
Star Wars Zero Company'de Serolonis Görevini Nasıl Tamamlayabilirsiniz - Görev 1 Yürüyüş Kılavuzu
“Serolonis Görevi”, Star Wars Zero Company’nin prolog görevidir ve aynı zamanda oyundaki siper alma, hareket etme, yan taraftan saldırı, Overwatch, el bombaları ve iyileştirme konularını içeren bir eğitim görevi işlevi görür. Bu görevi Hawks, Trick ve Aurelio ile birlikte oynarsınız; görev sırasında Kabb da ekibinize katılır. Lineer bir keşif bölümüyle ayrılmış dört ayrı çatışmada savaşacaksınız. Bu görevi başarısız kılmak gerçekten zor, ancak burada geliştireceğiniz konumlanma alışkanlıkları sonraki tüm görevlere de yansıyacaktır; bu yüzden herkesi tek sıra halinde ilerletmek yerine görevi doğru bir şekilde oynayın.
Star Wars Zero Company’de Yanlardan Saldırı ve Siper Alma
Zero Company, XCOM tarzında bir sıra tabanlı taktik oyunudur; bu, her birimin hareket etmek, ateş etmek veya eylemde bulunmak için AP harcadığı ve açık alanda durmanın bir Operatörü kaybetmenin en hızlı yolu olduğu anlamına gelir. Kanattan saldırı, oyunun temelini oluşturur: Siperin arkasında bulunan bir düşmanı önden vurmaktan çok yandan vurmak daha zordur; bu nedenle, bir Operatör ile hedefi sabit tutarken, diğerinin geniş bir yörüngede hareket etmesi kazanma stratejisidir. Hawks, başlangıçtaki üç operatörünüz arasında en dayanıklısıdır ve yan taraftan saldıran operatör olarak en iyi performansı gösterir; Trick ise ağır silahı nedeniyle sabit bir ileri pozisyonda kalmalı ve Aurelio da onu desteklemelidir. Overwatch tek bir AP'ye mal olur ve bir hedef Operatörün atış konisi içinden geçerse, Operatörün düşman turu sırasında ateş etmesine izin verir; bu, genellikle düşük isabet oranına sahip bir son atış yapmaktansa, kalan puanı daha iyi kullanmanın bir yoludur. Prolog, on dört bölümlük kampanyanın ilk bölümüdür ve Star Wars Zero Company Walkthrough: Tüm Ana Hikaye Görevleri ve Bölümleri yazısında bunun daha geniş kapsamlı kampanyaya nasıl uyduğunu görebilirsiniz.
Star Wars Zero Company Görev 1 Yürütme Kılavuzu

Görev, ikinci ve üçüncü bölümler arasında üçüncü şahıs bakış açısıyla keşif bölümünün yer aldığı dört çatışma bölümüne ayrılır. İşte her bölümün getirdiği mekaniklerle birlikte sırayla tam oyun akışı.
Adım # | Kısa Eylem | Açıklama | Sorunlar/ İpuçları |
|---|---|---|---|
1 | İki gruba ayrılın | Hawks'ı sağa, Trick ve Aurelio'yu sola gönderin ve haritanın ortasındaki uzun makineye doğru ilerleyin | Haritanın yarısından ötesine geçmeyin — droidlerin size gelmesine izin verin |
2 | Güvenli pusuyu temizleyin | Kabb kasayı açıp Hawks cihazı aldıktan sonra ikinci dalga saldırır | Kabb burada savaşa katılır; bu, Overwatch ve iyileştirme öğreticisidir |
3 | Hawks olarak keşfe çıkın | Manuel kontrolü ele al ve nesnelerle etkileşime girerek doğrusal rotayı takip et | Etkileşimler İstihbarat ve Avantaj puanlarını artırır, bu yüzden her şeye dokunun |
4 | Köprüyü geçmek için savaşın | Ayrılıkçılara karşı patlayıcı kapları, el bombaları ve Yedek Gücü kullanın | Neredeyse hiç hareket etmenize gerek yok; patlayıcılar grubun çoğunu ortadan kaldırır |
5 | İniş pistini ele geçirin | Aurelio'yu vinçte kullan, ardından son mangayı ortadan kaldır | Önce Surge'dan etkilenen askeri öldürün — Trick'in roketi kümeleri halleder |
Müfrezeyi İki Kola Ayırın
Açılış savaş alanı, sol ve sağ yaklaşımları olarak net bir şekilde ikiye ayrılır. Hawks'ı sağa gönderin, droidlere yaklaşırken siperden siper atlayarak ilerlesin; Trick ve Aurelio'yu ise sol tarafa gönderin, burada ateşi üzerlerine çekip Hawks'a yönelen her şeyi kanattan kuşatabilirler. Hawks daha sonra kendi tarafından bu iyiliğin karşılığını verir; bu, oyunun tamamında uygulanan karşılıklı kanat kuşatma taktiğidir. Haritanın yaklaşık ortasında, yerden çıkıntı yapan uzun makine parçası önünde durun ve droidlerin geri kalan mesafeyi kat ederek Overwatch konilerinizin içine girmelerine izin verin. Trick'in ağır silahı, Aurelio'nun desteğiyle ön cephede kalmak ister; bu yüzden her turda onu hareket ettirme dürtüsüne karşı koyun.
Güvenli Pusu ve İlk Overwatch'ınız

Kısa bir ara sahnede Kabb kasayı kırar ve Hawks ekibin almaya geldiği cihazı çıkarır; hemen ardından pusu kurulur. Kabb bu görevde size katılır ve ilk kez dört kişilik bir ekip oluşturursunuz. Oyun, bu çatışmayı Overwatch'ı doğru bir şekilde öğretmek ve savaşın ortasında yere düşen bir Operatörü nasıl iyileştireceğinizi göstermek için kullanıyor; bu yüzden buna izin verin — bu aşamayı atlamak için save-scumming yapmak yerine bir kez yere düşmeyi göze alın. Hawks orta ve yakın mesafede en güçlü olduğu için onunla birlikte binaya doğru sola ilerleyin ve diğer üçünü Overwatch modunda bırakarak merkez şeridi koruyun ve karşınıza çıkan her şeyi yakalayın. Yan taraftan saldırmak, çatışmayı sonlandırmanın en hızlı yolu olmaya devam ediyor.
Çatışmalar Arasında Üçüncü Şahıs Keşif
İkinci dalga ortadan kaldırıldıktan sonra, oyun size Hawks'ın doğrudan kontrolünü verir ve bölgeyi yaya olarak gezmenize izin verir. Keşfedilebilir her bölge, hikayeye dayalı küçük sapmalar dışında tamamen doğrusal olduğundan kaybolacak bir şey yoktur, ancak etkileşime girebileceğiniz pek çok şey vardır. Nesneler ve veri tabletleri, Den’e geri döndüğünüzde kullanabileceğiniz istihbarat sağlar; bazı etkileşimler ise mevcut görevin geri kalanında ekibinizin gücünü artıran Avantaj kazandırır. Keşif bölümleri, Avantaj’ı ücretsiz olarak elde edebileceğiniz tek yer olduğundan, ilerlemeden önce her ipucunu inceleyin.
Köprü Savaşı ve Patlayıcı Konteynerler
Üçüncü çatışma, köprüyü geçtikten hemen sonra gerçekleşir ve çevresel öldürmeler, el bombaları ve "Yardım Çağırma" mekanizmasını oyuna dahil eder. Arena çevresine dağılmış patlayıcı konteynerler, yakınlarında duran her şeyi yok eder; bu konteynerler ve birkaç el bombası sayesinde, ekibiniz çok ilerlemeden ayrılıkçı grubun çoğu yok olur. Burada ateş etmeye başlamadan önce "Destek" mekanizmasını anlamanızda fayda var: Her turda bir ekip üyesi, menzil ve görüş hattı olması koşuluyla aynı hedefe ateş edecek bir partner belirler. Önce herkesi pozisyonlarına yerleştirin, ardından Takviye görevini üstlenen Operatör ile ateş edin; aksi takdirde, zaten ölmüş bir hedefe boşa atış yaparsınız. Daha sonra karşılaşacağınız kalıcı Coil yükseltmelerinin ve düşman güçlendirmelerinin birçoğu, kampanya kararları yoluyla tamamen ortadan kaldırılabilir; bu konu, Star Wars Zero Company'de Yapılması Gereken En İyi Seçimler başlıklı yazıda ayrıntılı olarak ele alınmaktadır.
İniş Pisti ve Akımdan Etkilenen Asker

Merdivenlerin tepesinde son ayrılıkçı grubu bekliyor ve bu sefer arenanın ortasında bir hedef var. Aurelio kısa çöpü çekip iniş pistini temizlemek için vinci kullanacak, bu yüzden onu oraya güvenli bir şekilde ulaştırmaya odaklanın. Her şeyden önce merkezdeki "Surge" etkisindeki askere öncelik verin — o, sahadaki en tehlikeli birimdir. Atışınızı doğru hizalarsanız, Trick'in roket yeteneği aynı anda iki veya üç düşmanı ortadan kaldırabilir; bu, grubu dağıtmanın en temiz yoludur. Son olarak, sol taraftaki sandıklara doğru ilerleyerek sol arka köşede saklanan son ayrılıkçıları ortaya çıkarın, ardından eve dönüş sahnesini izleyin.
Serolonis Görevi Ödülleri
"Serolonis Görevi"ni tamamladığınızda şunları kazanırsınız:
- +100 Intel
İstihbarat, Den’deki Operasyonlar için ödeme yapılan para birimidir; dolayısıyla bu başlangıç ödülü, ilk savaş dışı görevlerinizi başlatmanızı sağlar.
Star Wars Zero Company Kılavuzu
Prolog, Zero Company'nin üsse dönmesi ve Holotable'ın açılmasıyla sona erer; asıl kampanya da bu noktada başlar. Bir sonraki kritik göreviniz, Lothal'daki "Not Your Turf" görevidir. Bu, yerel Hutt savaş lordu için basit bir korsan temizleme görevidir ve "Star Wars Zero Company - Görev 2 Yürütme Kılavuzu: Not Your Turf'u Nasıl Tamamlarsınız?" başlıklı yazımızda bu görevi adım adım takip edebilirsiniz. Buradan itibaren görev yapısı önemli ölçüde genişler; kritik, kriz, mürettebat üyesi ve normal görevler, aynı döngüler için birbiriyle rekabet eder.
Daha ileri gitmeden önce, prologda sadece üstü kapalı olarak değinilen konuları netleştirmenizde fayda var — Avantaj’ın nasıl biriktiği, neden bir turu neredeyse hiçbir zaman sıfır AP ile bitirmemeniz gerektiği ve alışverişe göre Operasyonları ne zaman gerçekleştirmeniz gerektiği gibi. "Başlamadan Önce Star Wars Zero Company Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey ", kalıcı ölümün dikkatsiz bir turu Operatör kaybına dönüştürdüğü yüksek zorluk seviyelerinde en önemli alışkanlıkları bir araya getirir. Bir zorluk seviyesine karar vermeden önce bunu okuyun, çünkü oyun sırasında zorluk seviyesini değiştirmek, zorluk seviyesine bağlı başarıları kaybetmenize neden olur.
100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5

Yorum