REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
EGW-NewsRockstar Games'in eski kurucu ortağı, stüdyonun Agent oyununu neden iptal ettiğini anlattı
Rockstar Games'in eski kurucu ortağı, stüdyonun Agent oyununu neden iptal ettiğini anlattı
9
Add as a Preferred Source
0
0

Rockstar Games'in eski kurucu ortağı, stüdyonun Agent oyununu neden iptal ettiğini anlattı

Son birkaç on yıl içinde Rockstar Games, Bully 2, Manhunt ve Midnight Club serilerinin yeni bölümleri ile ABD dışında geçen bazı GTA konseptleri de dahil olmak üzere pek çok projesini iptal etti. Ancak bu listede özel bir yeri olan oyun, bir zamanlar PlayStation 3’e özel olan Agent’tır.

Agent, birkaç yıldır aktif olarak geliştirilmekteydi. Oyunun, Soğuk Savaş dönemi olan 1970’lerde geçmesi planlanmıştı; doğrusal bir yapıya sahip olmakla birlikte, dünyanın dört bir yanındaki geniş açık dünya mekanlarını içerecekti—tüm bunlar, James Bond filmleri tarzında bir casus gerilim filmini anımsatıyordu.

Bazı haberlere göre, Agent’ın geliştirilmesi, yaratıcı görüş ayrılıkları ve odak noktasının önce GTA 5’e, daha sonra da Red Dead Redemption 2’ye kayması nedeniyle durduruldu. Neyse ki, Rockstar Games’in eski kurucu ortaklarından Dan Houser’dan daha fazla bilgi edindik. IGN ile yakın zamanda yaptığı bir sohbette Houser, stüdyonun Agent üzerinde çalışmak üzere birkaç farklı geliştirme ekibini projeye dahil ettiğini, ancak oyunun nasıl olması gerektiği konusunda hiçbir zaman bir uzlaşmaya varılamadığını açıkladı. Sonuç olarak, oyun üzerinde yapılan çalışmaların çoğu GTA 5’e aktarıldı; proje ise büyük potansiyele sahip ancak hayata geçirilemeyen diğer umut vaat eden oyunlar arasında rafa kaldırıldı. Houser’ın daha ayrıntılı yorumlarını aşağıda inceleyebilirsiniz:

“Açık dünya casus oyununun birçok versiyonu üzerinde çok çalıştık, ancak hiçbir zaman bir sonuca varamadık. Yaklaşık beş farklı versiyonu vardı. Bunun işe yarayacağını sanmıyorum. Sonuca vardım — ve bazen hâlâ bu konuyu düşünüyorum, bazen yatakta uzanıp bunu düşünüyorum — ve şunu anladım ki, bu hikayeleri film olarak gerçekten iyi kılan unsurlar, video oyunu olarak işe yaramamasına neden oluyor. Ya da bunu bir video oyunu olarak farklı bir şekilde nasıl yapabileceğimizi iyice düşünmemiz gerekiyor.

Duyurduğumuz Agent versiyonu, 1970’lerdeki Soğuk Savaş döneminde geçiyordu; bu, versiyonlardan biriydi. Bu oyunun o kadar çok farklı versiyonu vardı ki, pek çok farklı ekiple çalıştık.

Casusluk, suikastlar… Nasıl bir şey olacağını bilmiyorum çünkü aslında hiç… Üzerinde düzgün bir hikaye bile yazacak kadar ilerleyemedik. Dünyayı kurup işler hale getirirken ilk aşamadaki çalışmaları yapıyorduk. Hiçbirinde tam olarak ayak uyduramadı. Ve sanırım nedenini biliyorum. Bu yüzden, benim için asıl soru, iyi bir açık dünya casus oyunu yapmanın mümkün olup olmadığıdır. Pek çok şey açık dünya oyunu olarak işe yarayabilir, ama bir casus oyununun işe yarayıp yaramayacağını bilmiyorum.”

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Aynı röportajda Houser, diğer Rockstar oyunları hakkında da konuştu —özellikle Red Dead Redemption, Bully ve Max Payne 3. Bully’nin zorlu geliştirme sürecini ve orijinal RDR’nin sonuna gösterilen tepkileri ele aldı; ardından stüdyonun Max Payne hikâyesini tatmin edici bir sonuca ulaştıramadığını belirtti.

Rockstar’ın yakında çıkacak oyunlarına, özellikle de GTA 6’ya gelince, stüdyo bu hafta, 19 Kasım’da PlayStation 5 ve Xbox Series X/S’te piyasaya sürülmesi planlanan oyunun lansmanını kutlamak için bir fragman yayınladı. Stüdyo, gelecek planlarını resmi olarak açıklamadı ancak söylentilere göre 2030 yılında L.A. Noire 2’yi piyasaya sürmeyi planlıyor.

REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

REKLAMCILIK
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER