The Elder Scrolls: Castles, Sentinel’den önce mobil platformlarda kalan tek Elder Scrolls oyunu
Bethesda, The Elder Scrolls VI’ya “Sentinel” alt başlığını ve “Hammerfell” adında bir oyun ortamı belirledi. Ancak henüz bir çıkış tarihi, fragman ya da oyun görüntüleri paylaşmadı.
Bu isim, stüdyonun 40. yıl dönümünü kutlayan bir videonun sonunda açıklandı. Bethesda, videoda Todd Howard’ın “kaybolan bir gelecek ve boşa giden bir zafer” hakkındaki özetinin ardından TES 6’nın resmi adını duyurdu. 2018’deki teaser’dan sekiz yıl sonra, elimizdeki tek bilgi bu: bir alt başlık ve bir eyalet.
Jason Schreier daha sonra oyunun en erken çıkış tarihini en az 2028’e erteledi ve bu tahmin yerine projenin hedeflediği zaman aralığını bildiğini belirtti. O tarihten önce Tamriel’i oynamak isteyenler için asıl soru, Bethesda’nın hâlâ hangi oyunları geliştirme aşamasında olduğu; mobil platformda ise bu liste tek bir oyuna indirgenmiş durumda.
“Üzgünüm ama bu oyunun çıkmasına hâlâ 2 yıldan fazla var! Bu bir tahmin değil. Oyunun hedeflediği zaman aralığını biliyorum.”
— Jason Schreier
Söz konusu oyun, Bethesda’nın 2023 yılında Android’de erken erişim olarak piyasaya sürdüğü The Elder Scrolls: Castles’tır. Bu oyun, Fallout Shelter tarzı bir simülasyondur; burada nesiller boyunca bir kaleyi ve soyu yönetir, tebaanın büyümesini, tahta çıkmasını ve ölmesini izlersiniz. Oyun, Pete Hines’ın hayranlara The Elder Scrolls VI’nın henüz erken geliştirme aşamasında olduğunu ve birkaç yıl boyunca bu oyunla ilgili haber beklememeleri gerektiğini söylediği sonbaharda piyasaya çıktı. Hines haklıydı ve oyunun adı üç yıldan biraz fazla bir süre sonra açıklandı.
Mobil oyunlar, 2015’teki Fallout Shelter’dan bu yana Bethesda için istikrarlı bir yan iş kolu olmuştur; 2017’de Legends ve 2019’da Blades piyasaya sürülmüştür ve hepsi de başlangıçta ücretsizdir. Todd Howard, Lex Fridman’ın podcast’inde o zamanlar henüz duyurulmamış olan Castles’ı, uzun süreler boyunca telefon başında oturan genç oyuncular için tasarlanmış bir oyun olarak tanımlamıştı; bu, Sentinel haberleri için sayfayı yenileyen okuyucu kitlesinden farklı bir kitleye hitap ediyordu.
Blades ise o kadar uzun süre ayakta kalamadı. Pocket Gamer, Mart ayında bu zindan keşif oyununun beş yılın ardından kapatıldığını, App Store ve Google Play’den kaldırıldığını, sunucuların 30 Haziran’a kadar açık tutulacağını ve hâlâ oyuna giriş yapanlar için Gems ve Sigils içeren bir veda paketi sunulduğunu bildirmişti. 2017 yapımı kart oyunu Legends ise çoktan ortadan kalkmıştı. Marka bilinirliği ikisini de kurtaramadı; Blades, Genshin Impact’in mobil kitleyi çoktan geniş açık dünyalara çekmiş olduğu bir ortamda, yarı doğrusal zindanlar, dengesiz bir sanat stili ve yoğun mikroişlemlerle karşı karşıya kalmıştı.
Bir telefonda hanedan yönetimi oyunundan pek bir şey alamam, çünkü bu oyunları kendimi kaybedebileceğim kadar büyük bir harita ve o haritayı baştan başa geçmek için bir neden uğruna oynuyorum. Castles ikisini de sunmuyor ve bu oyuna iki yıl daha devam etmek Hammerfell’in yerini tutmaz.
Skyrim’in baş tasarımcısı Bruce Nesmith, Sentinel’in düzeltmesi gerekenler konusunda kısa bir liste hazırladı. Skyrim’in tasarımcısının YouTube programı The Examined Game’de söylediği gibi, binekler sadece biniciyi taşımaktan daha fazlasını yapmalı ve merdivenlere tırmanılabilmeli. Skyrim’deki her merdiven, tıkladığınız bir dekor parçasıdır ve bu boşluk, sanat ekibinin bir binayı yukarı doğru ne kadar yükseğe inşa edebileceğini sınırlar.
Nesmith’in merdivenlerle ilgili şikayeti, benim aklıma gelmeyecek bir şeydi ve bu, neden bu kadar çok Bethesda iç mekanının, katlı bir bina yerine yanlara doğru uzatılmış tek bir kat gibi göründüğünü açıklıyor.
Hammerfell, el konsolları için geliştirilen Elder Scrolls oyunları açısından da yeni bir yer değil. N-Gage için geliştirilen The Elder Scrolls Travels serisinin bir parçası olan Shadowkey, yirmi yıl önce oyuncuları Black Marsh’taki Stormhold ve Skyrim’deki Dawnstar’ın yanı sıra buraya da götürmüştü. Çöller, kıyı şeridi ve surlarla çevrili şehirler de atların işlevini yerine getirdiği ve bir şehrin düz bir zemin üzerine inşa edilmek yerine yukarı doğru yükseltilebileceği arazilerdir.
Schreier’in iki yıllık çalışma süresi, Nesmith’in listesine yanıt vermenin bedeli. Hammerfell’in aynı “tıkla ve ışınlan” merdivenleriyle erken gelmesindense, fazladan animasyon çalışmasını tercih ederim. Bethesda’nın gönderisinde, geliştirme çalışmalarının devam ettiği ve daha fazla bilgi paylaşmanın biraz zaman alacağı belirtildi; bu, stüdyonun gelecek ay için bir tarih hazırladığında kullandığı bir üslup değil.

Yorum