en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsVALORANTTüm haberler.VALORANT yeni bir kart seçim sistemine sahip olacak
VALORANT yeni bir kart seçim sistemine sahip olacak
2583
0
0

VALORANT yeni bir kart seçim sistemine sahip olacak

Riot Games, 4.05 yaması ile VALORANT'a gelen değişikliklerin bir listesini paylaştı. Yenilikler arasında, yeni bir kart seçim sisteminin yanı sıra aracılar ve oyun mekanizmalarında yapılan diğer iyileştirmeler var.

Oyun sistemleri güncellemesi

  • Otomatik olarak oluşturulan kodları kullanarak çeşitli artı ayarlarını içe ve dışa aktarma özelliği eklendi (CS:GO'daki mevcut işlevin analogu).

Artı işareti ayarlarını dışa aktarmak ve paylaşmak için "Ayarlar" menüsüne gidin, "Kapsam" sekmesini seçin ve artı işareti profilinin yanındaki yukarı ok simgesine tıklayın. Otomatik olarak oluşturulan kod panoya kopyalanacaktır.

Ayarları içe aktarmak için "Ayarlar" menüsüne gidin, "Kapsam" sekmesini seçin ve kapsam profilinin yanında aşağı ok gibi görünen simgeye tıklayın. Kodu uygun alana girin veya yapıştırın ve "İçe Aktar" düğmesini tıklayın.

Chicken.gg

Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
  • "En Güçlü Silah Önceliği" ayarı güncellendi. Öncelik sistemi, silah becerilerini desteklemek için güncellendi.
  • Son kullanılan silah otomatik olarak seçilirken yakın dövüş silahları artık yok sayılıyor.

Brimstone Değişiklikleri

  • Stim Beacon ücretleri 2'den 1'e düşürüldü.
  • Stim Beacon maliyeti 100'den 200'e yükseltildi.

Hata düzeltme

  • PTS'de "Maçı terk et" butonunun düzgün çalışmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Sova'nın Recon Arrow'unun, Orbital Strike'ın etki alanından uzakta olsa bile Brimstone's Orbital Strike tarafından yok edilebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Yeni kart seçim sistemi

  • Şu andan itibaren kart seçim sistemi aşağıdaki prensibe göre çalışır:
  1. İlk olarak, her iki takımın katılımcılarının bu modda son 5 maçı hangi haritalarda oynadığını analiz eder.
  2. Ardından, katılımcılardan birinin son 5 maçta iki kez oynadığı tüm kartları atar.
  3. Sistem, kalan haritalardan katılımcıların en az oynadığını seçer.

Katılımcılar tüm haritalarda arka arkaya iki kez oynamışsa, sistem en az oynadıkları haritayı seçecektir.

4.05 yaması için belirli bir çıkış tarihi açıklanmadı. Geliştiriciler, güncellemeyi yayına hazırlanırken öngörülemeyen zorluklarla karşılaştıklarını, bu nedenle değişikliklerin biraz sonra yürürlüğe gireceğini de sözlerine ekledi.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK