EGW-NewsStalker 2’nin “Back to the Zone” Güncellemesi, “Cost of Hope” ile birlikte 20 Ağustos’ta yayınlanacak
Stalker 2’nin “Back to the Zone” Güncellemesi, “Cost of Hope” ile birlikte 20 Ağustos’ta yayınlanacak
161
Add as a Preferred Source
0
0

Stalker 2’nin “Back to the Zone” Güncellemesi, “Cost of Hope” ile birlikte 20 Ağustos’ta yayınlanacak

GSC Game World, Stalker 2’nin ilk hikâye genişletmesi olan Cost of Hope ile birlikte yayınlanacak ücretsiz 2.0 Güncellemesi “Back to the Zone” için 20 Ağustos tarihini belirledi. Stüdyo ,içeriği web sitesinde yayınladığıbir makaledeayrıntılı olarak açıkladı ; liste, oyun motoru güncellemesinden üç farklı türde dürbüne kadar uzanıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Görsel iyileştirmeler ışıkla başlıyor. GSC, gölgeler ve yansımalar da dahil olmak üzere güneş ışığının zemine düşme şeklini yeniden tasarladı ve binalar ile yeraltı mekanlarının iç aydınlatmasını yeniden düzenledi. Daha doğal bir görünüm elde etmek için manzara ve bitki örtüsü yeniden tasarlandı; stüdyo, Zone’un bazı kısımlarını bozuk anomaliler gibi gösteren yüzlerce havada asılı kalmış nesneyi ve bir dizi küçük hatayı düzelttiğini belirtiyor.

A-Life ise daha büyük bir adım atıyor. Canlılar artık bulunabilecekleri daha fazla yere sahip: kamp ateşleri, otobüs durakları ve stalkerlar ile mutantların birbirleriyle çekiştiği diğer ilgi çekici noktalar. Stalkerlar, oyuncu orada izliyor olsun ya da olmasın, düşenleri yağmalıyor. GSC ayrıca teknik olarak hiçbir zaman A-Life olmamış ancak öyle hissettiren mekanikleri de düzeltti; bunların arasında duvarların arkasından ateş eden veya el bombası atan düşmanlar ve aniden aşırı kalabalıklaşan alanlar yer alıyor.

"Bölge, sürekli bir çatışma alanı değildir"

— GSC Game World

Bu listedeki her şey aynı yöne işaret ediyor: daha az senaryolu çatışma, oyuncu burayı geçerken kendi kendine işleyen bir ortam. GSC, buradaki teknik çalışmanın her zamankinden daha kapsamlı olduğunu belirtiyor ve buna önemli bir motor güncellemesi de dahil ediyor; bu güncelleme, eski sürümde zorlanan donanımlarda yeni davranışların çalışıp çalışmayacağını belirleyecek. Güncelleme, oyuna sahip olan herkes için ücretsizdir.

Ben Stalker 2'yi hedefler arasındaki yürüyüşler için oynuyorum; bu nedenle, stalker'ları kamp ateşlerinin etrafına dağıtan ve cesetleri benim görüş alanımdan uzaklaştıran bir yama, en önemli sorunu çözüyor.

Güncelleme, kaydırma çubuklarını birbirinden ayıran bir "Özel Kurallar" zorluk seviyesi ekliyor: savaş zorluğu, anomali ölümcüllüğü ve ekonomi, her biri ayrı ayrı ayarlanabiliyor. Bu, "Master" zorluk seviyesinin ve GSC'nin daha önce eklediği açıp kapatılabilir "Keşif" modunun üzerine ekleniyor; böylece acımasız çatışmalar ve hoşgörülü bir kupon ekonomisi isteyen bir oyuncu nihayet her ikisine de sahip olabiliyor.

Sis, hava durumu olmaktan ziyade bir mekanik olarak karşımıza çıkıyor. Hem oyuncunun hem de onu avlayan her şeyin görüş mesafesi azalıyor ve işitme mesafesi de buna paralel olarak düşüyor; bu da sis tabakasını, onu kullanacak kadar sabırlı olan herkes için bir siper haline getiriyor. GSC ayrıca, yeni aydınlatmaya uyum sağlamak için Hafif Yağmurlu senaryosunu da yeniden düzenledi. Dürbünler, her biri farklı teknolojiye sahip üç türde bulunur; bunlar, GSC’nin “adil olmaktan uzak” olarak tanımladığı fiyatlarla belirli tüccarlar tarafından satılır ya da Bölge’de rastgele bulunabilir.

Perimeter'dan yeni silahlar da geliyor: Arev saldırı tüfeği, GP3A ve SKP keskin nişancı tüfekleri ile Fora-230 hafif makineli tüfek; bunlardan birinin benzersiz bir varyantı da bir yerlerde gizlenmiş durumda. Dürbün seçenekleri, Batı bloğu silahları için x3 nişangah ve Doğu bloğu silahları için kırmızı nokta ile genişliyor; ayrıca, ofset nişan alma artık gece görüşüne bağlı değil.

Daha küçük eklemeler de oyunu tamamlıyor. PDA’ya, atılan mermi sayısını, tercih edilen silahları ve öldürülen mutantları takip eden bir İstatistik sayfası eklendi. Kan Emiciler ve Et Yiyiciler artık yaşadıkları yere göre görünüm olarak farklılık gösteriyor. Resmi mod oluşturma araç seti olan Zone Kit, birbiriyle uyumlu çalışan hikaye senaryo yazma, ses ve yerelleştirme araçlarını bünyesine kattı; böylece mod geliştiriciler tam bir hikaye modunu yazabilir, seslendirebilir, yerelleştirebilir ve verilerini kaydedebilir. Oyun, Epic Games Store’da ücretsiz olarak sunulmaya devam ediyor.

Yeni tüfeklerden çok sisi istiyorum, çünkü kötü hava koşullarına girerek devriyeyi kaybetmek, Zone’un her zaman yapması gereken ama lansmanında nadiren yaptığı bir şeydi.

GSC’nin planladığı iki genişletme paketinden ilki olan Cost of Hope, sipariş edildiği gün gönderiliyor. Oyun, 2007’den beri Zone’u kontrol altına almayı savunan otoriter grup Duty’ye odaklanıyor ve oyuncuları bu grubun merkezinde yatan şeyin peşine düşürüyor. Bu DLC, yeni bir kahraman olan Mavka’yı tanıtıyor ve orijinal üçlemeden tanıdık yüzleri geri getiriyor. Bunlar arasında, seslendirme ve yüz modeli de Oleksii Horbunov tarafından yapılan Duty lideri General Voronin ile Project X’i araştırmaya yardımcı olan Clear Sky bilim insanı Suslov yer alıyor. Bir sızıntıya göre, yükleme boyutu 200 GB’yi aştı.

Bu yama, oyunun başlangıç noktası nedeniyle önemlidir. Stalker 2, 2024’ün sonlarında PC ve Xbox Series X/S platformlarında piyasaya sürüldü; oyunda GSC’nin yirmi yıl boyunca inşa ettiği kesintisiz Bölge yer alıyordu, ancak bunun üzerine bir yığın hata, bozuk görev ve performans sorunu da eklenmişti. Stüdyo o zamandan beri performans, yapay zeka davranışları ve animasyonları kapsayan büyük yamalar yayınladı. PlayStation 5 sürümü, Xbox’a özel satış süresinin sona erdiği ay olan Kasım 2025’te piyasaya çıktı; Aralık ayında yayınlanan ücretsiz görev güncellemesi ise Malachite görev dizisini, yedi konumda geçen sekiz görevi, altı karakteri, GP37V2 tüfeğini ve Burnt Forest’taki bir merkezi oyuna ekledi.

Geçtiğimiz ay ise daha hareketli geçti. Kurucu Sergiy Grygorovych, Microsoft’un münhasırlık bedelinin oyunun yapım maliyetinden daha fazla olduğunu belirtti; GSC ise sessizliğini bozarak Grygorovych’in müzakerelere veya geliştirme sürecine dahil olmadığını ve anlaşma hakkında konuşamayacağını açıkladı. GSC, geliştirme bütçesinin çoğunu sahibi Max Krippa’nın karşıladığını belirtti ve Stalker 2’yi sektörün bugüne kadar ürettiği en zorlu projelerden biri olarak nitelendirdi; ardından ekibin şu anda asıl önem verdiği şeylerin güncelleme ve DLC olduğunu vurguladı. Bunlar 20 Ağustos’ta yayınlanacak.

Genişletme paketi yerine yama için oyunu yeniden yüklemeyi düşünüyorum; oyunda kalıp kalmayacağıma karar vermemde en önemli faktör ise özel zorluk seviyesi olacak, çünkü ekonomiyi düşürmeyi ve anomalileri olduğu kadar ölümcül bırakmayı tercih ederim.

Ayrıca okuyun: Orijinal Stalker oyunlarının tasarımcılarından Andrii Verpakhovskyi, Edge dergisine verdiği röportajda “Eurojank” etiketinin coğrafi bir kavram olarak değerlendirilmemesi gerektiğini belirterek, Troika’nın Vampire: The Masquerade – Bloodlines ve Arcanum oyunlarını, aynı hırsı ve aynı teknik karmaşayı barındıran Amerikan oyunları olarak örnek gösterdi.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER