Riot 2026'da Yapılacak Büyük Dereceli Sistem Revizyonunu Açıkladı
Riot Games, 2026'da League of Legends'ın dereceli ekosistemine gelecek kapsamlı yükseltmelerin ana hatlarını resmen açıkladı. Amaç açık: daha kısa kuyruklar, daha akıllı eşleştirme ve oyunun şimdiye kadar sunduğu en sorunsuz dereceli tırmanış. Bu Eylül ayında Avrupa ve Okyanusya'da yapılan ilk bölgesel testler, sıra sürelerinin yaklaşık %40 oranında düşmesiyle şimdiden umut verici sonuçlar gösterdi ve Riot şimdi bu başarıyı küresel olarak ölçeklendirmeyi planlıyor.
Bu revizyonun önemli bir parçası da yükleme ekranına yeni bir tırmanış göstergesinin eklenmesi. Bu özellik, bir oyuncunun MMR'sinin gösterilen sıralamasından önemli ölçüde daha yüksek olduğuzamanları vurguluyor; bu, güçlü oyuncuların Bronz veya Gümüş'te başladığı sezonun başlarında yaygın bir senaryo. Riot, bu ek şeffaflığın şampiyon seçimi sırasında güvensizliği ve gerilimi azaltacağına inanıyor. Bunun yanı sıra, stüdyo MMR'yi Flex ve Solo/Duo arasında senkronize ederek, düşük Flex derecelerine sahip çok yetenekli oyuncuların maç dengesini bozduğu durumları önleyecek.
Otomatik doldurma da büyük bir güncelleme alıyor. Sistem artık otomatik doldurulan iki oyuncuyu karşı takımlarda aynı rollere yerleştirmeye çalışacak veya en azından otomatik doldurulan oyuncuların sayısının eşit olmasını sağlayacak. Riot, rol dışı bırakılmanın doğasında var olan hayal kırıklığını dengelemek için Aegis of Valor'u sunuyor. Bununla birlikte, rol dışı kalmaya zorlanan herkes bir yenilgide sıfır LP kaybedecek (en az C notu aldıkları sürece) ve bir galibiyette iki kat LP kazanacak. Riot ayrıca zaman zaman düşük nüfuslu roller için sıraya giren oyunculara bu güçlendirmeyi vererek onları sıra sağlığını iyileştirmeye yardımcı oldukları için ödüllendirecek. 🛡️
Riot, lobilerde sıkça yaşanan hayal kırıklıklarını engellemek için daha katı kaçma karşıtı kurallar uyguluyor. Bir takım arkadaşının kilitli şampiyonunun yasaklanmasına artık izin verilmeyecek ve bir lobiden geri çekilmek artık otomatik doldurmayı kaldırmayacak - sadece devam edecek. Usta ve üzeri seviyedeki oyuncular için, otomatik doldurma sırasında kaçmak artık tam bir kayıp olarak değerlendirilecek ve en yüksek seviyelerde rekabetçi bütünlüğü güçlendirecek.
Şampiyon seçimi de kolaylaştırılıyor ve Riot gereksiz animasyonları kaldırarak yaklaşık 30 saniye tasarruf ediyor. Ancak en şaşırtıcı güncelleme, Challenger da dahil olmak üzere yüksek Elo'da ikili sıranın geri dönüşü. Güçlendirme ve manipülasyonu tespit eden daha sofistike tespit sistemleri sayesinde Riot, rekabetçi adaletten ödün vermeden ikilileri geri getirmeye hazır.
Derecelilerin dışında Riot, Swift Play'i de yeniliyor. Mod artık daha hızlı bir başlangıç (3. seviyeden itibaren), hızlandırılmış ölümler, daha sık minyon dalgaları ve yeni bir Minyon Çılgınlığı mekaniği içerecek. Grumps ve Scuttlers gibi temel orman unsurları kaldırılıyor, hedefler basitleştiriliyor ve hem Baron hem de Elder daha erken ortaya çıkacak. Amaç, modun amacını daha iyi yansıtan daha patlayıcı, hızlı tempolu bir format.
Birlikte ele alındığında, bu değişiklikler Riot'un dereceli oyunun en büyük sorunlarına odaklandığını açıkça ortaya koyuyor - uzunkuyruklar, dengesiz maçlar, otomatik doldurma hayal kırıklığı ve şampiyon seçimi zehirliliği- 2026'da daha modern, oyuncu dostu bir rekabet deneyimi için zemin hazırlarken.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu




Yorum