REKLAMCILIK
EGW-NewsStar Wars Zero Company Oyun Rehberi: Tüm Ana Hikâye Görevleri ve Bölümleri
Star Wars Zero Company Oyun Rehberi: Tüm Ana Hikâye Görevleri ve Bölümleri
15
Add as a Preferred Source
0
0

Star Wars Zero Company Oyun Rehberi: Tüm Ana Hikâye Görevleri ve Bölümleri

Star Wars Zero Company, kampanyasını 60’tan fazla görev içeren on dört bölüme ayırıyor; ancak tek bir oyunda bunların yalnızca yaklaşık yarısına yer var. Bu merkezde tüm bölümler ve görevler sırayla listeleniyor, dört görev türünün zaman dilimlerinizi nasıl paylaştığı açıklanıyor ve şu ana kadar ele alınan görevlerin çözüm kılavuzlarına bağlantılar sunuluyor.

Star Wars Zero Company'nin Tam Çözüm Rehberi - Görev Kılavuzu Listesi

Tamamladığınız her görev, döngü sayacını bir artırır ve oyunun tamamını oynamak 30 ila 40 döngü arasında sürer. Epilog hariç her bölüm, hikayeyi ilerletmek için tamamlanması gereken bir veya iki kritik görev içerir; geri kalan görevler ise çok döngülü Operasyonlar sonuçlanana kadar boşlukları doldurur.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Bölüm
Kritik Görev
Çözüm
Prolog
Serolonis Görevi (Serolonis)
Star Wars Zero Company'de Serolonis Görevini Nasıl Tamamlayabilirsiniz - Görev 1 Yürüyüş Rehberi
Her Zamanki Gibi
Senin Bölgen Değil (Lothal)
Star Wars Zero Company'de "Senin Bölgen Değil" Görevini Nasıl Tamamlayabilirsiniz - Görev 2 Yürüyüş Rehberi
Hutt'lara Borçlu
Çalınan Mallar (Kaller) veya Alıcı Dikkatli Olsun (Dantooine)
Cumhuriyet İstihbaratı
Gizlice Dinleme (Courtsilius)
Star Wars Zero Company - Görev 3 Yürüyüş Kılavuzu'nda Dinleme Görevini Nasıl Tamamlayabilirsiniz?
Kaçakçılar ve Slugratlar
En Son Teknoloji (Serolonis), Soğuk Metal (Kaller)
Fathom'a Giriş
Hurda Metal (Mapuzo), Rehine Olayı (Lothal)
Gizli Jedi
Kurtarma Operasyonu (Dantooine), Ölü Metal (Serolonis)
Umbaran Bağlantısı
Zemin Kat (Brentaal IV), Ticari Sırlar (Sullust)
Fathom Tehdidi
Senin Olan Benimdir (Lothal), Düşman İstihbaratı (Orinda)
Luunata'yı Kurtar
Düşman Hattının Arkasında (Luunata)
Dolağı Sıkılaştır
Kirli İş (Brentaal IV), Stillwatch (Vull Quiat)
İşe Dönüş
Gizli Görev (Umbara), Gözaltı Protokolü (Sullust)
Fathom'un Büyük Planları
Sonsuz Bobin (Bardan)
Epilog

Not: "Hutt'lara Borçlu" bölümünde hangi kritik görevi alacağınız, "Zehirini Seç" Operasyonuna bağlıdır — Kaller, "Çalıntı Mallar" görevini açar; Dantooine ise "Alıcı Dikkat" görevini açar; her iki durumda da hikaye aynı şekilde ilerler.

Kriz, Mürettebat Arkadaşı ve Normal Görevler

Kritik görevlerin yanı sıra, Holotable'ınızı dolduran üç başka görev türü daha vardır. Normal görevler dört döngü boyunca kullanılabilir durumda kalır; bu da onları, Operasyonlar sürerken aralara sıkıştırabileceğiniz esnek dolgu görevleri haline getirir. Kriz görevleri ise tam tersidir: çiftler halinde ortaya çıkarlar, tek bir döngü sonunda geçerlilikleri sona erer ve oyunda toplam on tane vardır; bu nedenle, herhangi bir oyunda tamamlanabilecek gerçekçi maksimum sayı beştir. Tamamladığınız her görev, Coil’in güçlenmesini engeller; bu da daha zor zorluk seviyelerinde büyük önem taşır.

Mürettebat görevi, her bir Operatöre bağlıdır ve her Operatör için iki görev vardır; belirli bir mürettebat üyesi için her iki görevi de tamamladığınızda bir kupa kazanırsınız. Burada dikkat edilmesi gereken nokta zamanlamadır — kritik görevlerin süresi dolmadan önce birkaç döngülik bir esneklik süresi vardır ve bu görevleri ortaya çıktıkları anda tamamlamak, mürettebat içeriğinin geride kalmasına neden olur. Önce mürettebat görevlerini tamamlayın ve kritik görevi süre penceresi içinde daha sonraya saklayın.

Planlamaya değer bir istisna var. Cly'ın Zero Company'ye katılmasına izin verirseniz (ki vermelisiniz), onun iki mürettebat görevi — Best Served Cold ve Without Honor or Humanity — kritik görevler olarak yeniden sınıflandırılır; böylece atlanamazlar ve aynı yuvalar için rekabet etmezler.

Star Wars Zero Company Oynanışınızı Değiştiren Seçimler

Star Wars Zero Company Oyun Rehberi: Tüm Ana Hikâye Görevleri ve Bölümleri 1

Görevler kampanyanın sadece yarısını oluşturur; çünkü görevler arasında yürüttüğünüz Operasyonlar kendi kararlarını ve ödüllerini beraberinde getirir. Bazı seçimler sadece hesabınıza kaç Kredi gireceğini değiştirirken, diğerleri ekipman yuvalarınızı kalıcı olarak genişletir, bir Kara Borsa eşya yuvası ekler veya her Operatöre oyunun geri kalanı boyunca ekstra Odak Puanı verir. Bazı Operasyonlar, başka türlü asla görünmeyen Taktik Görevlerin kilidini de açar; bu nedenle atlanan bir karar, farkında olmadan oynanabilir içerikten mahrum kalmanıza neden olabilir. Star Wars Zero Company’de Yapılacak En İyi Seçimler, her bir dalı, her seçeneğin ne kazandırdığını ve bir Operatörün yaralanma riskinin en büyük ödülü yanlış seçim haline getirdiği durumları ele alır.

Star Wars Zero Company Yürütme İpuçları

Zero Company, zaman konusunda cömert ancak ikinci şanslar konusunda cimridir; özellikle de kalıcı ölüm etkinleştirildiğinde — ve oynamaya değer ayarlarda bu özellik varsayılan olarak etkindir. Çatışma bölümleri arasındaki açık alanları keşfetmek, bir sonraki çatışmanın gidişatını doğrudan değiştiren İstihbarat ve Avantaj sağlar; bu nedenle bu bölümleri, çatışmalar arasındaki bir yürüyüşten ziyade görevin bir parçası olarak değerlendirin. Kara Borsa’da alışverişe çıkmadan önce Operasyonlarınızı gerçekleştirin; çünkü Operasyon sonuçları, aslında satın almanız gerekenleri değiştirecek Krediler veya ekipmanlar sağlayabilir.

"Başlamadan Önce Star Wars Zero Company Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey " başlıklı yazıda geri kalan konular ele alınmaktadır: geri alamayacağınız zorluk seviyesi seçimi, Yedekleme mekanizmasının sıra düzeninizi nasıl belirlediği, basit B1 Savaş Droidlerinin neden oyundaki en iyi Avantaj kaynağı olduğu ve Operatörleri kampanyanın sonlarına kadar hayatta tutan tek AP'lik alışkanlık.

REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

REKLAMCILIK
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER