
Wild Rift Çin, hayran tepkilerinin ardından tuhaf yapay zeka videosunu sildi
Resmi League of Legends hesabında düşük eforlu bir yapay zeka videosu yayınlandı: Wild Rift'in Çin'deki üçüncü yıldönümünü kutlamak için Weibo'daki resmi hesabına bir video yüklendi ve pek de iyi gitmedi. Video yüklendikten kısa bir süre sonra silindi, ancak hayranlar tuhaf görsellerini ve garip animasyonunu fark etmeden önce değil. Riot'un Wild Rift'ten sorumlu yapımcısı David Xu daha sonra X'te bir açıklama yayınlayarak videonun "açıkçası hedefi tutturamadığını" söyledi ve ekibin içerik kalitesi söz konusu olduğunda daha iyisini yapması gerektiğini kabul etti.
Videoda Jinx ve Seraphine gibi League of Legends karakterlerinin çarpıtılmış versiyonları, bozuk bir ara sahne jeneratöründen çıkmış gibi görünen gerçeküstü bir kalabalık sahnesinde gösteriliyordu. Her şeyin üçüncü taraf bir yapay zeka stüdyosu tarafından yapıldığı ve yazım hataları, garip silah tasarımları ve tutarlı bir tasarımı takip etmeyen karakter modelleri gibi hatalar içerdiği bildirildi. Hayranlar anında fark etti ve Reddit ve X'te ekran görüntüleri yayınlayarak çalışmayı reddedilen yapay zeka deneyleriyle karşılaştırdı ve özensiz sonuçlarla alay etti.
David Xu'dan gelen açıklama kısa ama netti:
"Hey millet, dün resmi Weibo kanalımızda yaratıcı tarafından hazırlanan ve açıkçası hedefi tutturamayan bir video yayınladık. Resmi kanallarımızda içerik yayınladığımızda, yüksek kalite çıtasını korumak ve nereden geldiği konusunda net olmak bizim sorumluluğumuzdadır. Tüm geri bildirimler için teşekkür ederiz, daha iyisini yapabiliriz ve yapacağız."
Video, Wild Rift'in diğer bölgelere göre daha geç piyasaya sürülen Çin'deki üçüncü yıldönümünü kutlamak için hazırlandı. Bunun yerine, uygun kalite kontrolleri yapılmadan yapay zeka kullanıldığında nelerin yanlış gidebileceğinin kötü bir örneği oldu. Daha sonra videonun 异类-Outliers adlı, kendisini "AI görsel prodüksiyon" ekibi olarak adlandıran bir şirketten geldiği doğrulandı. Douyin hesapları (Çin'in TikTok versiyonu), canlı aksiyon Evangelion videosuna yönelik saçma bir girişim de dahil olmak üzere benzer içerikler gösteriyor.
Wild Rift klibindeki spesifik problemler arasında glitchy dövmeli karakterler, sürekli şekil değiştiren silahlar, eriyen saatlere benzeyen yüzen ışıklar ve bir harfi eksik eriyen bir "3. yıldönümü" logosu vardı. Hatta bir sahnede Aurora'nın kuyruğu sırtının ortasından çıkıyordu. Animasyon genel bir müzik parçası ve bazı hayranların Sony'nin KPop'tan esinlenen son Demon Hunters projesine benzediğini söylediği görsellerle eşleştirildi.
İnternet bunun peşini bırakmadı. Videoyu "AI slop" ile karşılaştıran mesajlar hızla yayıldı ve hayranlar Riot'un geçmişte yüksek kaliteli animasyonlar için yüz milyonlarca dolar harcadığına dikkat çekti. Bunun en bariz örneği, 250 milyon doların üzerinde bir maliyete sahip olduğu bildirilen ve görselleri ve hikaye anlatımıyla dünya çapında övgü alan Arcane'dir. Hayranlar hala Arcane'in ikinci sezonunu bekliyor ve pek çok kişi bu yapay zeka karmaşasını Riot'un önceliklerini eleştirmek için bir fırsat olarak kullandı.

Riot'un kaynaklarına sahip bir şirketin bu kadar ucuz görünen bir şeyi resmi bir kanalda yayınlamayı seçmesi de hayal kırıklığı yarattı. Suçun bir kısmı Riot'un Çin'deki ana şirketi Tencent'e ait olabilir, özellikle de yerel içerik hatlarını yönetmek söz konusu olduğunda. Ancak temel şikayet aynı: video kötüydü ve yine de yayınlandı.
Bu, hayranların şirketleri yapay zeka ile köşeleri kestikleri için ilk kez çağırması değil. Microsoft, Blizzard ve diğerleri de sanatçıları işe almak yerine yapay zeka tarafından üretilen içerikleri kullanmakla suçlandı. Wild Rift vakasında ise bu durum her zamankinden daha bariz hale geldi. Yapay zeka sanat araçları daha iyi hale gelmeye devam ederken, bu gibi durumlar büyük projelerde kısa yollar kullanıldığında kamu güveninin ne kadar çabuk çökebileceğini gösteriyor.
Gönderinin silinmesi onu internetten silmiyor ve ekran görüntüleri ve klipler hala ortalıkta dolaşıyor. Muhtemelen Riot ileride bu durumun tekrarlanmasını önlemeye çalışacaktır. Ancak olan oldu - bir kutlama olması gereken şey, oyun içeriklerinde yapay zekanın nasıl kullanılmaması gerektiğine dair bir örneğe dönüştü.
Yorum