REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
EGW-NewsPearl Abyss, Crimson Desert'i geliştirirken Unreal Engine 5 kullanmayı reddetti
Pearl Abyss, Crimson Desert'i geliştirirken Unreal Engine 5 kullanmayı reddetti
3
Add as a Preferred Source
0
0

Pearl Abyss, Crimson Desert'i geliştirirken Unreal Engine 5 kullanmayı reddetti

Yılın en dikkat çeken oyunlarından biri, Pearl Abyss’in geliştirdiği açık dünya RPG’si Crimson Desert. Zorlu bir lansman sürecine rağmen oyun, hem hataları gideren hem de yeni içerikler ekleyen ücretsiz güncellemeleri düzenli olarak yayınlayan geliştiriciler sayesinde oyuncuların kalbini kazanmayı başardı ve önemli ölçüde gelişme kaydetti.

Aslında Crimson Desert, tamamen farklı bir görünüme sahip olabilirdi; daha doğrusu, Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirilebilirdi. Ancak stüdyo, oyunu kendi BlackSpace Engine’i kullanarak geliştirmeye karar verdi. Baş Mühendis Jin-hwan Kim ve Oyun Motoru Grafik Bölümü Kıdemli Lideri Jin-ho Yoon’un Mein MMO ile yaptıkları son röportajda açıkladığı gibi, geliştiriciler Crimson Desert için Unreal Engine 5’i kullanmamayı tercih ettiler çünkü kendi motorlarının büyük ölçekli bir oyun dünyasını hayata geçirmek için daha uygun olduğuna inanıyorlar. Pearl Abyss’ten gelen daha fazla ayrıntıya aşağıdan göz atabilirsiniz:

“Black Desert motoru şirket içinde geliştirildiğinden, yeni Crimson Desert projesi için ticari bir motora geçmek alışılmadık bir durum olurdu. Ticari motorlar mükemmel ve birçok pratik özellik sunuyor olsa da, oyun geliştirmedeki temel yetkinliklerimiz için harici teknolojilere bağımlı olmak istemedik.

Ayrıca, geliştirme yaklaşımımız ticari bir motorunkiyle uyumlu olmayabilirdi. Gerekli özellikleri elde etmek için güncellemeleri beklemek zorunda kalsaydık, oyunu istediğimiz takvime göre piyasaya süremezdik. Bu nedenle, süreç üzerinde daha iyi kontrol sahibi olmak istedik.

Blackspace Engine’i geliştirirken en önemli husus, çeşitli platformlara sorunsuz destek sağlamak ve farklı türde oyunlar yaratabilme yeteneğiydi. Blackspace Engine’i öncelikle bu farklı oyun dünyalarını yaratmak amacıyla başlattığımız için, örneğin FPS veya TPS oyunları geliştirmemizin kesinlikle mümkün olacağına inanıyorum.”

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Pearl Abyss, CD Projekt RED’in izinden gitmemeye ve kendi oyun motorunu geliştirmeye devam etmeye karar verdi. Bilindiği üzere, Polonyalı stüdyonun bir sonraki projesi olan The Witcher 4, kendi Red Engine’i yerine Unreal Engine 5’i kullanacak. Stüdyonun eş CEO’su Michał Nowakowski’ye göre, Unreal Engine 5, stüdyonun yakında çıkacak olan iddialı oyununda sergilemek istediği teknolojileri hayata geçirmesine olanak tanıyacak.

Crimson Desert’e gelince, geliştiriciler geçen hafta bir dizi hatayı düzelten 2.03.00 sürümündeki Yama Notları güncellemesini yayınladı. Ayrıca, Pearl Abyss önümüzdeki ay ilk büyük DLC’si olan Charting the Unknown’u yayınlayacak. Bu DLC’de oyuncular, gemiyle yeni bölgeleri keşfedebilecek, su altına dalabilecek, büyük ölçekli tesisler inşa edebilecek ve romantik ilişkiler kurabilecek. Crimson Desert DLC’sinin kesin çıkış tarihi 15 Ekim olarak belirlendi.

REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

REKLAMCILIK
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER