
GTA 6 80-90 Dolara Mal Olabilir ve Eski Bir PlayStation Patronu "Bu İmkansız Bir Denklem" Diyor
Pekala, odadaki 80-90 dolarlık potansiyel fil hakkında konuşalım: GTA 6, halihazırda tartışmalı olan 70$ tavanını aşan ilk ana akım oyun olabilir. Ve dürüst olmak gerekirse? Artık kimse şaşırmış görünmüyor.
Xbox web sitesinde sessizce güncellenen bir mesaja göre, "Yeni, birinci parti oyunlarımızdan bazıları bu tatil sezonundan itibaren 79,99 dolardan piyasaya sürülecek." Şimdi, GTA 6 Microsoft'un değil Take-Two'nun bir ürünü, ancak fiyatlandırmadaki bu değişim bir defaya mahsus olmaktan çok sektörün bir uyarı atışı gibi görünüyor. Ve GTA 6'nın grafiksel saçmalığı göz önüne alındığında, gerçekçi olalım - eğer herhangi bir oyun bu fiyat etiketini haklı çıkaracaksa, muhtemelen bu oyundur.
PC Gamer ve Harvey Randall'a bu konuda dürüst ve incelikli haber yaptıkları için teşekkür ederiz. Bu arada, GTA 6 ile ilgili bir önceki makalede, 2026'da Vice City'den ne bekleyeceğimizi anlamak için Trailer 2'nin analizini anlatmıştık.

Eski PlayStation patronu ve 38 yıllık Sony emektarı Shuhei Yoshida, PlayStationInside ile yaptığı yeni bir röportajda sessiz kısmı yüksek sesle söyledi:
"Bu er ya da geç olacaktı. Belki Nintendo'dan değil ama eninde sonunda olacaktı."
Suçlu? Enflasyon - Vice City'deki Uber yolculuğunuzu 2.000 dolarlık bir ödüle dönüştüren oyun içi türden değil, gerçek dünyadaki türden.
"Enflasyonun gerçek ve önemli olduğu zıt zamanlarda yaşıyoruz, ancak insanlar her zamankinden daha iddialı ve bu nedenle geliştirilmesi pahalı olan oyunların aynı maliyette olmasını bekliyor. Bu imkansız bir denklem."
İşin özü de bu. Büyük bütçeli oyunların yapımı her zamankinden daha pahalıya mal oluyor, ancak oyuncular hala 60-70 dolar bandında oturmalarını bekliyor. Rockstar, Pentagon'un bir sunucu odasında hazırlanmış gibi görünen GTA 6'ya milyonlar akıtıyor ama bu düzeyde bir aslına uygunluk için daha fazla ücret mi talep ediyor? Riskli bir iş. Yine de neredeyse kaçınılmaz.
Yoshida ayrıca stüdyoların bu devasa büyüklükteki oyunları yapmaya devam edebilmek için "gelirlerini çeşitlendirmeye" ne kadar hevesli olduklarına da işaret etti. Buna olağan şüpheliler de dahil: yeniden yapımlar, remasterlar, canlı hizmet ürünleri ve abonelik platformları. Başka bir deyişle, en sevdiğiniz klasiğin "yeniden tasarlanmasının" muhtemelen sanattan çok elektronik tablolarla ilgisi var.
"Yeniden yapımların ve remake'lerin yaygınlaşması aslında herhangi bir nostaljiden ya da oyunları güncelleştirme arzusundan kaynaklanmıyor, aksine yeni oyunların finansmanına yardımcı olacak kârı elde etmek için bir tür 'kolay' çözüm."
Bu son derece dürüst bir yaklaşım - ve doğrusunu söylemek gerekirse biraz da ferahlatıcı. Sektör PS2 veya 360 günlerinde olduğu gibi nakit para içinde yüzmüyor. Çoğu AAA yayıncı suda yüzüyor ve her yeni mega-hit işten çıkarmalar, fiyaskolar veya hayran isyanlarından kaçınırken bir şekilde bir öncekinden daha iyi performans göstermek zorunda.
Yoshida yine de bir umut ışığı sunuyor - daha dar kapsamlı ve hala mükemmelliği hedefleyen daha küçük ekipler. Clair Obscur'un adını verdi: Expedition 33'ü sağlam bir örnek olarak gösterdi:
"Ekipte sadece otuz kişi olmasına rağmen oyun görsel açıdan olağanüstü."
Tamam, dış kaynak kullanımı ve destek de hesaba katıldığında bu ekip 30'dan biraz daha büyüktü ama yine de haklıydı. Görsel mükemmellik milyar dolarlık bütçeler anlamına gelmek zorunda değil. Sadece akıllı sanat yönetimi, daha sıkı odaklanma ve biraz da geliştirici sihri.
Yine de Rockstar'ın yakın zamanda bu modeli takip etmesini beklemeyin. GTA 6 bir canavar. Artık sadece arabalar ve suçla ilgili değil - yüksek çözünürlüklü kediler, yansıtıcı bira şişeleri ve titizlikle canlandırılmış sigara külleriyle ilgili. Bunlar gerçek paraya mal oluyor.

Yoshida GTA 6'nın 90 dolar olacağını söylemese de, bunu da göz ardı etmiyor:
"Üretim maliyetleri ile oyun fiyatları arasında bir denge bulunmalı."
İşte burada iş gerçekten felsefi bir hal alıyor:
Bir şirket stilize sanat eserleriyle 40 dolarlık muhteşem bağımsız oyunlar yaparken, diğeri çalışan asansörleri ve terleyen NPC'leriyle koca dijital şehirler inşa ediyorsa denge nedir? Bir GTA'ya fazladan 10 ya da 20 dolar vermek artık mantıksız mı? GTA 6 hakkında daha fazla bilgi için, resmi Rockstar güncellemesinden bilindiği üzere ana karakterler listemizi okuyun.
Bu da bizi modern oyun çağının meme'e dönüşmüş manifestosuna getiriyor: "Daha az çalışmak için daha fazla para alan insanlar tarafından yapılan daha kötü grafiklere sahip daha kısa oyunlar istiyorum ve şaka yapmıyorum." Görünüşe göre Yoshida da aynı fikirde olabilir. Tam olarak bu kelimelerle değil, ama hisler uyuşuyor.
Çünkü bazen hırs abartılır. Bazen sadece iyi bir oyun istersiniz, gerçek zamanlı hava durumu desenlerine sahip 2 milyar dolarlık bir görsel şaheser değil. Rockstar her ikisini de sunabilir, ancak bunun için bir prim ödemeyi bekleyin.
Ve evet, eğer hala GTA 6'nın sihirli bir şekilde 60 dolardan piyasaya sürülmesini umuyorsanız, belki de cüzdanınızı şimdiden hazırlamaya başlayın. Ya da yapmayın - ve onun yerine Clair Obscur oynayın.
Yorum