Pearl Abyss, Crimson Desert'i geliştirirken Unreal Engine 5 kullanmayı reddetti
Yılın en dikkat çeken oyunlarından biri, Pearl Abyss’in geliştirdiği açık dünya RPG’si Crimson Desert. Zorlu bir lansman sürecine rağmen oyun, hem hataları gideren hem de yeni içerikler ekleyen ücretsiz güncellemeleri düzenli olarak yayınlayan geliştiriciler sayesinde oyuncuların kalbini kazanmayı başardı ve önemli ölçüde gelişme kaydetti.
Aslında Crimson Desert, tamamen farklı bir görünüme sahip olabilirdi; daha doğrusu, Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirilebilirdi. Ancak stüdyo, oyunu kendi BlackSpace Engine’i kullanarak geliştirmeye karar verdi. Baş Mühendis Jin-hwan Kim ve Oyun Motoru Grafik Bölümü Kıdemli Lideri Jin-ho Yoon’un Mein MMO ile yaptıkları son röportajda açıkladığı gibi, geliştiriciler Crimson Desert için Unreal Engine 5’i kullanmamayı tercih ettiler çünkü kendi motorlarının büyük ölçekli bir oyun dünyasını hayata geçirmek için daha uygun olduğuna inanıyorlar. Pearl Abyss’ten gelen daha fazla ayrıntıya aşağıdan göz atabilirsiniz:
“Black Desert motoru şirket içinde geliştirildiğinden, yeni Crimson Desert projesi için ticari bir motora geçmek alışılmadık bir durum olurdu. Ticari motorlar mükemmel ve birçok pratik özellik sunuyor olsa da, oyun geliştirmedeki temel yetkinliklerimiz için harici teknolojilere bağımlı olmak istemedik.
Ayrıca, geliştirme yaklaşımımız ticari bir motorunkiyle uyumlu olmayabilirdi. Gerekli özellikleri elde etmek için güncellemeleri beklemek zorunda kalsaydık, oyunu istediğimiz takvime göre piyasaya süremezdik. Bu nedenle, süreç üzerinde daha iyi kontrol sahibi olmak istedik.
Blackspace Engine’i geliştirirken en önemli husus, çeşitli platformlara sorunsuz destek sağlamak ve farklı türde oyunlar yaratabilme yeteneğiydi. Blackspace Engine’i öncelikle bu farklı oyun dünyalarını yaratmak amacıyla başlattığımız için, örneğin FPS veya TPS oyunları geliştirmemizin kesinlikle mümkün olacağına inanıyorum.”
Pearl Abyss, CD Projekt RED’in izinden gitmemeye ve kendi oyun motorunu geliştirmeye devam etmeye karar verdi. Bilindiği üzere, Polonyalı stüdyonun bir sonraki projesi olan The Witcher 4, kendi Red Engine’i yerine Unreal Engine 5’i kullanacak. Stüdyonun eş CEO’su Michał Nowakowski’ye göre, Unreal Engine 5, stüdyonun yakında çıkacak olan iddialı oyununda sergilemek istediği teknolojileri hayata geçirmesine olanak tanıyacak.
Crimson Desert’e gelince, geliştiriciler geçen hafta bir dizi hatayı düzelten 2.03.00 sürümündeki Yama Notları güncellemesini yayınladı. Ayrıca, Pearl Abyss önümüzdeki ay ilk büyük DLC’si olan Charting the Unknown’u yayınlayacak. Bu DLC’de oyuncular, gemiyle yeni bölgeleri keşfedebilecek, su altına dalabilecek, büyük ölçekli tesisler inşa edebilecek ve romantik ilişkiler kurabilecek. Crimson Desert DLC’sinin kesin çıkış tarihi 15 Ekim olarak belirlendi.

100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum