Ocarina of Time Remake’in veri madencileri, DLC’nin arkasında Master Quest’i ve Majora’s Mask’a dair bir ipucu buldu
Veri madencileri, The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake’inde, bir yama yerine DLC’nin arkasında kilitli halde bulunan Master Quest dosyalarını keşfettiler.
Bu dosyaları ilk olarak MrCheeze ortaya çıkardı ve OatmealDome da bunu doğrulayarak, remake sürümünün normal bir güncellemede modu kaldırmak yerine bir DLC girişinin sahipliğini kontrol ettiğini ekledi. Aynı araştırma sırasında, henüz kimsenin görmediği bir maskeyle ilgili diyaloglar da ortaya çıktı.
“Veriler eksik, ancak dünyanın tersine çevrildiğini ve zindanların değiştirildiğini (örneğin, Jabu-Jabu’nun Karnı’ndaki inekler) doğrulayabilirim.”
— OatmealDome
Master Quest yeni bir özellik değil. 2003’teki GameCube uyarlamasında, daha zorlu düşmanlar ve yeniden düzenlenmiş zindanlarla temel oyunun daha zor bir versiyonu olarak sunulmuştu ve ilk menüden seçilebiliyordu. 2011’deki 3DS sürümünde bu mod korunmuş, ancak oyunun tamamını bitirdikten sonra erişilebilir hale getirilmişti. Switch 2 remake’i ise bu modülü hiçbir şekilde içermeden piyasaya sürüldü; bu da eleştirmenlerin sürekli üzerinde durduğu tek konuydu.
Bu şikayet, aksi takdirde kusursuz bir karşılama içinde ortaya çıktı. Yeniden yapım, OpenCritic’te 30 inceleme üzerinden 96 gibi yüksek bir eleştirmen puanı aldı ve her eleştirmen oyunu tavsiye etti; Metacritic’te ise 80 inceleme üzerinden 96 puan aldı ve karışık ya da olumsuz yorumlar hiç yoktu. Nintendo Life, Master Quest modunun eksikliğini ve herhangi bir zor modun bulunmamasını, özellikle de N64 orijinalini veya 3DS sürümünü zaten bitirmiş olanlar için oldukça göze batan bir eksiklik olarak nitelendirdi.
Bu modun ücretli olup olmayacağı ise henüz belirsiz. OatmealDome, mevcut yamanın yalnızca “MQ” etiketli tek bir DLC girdisini aradığını belirtiyor; bu da Nintendo’nun bunun arkasında başka bir şey hazırlayıp hazırlamadığını anlamaya imkan vermiyor. Nintendo Switch Online abonelerine ücretsiz dağıtım, Nintendo’nun daha önce eski oyun kataloğundaki avantajlar için kullandığı modele uyuyor.
“Nintendo bu DLC’yi ücretsiz olarak dağıtabilirken, neden onu bir güncellemeye dahil etmek yerine DLC ile açılmasını sağlamak için bu kadar çaba sarf ettiklerini anlamıyorum…”
— OatmealDome
Ben de DLC mekanizmasını kötü bir işaret olarak değerlendirirdim. Yirmi üç yıl önce bir GameCube diskinde ücretsiz olarak dağıtılan bir mod için ücret talep etmek, bu kadar iyi karşılanan bir yeniden yapımı mahvedebilecek tek karar olurdu ve “çok temkinli” eleştirisine, hiç de ihtiyaç duymadığı bir ikinci şans vermiş olurdu.
Majora’s Mask ile ilgili tartışmalar, kod yorumlarından ziyade amiibo’lar üzerinden ilerliyor. YouTuber Austin John Plays, tüm Zelda amiibo serisini remake’te denedi, çoğunun tüketilebilir öğeler verdiğini gördü ve daha da ileri giderek NFC etiketlerini yeniden yazarak henüz piyasaya sürülmemiş Young Link ve Young Zelda figürlerini taklit etti. Her ikisi de takılabilir maskelerin kilidini açıyor ve Hyrule’daki NPC’lerin her biri için yazılmış benzersiz replikler bulunuyor. Bunların yanında, oyunda şu anda hiçbir şeyin vermediği üçüncü bir maskeye ait diyalog yer alıyor; bu diyalog, konuşan kişinin tedirginmiş gibi yazılmış ve bir satırda bu maskenin “dünya dışı” olduğu belirtiliyor.
Austin John bunu, gelecekteki bir figür için zemin hazırlığı olarak yorumluyor; en bariz aday ise Skull Kid ve bu figürün, Majora’s Mask’ın Switch 2 yeniden yapımıyla aynı zamanda piyasaya sürülmesi planlanıyor. Yeniden yapım, Happy Mask Shopkeeper karakterini 1998’deki görünümünden ziyade devam oyunundaki haline göre modellemiş durumda; bu tek başına küçük bir ayrıntı olsa da, kullanılmayan maske diyaloglarıyla bir araya geldiğinde daha büyük bir anlam kazanıyor. Majora’s Mask, bir söylentiye dayanarak ön sipariş vereceğim tek oyundur; çünkü seri, üç gün ve geri sayımla yarattığı atmosferi bir daha asla tekrarlamamıştır.
Bu iki figür, Eylül ayında düzenlenen Zelda 40. Yıl Dönümü Direct’te, maskeleri satış argümanı olarak gösterilmişti; her iki karakterin de N64’teki poligonal yüzleri kopyalanmıştı ve Nintendo, figürlerin çıkış tarihini ay ve fiyat bilgisi vermeden 2027 olarak belirlemişti. 5 Kasım’da çıkacak oyun ile figürlerin ertesi yıl piyasaya sürülmesi arasındaki bu zaman farkı, herkesin içeriği görebilmek için bir etiketi taklit etmek zorunda kalmasının nedenidir.
Nintendo, bu yeniden yapımın neleri içerip neleri içermeyeceği konusunda kasıtlı bir tutum sergiledi. Stüdyo, hızlı seyahat özelliğini geliştirdikten sonra bu özelliği oyundan çıkardı; yapımcı Eiji Aonuma, ekibinden warp noktaları eklemelerini istediğini, ortaya çıkan sonucu oynadığını ve Hyrule’u geçerken durup etrafı keşfetme kısmının kaybolduğunu fark ettiğini, bu yüzden bu özelliğin tekrar kaldırılmasını sağladığını söyledi. Bu versiyonda en çok saygı duyduğum karar budur; çünkü aynı alanı on beşinci kez yürümek, oyunun benim için hâlâ işe yaradığı yerdir.

Aonuma ayrıca oyunun çıkış haftasına açıkça endişeli bir şekilde girdi. Yapımcı, oyuncuların oyunu nasıl karşılayacağı konusunda tedirgindi; zira Ocarina of Time, Shigeru Miyamoto yönetimindeki ilk projesiydi ve uyarlamanın başarılı olmasının nedeni olarak, 1998 versiyonunu hiç oynamamış genç geliştiricilerden oluşan ekibi gösterdi.
Teknik yön ise daha az ilgi gördü. SuperMetalDave64, remake’in çözünürlük yükseltme için AMD FSR 1.0’ı ve kenar yumuşatma için SMAA’yı kullandığını tespit etti; bu, Switch 2’nin piyasaya çıkmasından neredeyse 18 ay sonra DLSS’in kullanılmadığı anlamına geliyordu, ancak bu tür bir oyunda bunun çok da önemli olmadığını da kabul etti.
Yeniden yapım, Metacritic’te kullanıcı puanlarında 9,6 ile en üst sırada yer alıyor; bu, sitenin şimdiye kadar kaydettiği en yüksek puan. Buna ek olarak, eleştirmenlerden de 96 puan aldı. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo Switch 2’ye özel olarak satışta.

Yorum