EGW-NewsIntergalactic: The Heretic Prophet’ın Oyuncu Kadrosu Genişliyor; 2027 Hedefi Değişmiyor
Intergalactic: The Heretic Prophet’ın Oyuncu Kadrosu Genişliyor; 2027 Hedefi Değişmiyor
242
Add as a Preferred Source
0
0

Intergalactic: The Heretic Prophet’ın Oyuncu Kadrosu Genişliyor; 2027 Hedefi Değişmiyor

Robin Atkin Downes, “Intergalactic: The Heretic Prophet” üzerinde çalıştığını doğruladı. İngiliz seslendirme sanatçısı, X’te paylaştığıbir gönderidebunu duyurdu ; gönderide, performans yakalama ekipmanları giymiş ve üzerinde Naughty Dog rozeti bulunan halinin yer aldığı kısa bir video da yer alıyordu.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

"Bunu bir süredir gizli tutuyordum..."

— Robin Atkin Downes

Downes, oyun ve animasyon alanında yüzlerce projede yer almış ve Naughty Dog ile uzun soluklu bir geçmişe sahip: The Last of Us'ta Robert rolünü üstlenmiş, tüm Uncharted oyunlarında ise Atoq Navarro, Tenzin, Talbot, Vincent Perez ve Hector Alcazar gibi karakterleri seslendirmiştir. Bu sefer hangi karakteri canlandıracağına dair hiçbir ayrıntı vermedi ve Naughty Dog da oyuncu kadrosu hakkında herhangi bir açıklama yapmadı. Gönderinin en ilgi çekici kısmı ise video klip. Ağustos 2026’da hâlâ devam eden performans yakalama çalışmaları, çıkış tarihi belirlenmemiş bir projeye işaret ediyor; piyasaya sürülmesine çok az zaman kalan bir projeye değil.

Tati Gabrielle, tanıtım fragmanındaki ödül avcısı Jordan’ı canlandırıyor. Better Call Saul dizisinden Tony Dalton’ın yanı sıra, The Last of Us’ta Marlene rolünü oynayan Merle Dandridge ve Troy Baker gibi Naughty Dog’un tanıdık isimleri de kadroda yer alıyor. Kumail Nanjiani, Ashley Scott ve Stephen A. Chang ise henüz açıklanmayan rollerde kadroya katıldı.

Sony’nin Haziran ayındaki State of Play etkinliğinde Marvel’ın Wolverine’i, God of War’daki Laufey ve Until Dawn 2’ye yer verildi; Naughty Dog ise hiç görünmedi. Eksik olan tek stüdyo bu değildi. Bend, 2019'daki Days Gone'dan bu yana hiçbir oyun piyasaya sürmedi; Media Molecule, 2020'deki Dreams'ten bu yana hiçbir oyun çıkarmadı; Polyphony, 2022'deki Gran Turismo 7'den bu yana hiçbir oyun yayınlamadı; 2021'de kurulan ve 2022'de Sony tarafından satın alınan Haven Studios ise Fairgame$'i henüz piyasaya sürmedi. Aynı hafta yayınlanan satış analizleri, PlayStation'ın birinci taraf gelirlerinin son beş yılda düştüğünü gösterdi; geçen yılı tekrar yukarı çeken tek istisna ise Ghost of Yotei oldu.

Naughty Dog'un kendisi de altı yıldır yeni bir oyun çıkarmadı. The Last of Us Part 2, Haziran 2020'de piyasaya sürüldü ve stüdyo, daha sonra iptal edilen bir The Last of Us çok oyunculu projesi üzerinde yıllarını harcadı. Intergalactic üzerinde çalışan ekibin çoğu, ancak bu iptalden sonra projeye geçti; bu da bilim kurgu oyununun gerçek üretim süresinin, 2020 başlangıç tarihinin ima ettiğinden çok daha kısa olduğunu gösteriyor. Neil Druckmann, bu oyunu stüdyonun en kapsamlı ve iddialı oyunu olarak nitelendirdi; muhtemelen en pahalı oyunu da budur.

İçeriden bilgi sahibi NateTheHate, Temmuz ayında God of War Laufey’in 16 Şubat 2027 tarihinin Naughty Dog’u 2028’e kaydırıp kaydırmayacağına dair bir soruyu yanıtlarken, 2027’nin hâlâ Intergalactic’in çıkış tarihi aralığı olduğunu belirtti. Kiwi Talkz da, zamanlamadan ziyade mali gerekçelerle aynı görüşü savunmuş ve bütçeyi 600 milyon dolar olarak belirtmiştir. Karşılaştırma amacıyla belirtmek gerekirse, The Last of Us Part 2'nin maliyeti 220 milyon dolardı. Talkz'ın gerekçesi, 250 kişilik çekirdek geliştirici ekibinin altı yıllık çalışmasının yanı sıra dış kaynak kullanımı ve pazarlama maliyetlerinin zaten 400 ila 500 milyon dolar aralığına ulaştığı ve bir yıllık daha gecikmenin oyunun maliyetini geri kazanmayı neredeyse imkansız hale getireceği yönündedir.

İş ilanları da daha önce aynı yönde işaret ediyordu. Naughty Dog, Portekizce, Fransızca, Almanca, İtalyanca ve Korece dillerinde dil kalite kontrol uzmanları aradığını duyurmuştu; yerelleştirme testleri ise üretimin sonlarına doğru gerçekleştirilir, bu da Intergalactic: The Heretic Prophet'in halihazırda son aşamalarında olduğunu gösteriyordu. 2027 yazında çıkması, stüdyonun kendi geçmişiyle de uyumludur; zira Uncharted 4 Mayıs 2016’da, The Last of Us Part 2 ise Haziran 2020’de piyasaya sürülmüştü. Buna karşın Kumail Nanjiani, oyunun çıkmasına birkaç yıl kaldığını söylemişti ve Naughty Dog bu iddiaların hiçbirini doğrulamadı.

Jason Schreier, Aralık 2025'te Bloomberg için hazırladığı haberde, Naughty Dog'un Sony tarafından yapılacak bir demo incelemesi öncesinde fazla mesai emri verdiğini, personele haftada 60 saati aşmamalarını söylediğini ve çalışanların ofiste çalışma günlerini üç günden beş güne çıkardığını aktarmıştı; bu durum, bazı çalışanların çocuk bakımı ve evcil hayvan bakımını yeniden düzenlemek için telaşlanmasına neden olmuştu. Bir yayıncının önemli bir aşamasına yaklaşırken yaşanan yoğun çalışma temposu, tek başına 2027’de piyasaya sürüleceğinin kanıtı değildir, ancak bu tür durumlar genellikle bu tür bir tarih savunulduğunda ortaya çıkar.

Oyunun oynanışıyla ilgili bilinen neredeyse her şey hâlâ tek bir kaynaktan geliyor. 2025’teki bir sızıntı, Şubat ile Mayıs 2025 arasında test edilen sürümleri anlatan ve 4chan üzerinden Reddit’e aktarılan, bir QA testçisi olduğu iddia edilen kişi tarafından paylaşılan oynanış ve hikâye detaylarını ortaya çıkardı; bu, mümkün olan en zayıf kaynak olup bu şekilde değerlendirilmelidir. Bu sızıntı, açık bir dünya yerine büyük, katmanlı alanların iç içe geçmiş bir sandbox olarak inşa edilmiş bir dünyayı anlatıyor; bu dünyada parkur, planör ve bir kez bağlandığında hızlı seyahat noktaları olarak işlev gören “inanç çapaları” yer alıyor. Savaş sistemi, zıplamalar ve hamlelerle saldırılara bağlanıyor; düşmanları zayıflatmak için uzuv kırma mekanizması ve saldırı animasyonları sırasında ortaya çıkan zayıf noktalar bulunuyor. Jordan, bir tekno-kült tarafından 600 yıldır galaksiden izole edilmiş olan Sempiria gezegeninde mahsur kalmış durumda ve hikaye, günlükler ve nesnelerden parça parça bir araya getiriliyor. Aynı sızıntı, bir seferde ikisi donatılabilen ve yükseltilebilen “Relics” (Kalıntılar) şeklindeki RPG unsurlarını, ayrıca savaş, gizlilik, hackleme veya müzakere yoluyla çözülebilen isteğe bağlı karşılaşmaları ve Jordan’ın nadiren yalnız olmadığı anlar için bir diyalog çarkını da anlatıyor. Trent Reznor ve Atticus Ross, oyunun müziklerini besteliyor.

Bu açıklamada yer alan diğer her şeyden çok, sandbox ve planörün gerçek olmasını istiyorum; çünkü kendi şartlarımla gezebileceğim bir Naughty Dog dünyası, iyi oyunculuk içeren bir Naughty Dog koridorundan çok daha farklı bir deneyim sunuyor. Eğer Kalıntılar ve isteğe bağlı çözüm içeren karşılaşmalar oyunda yer alırsa, bu oyun, saygı duyup bir kez bitirdiğim bir hikayeden ziyade, bütün akşamlarımı harcadığım oyunlara daha yakın olacaktır. Endişem ise dövüş sistemi: uzuv kırma ve zamanlamalı zayıf noktalar hassasiyet gerektiren sistemlerdir ve hassasiyet, benim oyundan uzaklaşmamın nedenidir.

Resmi bir açıklama bekleyenler için yakın vadedeki fırsatlar, bu ayki Gamescom ve Aralık ayındaki The Game Awards. Naughty Dog, piyasaya çıkmasına bir yıl kaldığı söylenen bir oyunla Haziran’daki State of Play’i atladı; dolayısıyla bu etkinliklerin ikisi de kesin bir ipucu sayılmaz. Intergalactic: The Heretic Prophet, hâlâ PS5’e özel bir oyun olarak kalıyor; çıkış tarihi belli değil, 2024’teki duyurudan bu yana oyun içi görüntü gösterilmedi ve bu hafta bir oyuncu oyun için çekim yapıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER