Dan Houser, üzerinde çalıştığı stüdyo oyunları hakkında konuştu — Red Dead Redemption, Bully ve Max Payne 3
Dan Houser, Rockstar Games’in kurucularından biridir ve yapımcı ve senarist olarak stüdyonun tüm önemli oyunlarının geliştirilmesinde rol almıştır. Bilindiği üzere, yorgunluk ve tükenmişlik nedeniyle 2020 yılında şirketten ayrılan Houser, yakın zamanda verdiği bir röportajda aynı anda yürütülen birkaç projenin geliştirilmesiyle ilgili yeni ayrıntılar paylaştı.
IGN ile yaptığı yeni ve kapsamlı röportajda Houser, şaşırtıcı bir şekilde yakında çıkacak olan GTA 6'dan bahsetmedi; bunun yerine diğer Rockstar oyunlarından, özellikle de Red Dead Redemption, Bully ve Max Payne 3'ten söz etti. Her oyuna ayrı ayrı yer ayıran Houser, John Marston’ın hikayesinin sonu, Bully’yi geliştirirken karşılaşılan zorluklar ve stüdyonun üçüncü oyunda Max Payne serisinin mirasına layık bir şekilde yaklaşılamaması hakkında ilginç bilgiler paylaştı. Yukarıdaki tüm konularla ilgili Houser’ın paylaştığı ayrıntıları aşağıda inceleyebilirsiniz:
Red Dead Redemption’ın Duygusal Sonu Hakkında:
“Baş tasarımcı Christian Cantamessa ile bunu tartıştığımızı hatırlıyorum; o da bu fikri beğendi, ben de beğendim, ancak prodüksiyonun gerçeklerini göz önünde bulundurunca… kahramanı öldürdüğünüzde bir açık dünya oyunu nasıl işler? Bu yüzden dedim ki, ‘Sanırım onu öldürmemiz gerekebilir.’ O da ‘Bu harika bir fikir. Bunu yapmalıyız’ dedi. Ben de ‘Bilemiyorum… bir düşüneyim’ dedim, çünkü o sırada sadece ses ve diyaloglarla uğraşıyorduk. Açık dünya oyunlarının doğası gereği, hikayeyi bitirdikten sonra dünyaya geri dönüp isterseniz tüm yan içerikleri tamamlayabilirsiniz. Bunun için başka bir karakterle oynamamız gerekecekti. Jack olarak oynayabilirdik, ama bu ne anlama gelirdi ki? Bu yüzden bunun yapım açısından ne anlama geleceğini bir süre düşünmem gerekti.
Bence insanlar onları öldürdüğünüz o anı gerçekten çok sevdiler ve bunu içsel olarak çok etkileyici buldular. “Bunun doğru karar olduğu konusunda geniş bir fikir birliği vardı sanırım, ama tabii ki alışılmadık ve sıra dışı bir karardı; ancak bence şirket, bu tür kararlar alarak ayakta kalmıştı. Oyun çıktığında, bazı insanların bu karara ne kadar öfkelendiğini görünce şaşırdık. Sana çok kızan insanlar vardı. Bir yandan da “Bu harika” diyorsun, çünkü bu, hikayeye ve karakterlere gerçekten bağlandığın anlamına geliyor. Şimdi, bence bu doğru bir karardı çünkü bu tür büyük, güçlü tepkiler istersiniz, ama bence insanlar bu konuda gerçekten kafaları karışmıştı. Bir yazar olarak, hikayenin bir ağırlığı olması için onun ölmesi gerekiyordu ve bunu birkaç GTA oyununda da istemiştim. Az önce bahsettiğimiz teknik nedenlerden dolayı bunu daha önce hiç yapmamıştık.”
Bully’nin Karmaşık Geliştirme Süreci Hakkında:
“Geliştirme süreci zordu. Oyun sürekli sorunlarla boğuşuyordu. Zordu. Oldukça sıra dışı bir konseptti. Bununla uğraşıyorduk. İyi bir oyun olacağından emin değildim. Gerçekten de bu oyunun bir bütün haline gelmesini istiyorduk. Sonunda her şey çok iyi bir şekilde bir araya geldiği için, süreç sonradan gerçekten eğlenceli oldu. Ekip harika bir iş çıkardı. Sonunda gerçekten çok güçlü bir oyun ortaya çıktı. Her şey çok geç bir aşamada bir araya geldi.
Yeni bir IP geliştirmek çok streslidir çünkü daha önce kimsenin yapmadığı bir şey yapıyorsunuz. Özellikle de bu oyunda, ismiyle ilgili bir sürü tartışma vardı ya da insanlar oyunu hiç görmeden yanlış anladılar. Bu yüzden bence bu oyunun zorluklarından biri, hak ettiği ilgiyi hiç görmemiş olmasıydı. Oyun daha piyasaya çıkmadan önce, en azından insanların onu stoklamasını sağlamak ya da protesto etmemelerini sağlamak için çok fazla çaba harcadık.
Geliştiriciler bu IP’nin ne olduğu konusunda zorlanıyordu; biz bazı değişiklikler yapmıştık, bazı kişiler New York’tan oraya taşınmıştı ve durum biraz düzelmeye başlamıştı, ama yine de gerçekten zorlanıyorduk. Aslında şöyle bir durum vardı: Arabaları ve silahları çıkarırsanız, geriye ne kalır? Ne yapıyorsunuz ki? Çok yetenekli olan baş tasarımcı, programı ve dersleri uygulamaya başladı ve işler yoluna girmeye başlamıştı.”
Rockstar’ın Max Payne 3’te Nasıl Başarısız Olduğu Hakkında:
“Bu doğrusal bir oyundu, bu yüzden açık dünya oyunu yazmaktan biraz farklıydı, biraz daha yapılandırılmıştı. Bu deneyimi gerçekten çok sevdim. Tasarım açısından yaptıklarımızı çok sevdim; oyunun yükleme ekranlarının olmaması, 12 saatlik bir film gibi hissettirmesi, ekrandaki yazılarla yaptığımız bazı görsel unsurlar. Gerçekten harika bir dijital noir deneyimi yaratıyoruz diye hissettim, ama o zamanki genel kanı, insanların bundan nefret ettiği yönündeydi.
Yani bu konuda tamamen yanılmışım. Sam Lake’i iyi tanıyorum; çok iyi bir adam ve gerçekten yetenekli. Bir başka Max Payne oyunu yapmakta iyi bir iş çıkardığımızı düşünmüştüm. Bazıları beğendi; çoğu beğenmedi. Yani ya biz yanıldık ya da ben yanıldım. Başarısız oldum. Benim katkım başarılı olmadı. Oyun çok güzel yapılmış, ama olması gerektiği kadar başarılı olamadı. Bu yüzden, bu başarısızlığın büyük bir kısmının, karar vericilerden biri ve aynı zamanda yazar olarak bana ait olduğunu söyleyebilirim; özellikle de insanlar onun yazım stilini gerçekten özlediklerinde.”
İlginç bir şekilde, Max Payne serisi yeni bir soluk kazanabilir; zira Remedy, yayıncı olarak görev yapan Rockstar Games ile ortaklaşa ilk ve ikinci oyunların yeniden yapımlarını geliştiriyor. Kısa süre önce, bunun stüdyonun GTA 6’dan sonraki projesi olacağı açıklandı.
Rockstar tarafından doğrudan geliştirilen gelecek projelerden bahsetmişken, stüdyonun 2030’da L.A. Noire’ın bir devam oyununu piyasaya sürebileceğine dair söylentiler daha önce dolaşmıştı. Dahası, Jason Schreier’in GTA 6 hakkında yazdığı son makale bu konudaki spekülasyonları daha da alevlendiriyor. Makalede, Rockstar’ın bir sonraki oyununun geliştirilme süresinin, GTA 6’nın 8 yıllık geliştirme süresinden çok daha kısa olacağı belirtiliyor.

100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum