Riot Games 26.03 Yamasıyla Gelen Mel Değişikliklerini Detaylandırdı
Riot Games, 26.03 Yamasıyla birlikte Mel için kapsamlı bir dizi düzenlemenin geleceğini resmen açıkladı ve bu düzenlemelerinkarşı oyunu iyileştirmeye, hayal kırıklığını azaltmaya ve şampiyonla karşılaşıldığında yaşanan netlik sorunlarını gidermeye odaklandığını belirtti. Güncelleme, Mel'in çeşitli yeteneklerine görsel ve mekanik iyileştirmelerin yanı sıra yeni bir kalkan tabanlı savunma mekaniği getiriyor.
En etkili değişikliklerden biri, Mel' in hasar yansıtma bağışıklığının kaldırılması ve bunun yerine ölçeklendirilebilir bir kalkanın getirilmesi. Bu değişiklik, rakiplerin Mel'le etkileşim biçimini önemli ölçüde değiştirerek, Fizz gibi şampiyonların ultisi gibi önemli yeteneklerini kullandıktan sonra başarılı bir şekilde hasar vermesine olanak tanıyor - daha önce Mel'in oyun sonu W etkileşimi tarafından reddedilen durumlar.
Buna ek olarak Riot, Mel' in Q ve E'sinin görsel netliğinde hedefe yönelik iyileştirmeler yaparak, uzun mesafelerde daha kolay okunmalarını ve atlatılmalarını sağlıyor ve onları diğer yayılabilir mermi yetenekleriyle daha uyumlu hale getiriyor. Bu değişiklikler, Mel'in tehdit modellerini daha öngörülebilir hale getirirken, orantısız bir şekilde cezalandıran aşırı yansıma hasarı durumlarını da azaltmak için tasarlanmıştır.
Yama 26.03 - Detaylı Değişiklik Listesi
Temel İstatistikler
- Saldırı hızı değerini düşüren aykırı istatistik kaldırıldı
- Saldırı Hızı Oranı: 0,4 → 0,625
P - Bunalma
Hedef: Aşırı güvenilir hasar çıktısını azaltmak
- Mermi Hasarı: 8-50 +%5 AP → 8-25 +%3 AP
- Atış Başına Toplam Hasar: 24-150 +%15 AP → 24-75 +%9 AP
- Şampiyon olmayan düşmanların pasif işaretleri artık gösterilmeyerek görsel karmaşa azaltıldı
- Şampiyon olarak doğan bazı birimlerin, güçlendirilmemiş normal saldırılar nedeniyle Ezme'ye maruz kalarak ölmesine neden olan bir sorun düzeltildi
Q - Radiant Volley
Hedef: Uzun menzilde sıyrılma fırsatlarını artırmak ve Q-ilk maksimizasyonundan uzaklaşmak
- Daha güçlü alan telgraf görselleri
- Atış Süresi:0.25s → 0.4s
- Mermi Hızı: 4500 → 3800
- Patlama Yarıçapı: 230 → 200
- Alan Yayılımı: 30 → 25
- Hasar türü DoT AoE'ye dönüştürülerek Arcane Comet'i sıfırlama etkinliği azaltıldı
- Kanal Süresi:0.75s → 0.5s
- Mana Maliyeti: 70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
- Minyon Hasarı:%75 →%100
- İlk patlama artık ilave hasar verir, sonraki vuruşlarda hasar azalırİlk Vuruş:55/80/105/130/155 +%50 AP
- Sonraki Darbeler:5/6/7/8/9 +%5 AP
- Toplam Hasar:85/122/161/202/245 +%75-95 AP
W - Çürütme
Hedef: Daha net karşı oyun ekleyin ve aşırı etkileşimleri kaldırın
- Artık hasar bağışıklığı vermiyor
- Şimdi bir kalkan verir: 80/110/140/170/200 +%60 AP
- Yansıtılan fiziksel hasar, büyü hasarına dönüştürülmeden önce%30 azaltılır
- Artık Mel'i hedef almayan mermileri yansıtmak yerine bir alandaki birimleri hedef alan mermileri yok eder Etkilenen yetenekler şunlardır: Ryze E, Brand E, Katarina R, Samira R, Yunara Q
- Çürüyen Hareket Hızı:%30 →%40
- Süre:0.75s → 1.5s
E - Güneş Tuzağı
Hedef: Düşük netlikli etki vakalarını azaltmak ve E-ilk maksimizasyonu caydırmak
- Kök Füze Yarıçapı: 80 → 70
- Seyahat Sonu Oyalanma: 0,5s → 0,25s
- DoT Yarıçapı:260 → 230
- Döküm Aralığı: 1050 → 1000
- Mermi Hızı:1000 → 1100
- Kök Süresi: 1.1-1.5s → 1.5s (tüm kademeler)
- Hasar: 60/100/140/180/220 → 60/105/150/195/240
- DoT DPS:16/26/36/46/56 → 16/28/40/52/64
- Mermi araziye indiğinde oluşan görsel patlama düzeltildi
Mevcut Performans Bağlamı 📊
- Kazanma Oranı:%47,5
- Yasaklama Oranı:%34
- Seçim Oranı:%4,68
Mel popülerliğini korusa da, yüksek yasaklanma oranı mekanikleriyle ilgili süregelen hayal kırıklığını yansıtıyor. Riot'un 26.03 Yaması değişiklikleri, aşırı etkileşimleri yumuşatmayı, okunabilirliği ve karşı oyunu iyileştirmeyi ve stratejik derinliğini ortadan kaldırmadan Mel'in temel kimliğini korumayı amaçlıyor.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum