REKLAMCILIK
EGW-NewsStar Wars Zero Company'de "Eavesdropping" Görevini Nasıl Tamamlayabilirsiniz - Görev 3 Kılavuzu
Star Wars Zero Company'de "Eavesdropping" Görevini Nasıl Tamamlayabilirsiniz - Görev 3 Kılavuzu
31
Add as a Preferred Source
0
0

Star Wars Zero Company'de "Eavesdropping" Görevini Nasıl Tamamlayabilirsiniz - Görev 3 Kılavuzu

Gizlice dinleme, Cumhuriyet İstihbaratı bölümünün en önemli görevi ve Star Wars Zero Company’de bir odayı dolduran düşmanlardan daha fazlasını içeren ilk görevdir. Cumhuriyet İstihbaratı ile birlikte çalışarak, Courtsilius'taki Gressan Breakbulk Tersanesi'nde Coil ile yerel gangsterler arasında yapılacak bir toplantıyı engelleyeceksiniz; bu da uzun bir keşif bölümü, üç isteğe bağlı toplama görevi ve dezavantajlı bir konumda başlayacağınız bir çatışma anlamına geliyor. Ayrıca, siz geldiğinizde kadro açılmış olduğu için, takım kadrosunun oluşumunda söz sahibi olabileceğiniz ilk görev de budur.

Star Wars Zero Company’de Avantaj Elde Etme ve Pozisyonunuzu Koruma

Bu noktada, birliği tamamlamak için yeni Operatörler kiralayabilirsiniz ve bu görevden önce bir veya iki Operatör seçmek faydalı olacaktır — önce bir sağlık görevlisi, ardından oyun tarzınıza bağlı olarak bir asker veya saldırı sınıfı Operatör. Hawks zorunludur, ancak Trick ve Jae de burada onunla birlikte iyi performans gösterir. Çatışmadan önceki keşif bölümünde, doğru nesnelerle etkileşime girdiğinizde istihbarat ve Avantaj kazanırsınız; Avantaj, ekibinizin çatışmaya ne kadar güç katacağını belirleyen kaynaktır, bu nedenle rotayı iyice taramak her zamankinden daha önemlidir. Savaşın kendisi, düşmanın daha avantajlı bir konumda olmasıyla başlar; bu da Overwatch ve disiplinli siperden siper hareketinin saldırganlıktan daha yararlı olmasını sağlar. “Eavesdropping”, on dört bölümden oluşan dördüncü bölümün kritik görevidir ve kampanyanın tam yapısı Star Wars Zero Company Walkthrough: Tüm Ana Hikaye Görevleri ve Bölümleri başlıklı yazıda ayrıntılı olarak anlatılmıştır.

Star Wars Zero Company Görev 3 Rehberi

Star Wars Zero Company'de

Görev, tersanelere doğru doğrusal bir yol boyunca üçüncü şahıs keşif modunda başlar; bu yol üzerinde durmaya değer üç etkileşim bulunur, ardından savunma savaşına geçer. İşte rotanın sırası.

Adım #
Kısa Eylem
Açıklama
Sorunlar/ İpuçları
1
Liman işçisiyle konuşun
Rotanın başlangıcındaki iniş pistinin yakınında
+3 Avantaj — kolayca gözden kaçabilir
2
Duyuru panosunu okuyun
Rampanın ilerisinde el ilanları ve grafiti var
+10 Bilgi
3
Korkuluktaki dürbün noktasını kullanın
Gonk droidini geçtikten sonra, korkuluğun yanında
+10 Bilgi
4
Alternatif yolu bul
Çete ilerleme yolunu kesiyor
Geri dön, solundaki merdivenleri kullan
5
Kapıyı kes
İçeriye girip gecekondu mahallesinin içinden geç
Hedef gözetleme noktasına çıkar
6
Ana platformu savun
Düşmanlar başlangıçta sizden daha iyi konumdadır
İki Operatör yukarıda, iki Operatör sağ altta sandıkların yanında
7
Zemin seviyesine inin
Savaş ilerledikçe üstteki siperler azalır
Siperden siperlere geçin; ortadaki kulübeyi atlayın
8
Her iki spawn noktasını da koru
Takviye kuvvetleri arka kapıdan ve sağ üst platformdan gelir
Onlar iniş yapmadan önce ateş hatlarınızı bölün

İstihbarat ve Avantaj için Keşif Rotasını kullanın

Oyuna, tersanelere doğru doğrusal bir yol izleyerek üçüncü şahıs modunda başlıyorsunuz. İniş pistinin yakınında, konuşarak +3 Avantaj kazanabileceğiniz bir liman işçisi var; bu avantaj, hemen ardından başlayacak olan çatışmada işinize yarayacak. Rampadan aşağı doğru ilerleyin; el ilanları ve grafitilerle kaplı bir ilan panosu göreceksiniz. Bu panoyla etkileşime girdiğinizde +10 İstihbarat kazanırsınız. Panonun ötesinde, Gonk droidinin arkasındaki korkuluğun yanında, size +10 İstihbarat daha kazandıracak bir dürbün noktası var. Bunların hiçbiri gözden kaçmayacak şekilde işaretlenmemiş ve üçü de sadece birkaç saniye sürer, bu yüzden ilerlemeden önce hepsini halledin.

Çetenin Etrafından Yol Bulun

Star Wars Zero Company'de

Nişan alma noktasını geçtikten sonra çeteyle ilk kez karşılaşırsınız ve onlar ileriye giden yolu kapatmaktadır. Burada ne bir çatışma ne de geçebileceğiniz bir yol vardır, bu yüzden geri dönün ve solunuzdaki merdivenleri kullanın. Kapıyı keserek açın ve ikinci bir dürbün noktasına ulaşana kadar gecekondu mahallesinin içinden ilerleyin. Bu nokta asıl hedefinize yöneliktir ve onu kullandığınızda sizi savaşın ortasına atan bir ara sahne tetiklenir; bu yüzden, onunla etkileşime geçmeden önce yapmak istediğiniz keşifleri tamamlayın.

Platformu Savun, Sonra Bırak

Star Wars Zero Company'de

Çatışma, başından itibaren daha iyi konumlanmış oldukça büyük bir kaçakçı grubuna karşı savunmada olmanızla başlar. Başladığınız ana platformu koruyun; Hawks ve bir başka Operatör'ü kullanarak oradan hedefleri vurun ve diğer ikisini sağ tarafa göndererek sandıkları ele geçirmelerini ve o koridoru tutmalarını sağlayın. Ortadaki kulübe cazip görünebilir ancak oraya gitmeye değmez — bırakın olduğu gibi. Yukarıdaki düşmanları temizledikten sonra, platformdaki siper artık tüm ekibiniz için yeterli olmayacaktır; bu nedenle, artık kimseyi korumayan yüksek mevkiyi tutmaya çalışmak yerine zemin seviyesine inin ve siperden siperlere ilerleyin.

Her İki Takviye Noktasını da Korumak

Takviye kuvvetleri iki yerden gelir: bölgenin arkasındaki kapı ve sağ üstünüzdeki platform. Dalga gelmeden önce her iki yöne de bakan Operatörlere ihtiyacınız var; bu, tüm ekibi tek bir güçlü pozisyonda toplamak yerine iki koridora ayırmanın ana nedenidir. Bu, her Operatör için tek bir AP'yi harcamadan bırakmak için iyi bir karşılaşmadır — bir puan, ilerleyen bir düşmanı hareketin ortasında durdurabilecek bir Overwatch konisi satın almanızı sağlar; bu genellikle, düşük isabet şansına sahip son bir atıştan daha değerlidir. Takviye kuvvetlerini ortadan kaldırın ve ikinci bir ara sahneyle görev sona erer.

Eavesdropping Ödülleri

Star Wars Zero Company'de

“Kulak Misafiri” görevini tamamladığınızda şunları kazanırsınız:

  • +1.500 Kredi
  • +1 Kişi
  • +100 Sığınak Seviyesi

Sığınak Seviyesi artışı ve Kişi, uzun vadede önemli olan unsurlardır; çünkü Kişiler, daha sonraki Operasyonların kilidini açar ve Sığınak ilerlemesi ise tesislerin kilidini açar. Courtsilius Taktik Görevleri, hikâye ilerlemesi yerine Operasyonlar yoluyla da açılabilir ve bunlara bağlı seçimler kalıcı bonuslar sağlar — örneğin, Neesh'in İpucu, tehlikeli Operasyonlarda Operatörün yaralanma olasılığını%20 oranında azaltan bir İhtiyatlı İstihbarat bonusu verir. Bu dallar, Star Wars Zero Company'de Yapılacak En İyi Seçimler başlığı altında ayrıntılı olarak ele alınmaktadır.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Star Wars Zero Company Kılavuzu

"Eavesdropping" bölümünden itibaren kampanya artık size yol göstermez. "Smugglers and Slugrats" bölümünden itibaren, tek bir döngüden sonra süresi dolan kriz görevleri ile belirli Operatörler hayatta ve bağ kurmuşken ortaya çıkan ekip üyesi görevleri arasında dengede kalmaya çalışacaksınız. Daha önceki görevleri tekrar oynamak veya atladıklarınızı kontrol etmek istiyorsanız, "Star Wars Zero Company'de Not Your Turf'u Nasıl Tamamlayabilirsiniz - Görev 2 Yürütme Kılavuzu" başlıklı yazımızda, sizi bu noktaya getiren Lothal sözleşmesi ele alınmaktadır.

Bu noktadan itibaren bir oyuna devam etmenizi sağlayacak alışkanlıklar, taktiksel olmaktan çok ekonomik niteliktedir — alışveriş yapmadan önce Operasyonları yürütmek, Den masasında silah ailelerini yükseltmek ve en zayıf droidleri görmezden gelmek yerine onlardan Avantaj toplamak. " Başlamadan Önce Star Wars Zero Company Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey " başlıklı yazıda tüm bunlar bir araya getirilmiştir ve görev sayısı döngülerinizi aşmaya başlamadan önce bu yazıyı okumanızda fayda var.

REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

REKLAMCILIK
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER