüzde 90'ın üzerine çıktı; bu rakam onu şaşırttı. İlk hamleyi Microsoft yapmadı. Bu rakamlar yalnızca dijital oyunları kapsıyor; DLC’leri, mikro işlemleri ve abonelikleri içermiyor; dolayısıyla dijitalleşmenin gerçek boyutu daha da derin.
Ahmad, bu görüşünü PS5’in mevcut durumuyla destekledi. Kullanıcı tabanının yaklaşık yarısı PS Plus abonesidir ve dijital oyun kütüphaneleri oluşturmuştur. Sony, fiziksel ve dijital tam oyun satışlarının toplamından daha fazla geliri ek içerik ve oyun içi satın alımlardan elde ediyor. Fortnite, GTA V ve Call of Duty dahil olmak üzere Mayıs ayında en çok oynanan PS5 oyunlarının yarısı, disk formatında hiç satışa sunulmuyor. Satılan PS5 konsollarının yüzde 30’undan fazlasında disk sürücüsü bulunmuyor ve sadece dijital olarak satılan konsollardaki satış oranı şu anda yüzde 50’nin üzerinde.
Ahmad, bu pazar eğilimini Sony'nin kendi stratejisinden ayrı tuttu. Bunu, sadece talebe bir yanıt değil, kullanıcı başına geliri artırmaya yönelik platform odaklı bir hamle olarak nitelendirdi. PSN üzerinden dijital olarak satılan 70 dolarlık bir üçüncü taraf oyundan Sony, 21 dolar kazanıyor; bu, perakende satışta aynı oyundan elde ettiği kazancın yaklaşık iki katı. Fiziksel satışlardan elde edilen gelir, disklerin satış adedi açısından daha büyük bir paya sahip olmasına rağmen, şu anda Sony’nin toplam oyun yazılımı satışlarının yalnızca yüzde 5’ini oluşturuyor. Geçen yıl yaklaşık 70 milyon PS5 diski satıldı; bu, satış adedinin yaklaşık yüzde 20’sine denk geliyor ve konsolun piyasaya sürüldüğü yıldaki 120 milyon adetten düşüş gösteriyor.
İkinci etken ise PS6'nın piyasaya sürülme zamanıdır. Ahmad, bellek maliyetlerinin artmasıyla birlikte konsol fiyatlarının 1.000 doları aşacağını öngörüyor; bu da Sony'yi 199 dolarlık kitlesel pazar cihazı yerine, daha küçük ama daha fazla harcama yapan bir kitleye yöneltecektir. Şirketin tutumunu açık sözlerle ifade etti.
"Zaten diskleri oynatabilen bir cihazımız var ve onun adı PS5."
— Daniel Ahmad, Don Mattrick’in sözlerini kendi ifadesiyle aktarıyor
Üçüncü etken ise kontrol. Fiziksel oyunlar yeniden satılabilir, hediye edilebilir veya iade edilebilir; dijital oyunlarda ise varsayılan olarak bu hakların hiçbiri bulunmaz. Disklerin kullanımdan kaldırılması, ikinci el pazarını devre dışı bırakır ve her satışı kapalı, yüksek kâr marjlı bir ekosistem içinde tutar; bu, Sony’nin PC portlarından çekilmesinin ardındaki mantıkla aynıdır.
Bu tepkinin arkasında somut nedenler var. Kanadalı perakendeci PnP Games’ten Jade Pearce tarafından başlatılan ve Sony’nin diskleri kaldırmasına karşı Change.org’da açılan imza kampanyası 270.000 imzayı aştı; #BoycottSony ve “No Disc, No Buy” etiketli kampanyalar ise yayılmaya devam ediyor. Eski PlayStation CEO’su Shawn Layden, görev süresi boyunca Sony’nin diskleri kaldırmayı değerlendirdiğini, o dönemde dijital satışların gelirlerin yüzde 95’ini oluşturduğunu belirtti.
Düzenleyici kurumlar bu konuda pek bir çözüm sunmuyor. Bir AB komiseri, disklerin aşamalı olarak kaldırılmasını durdurmak için yeterli yasal dayanak bulunmadığını belirtiyor: Avrupa Komisyonu, "Stop Killing Games" grubunun koruma kuralları getirilmesi yönündeki talebini reddedip gönüllü bir davranış kuralları kodunu tercih ettikten birkaç gün sonra, tüketici koruma komiseri Michael McGrath dağıtımı ticari ve sözleşmeye dayalı bir özgürlük meselesi olarak nitelendirdi. Ahmad, dilekçe sahipleriyle aynı görüşte olup, asıl tartışmanın sadece diskler değil, tüketici hakları, hediye etme, aile içi paylaşım ve para iadesi konularında olması gerektiğini savunuyor. Nintendo ise Switch 2'de, oyun anahtar kartları yoluyla da olsa fiziksel sürümleri desteklemeye devam ediyor ve dijital sürümleri 10 dolar daha ucuza satıyor.
Analizi bir kenara bırakırsak, bu bana sanki disket döneminin tekrarı gibi geliyor; bu, ortama bir ihanet değil, ondan doğal bir geri çekilme. Aslında hoşuma giden bir senaryo var: 2028’den itibaren diskler retro nesnelere dönüşecek ve geçen her yıl, onları toplamayı ve aramayı daha tatmin edici bir hobi haline getirecek. Mücadele etmeye değer kısım daha dar. Bir oyun satın almak, elinizde tuttuğunuz bir kopya değil, oynamak için bir lisans satın almak haline geliyor ve bence bu gerçekten kötü bir dönüş; o kadar yavaş yavaş bu yöne kayacağız ki, dijital hiçbir şeye sahip olmayı bırakıp, hangi çizgiyi aştığımızı fark etmeden sadece erişim hakkı kiralayacağız.
Benim istediğim şey, hâlâ önem verenler için bir istisna olması: yayıncıların ve geliştiricilerin kendi disk serilerini basma veya oyunları disk yerine özel hafıza kartlarında kutulanmış olarak gönderme özgürlüğüne sahip olmaları. Ahmad, buna benzer bir konuya değindi ve Sony’nin sınırlı üretim modeli ya da dijital sürümden daha yüksek bir fiyatla fiziksel formatı birkaç yıl daha ayakta tutabileceğini, ayrıca ikinci el fiziksel oyunların 1.000 dolarlık bir konsolda bile genel olarak satın alınabilirliği artırdığını söyledi. İkimiz de Sony’nin bu kapıyı açmasını beklemiyoruz.
Ahmad ayrıca Sony’nin bu uygulamayı hayata geçirmesini bir hata olarak nitelendirdi. Şirketin rotasını değiştireceğinden şüpheli olsa da, baştan ele alması gereken noktaları netleştirmesini bekliyor. Bir “diskten dijitale” programı ya da onaylanmış bir PS6 disk eklentisi olsaydı, tepkilerin hafifleyeceğini savundu. Xbox’ın da fiziksel koleksiyonları dijitalleştirmek için kendi yöntemini test ettiği bildiriliyor.
Ayrıca şunu da okuyun: Valve, fiziksel Steam hediye kartlarının üretimini durduracak ve perakende stoklar 2026 sonuna kadar tükenirken bu kartları kademeli olarak piyasadan kaldıracak. Valve, bu kararı dolandırıcılıkla ilişkilendirdi; zira dolandırıcılar, paylaşıldıktan sonra izlenmesi zor olan ön ödemeli kodlara yöneliyor. Dijital Steam cüzdan kodları ve çevrimiçi hediye kartları devam edecek ve kartlar, mevcut stoklar tükenene kadar raflarda kalacak.
100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum