Valorant 13.10 Güncellemesi: Tekrar Videolarına Yer İşareti Ekleme, Gauntlet: Hatalı Güncellemeler ve Yardım Sistemi Değişiklikleri
Riot Games, 13.10 güncellemesinin yama notlarını yayınladı. Bu seferki başlıca değişiklikler arasında tekrarlar, Gauntlet: Glitched modundaki güncellemeler, asist kurallarında yapılan değişiklikler ve Sentinel’in bekleme süresi ayarlamaları yer alıyor.
Tekrar Kaydı İşaretleme
Artık maç sırasında önemli anları yer imlerine ekleyebilir ve daha sonra tekrar izlerken doğrudan bu anlara atlayabilirsiniz.

Yer imleri özeldir. Yalnızca sizin belirlediğiniz yer imlerini görebilirsiniz; aynı tekrar videosunu izleyen diğer kullanıcılar için bu yer imleri görünmez.
- PC'de, tuş ataması varsayılan olarak boştur; bu nedenle Ayarlar → Kontroller → Arayüz → Tekrar Oynatma Yer İşareti bölümünden kendiniz ayarlamanız gerekir.
- Konsolda ise oyun içi Seçenekler menüsündeki yeni bir düğmeyle yer imi ekleyebilirsiniz.

Sentinel Bekleme Süresi Değişiklikleri
Riot, takımların harita kontrolü için daha aktif bir şekilde savaşmasını sağlamak amacıyla birkaç Sentinel bekleme süresini kısalttı. Bu, şimdilik hedefli bir değişiklik olmakla birlikte, ekip yetenek bekleme sürelerini ve Sentinel gücünü daha geniş bir perspektiften incelemeye devam ediyor; dolayısıyla daha fazla ayarlama gelebilir.
- Cypher (Casus Kamera): Yok edildikten sonraki bekleme süresi 60 saniyeden 45 saniyeye düşürüldü; Geri Alma bekleme süresi, diğer Sentinel’lerle uyumlu olması için 15 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı
- Killjoy (Turret): Yok edildikten sonraki bekleme süresi 60 saniyeden 45 saniyeye indirildi
- Vyse (Arc Rose): Yok edildikten sonraki bekleme süresi 60 saniyeden 45 saniyeye düşürüldü
Bu bekleme süreleri artık Initiator'ın imza yeteneklerinin bekleme sürelerinin (50 saniye) biraz altında yer alıyor. Riot, ileride daha büyük kararlar almadan önce yetenek zamanlamaları açısından bunun nasıl sonuçlandığını izleyecek.
Sage’in İyileştirme Küresi’nin hedefleme hassasiyeti de artırıldı ve Miks’in Harmonize yeteneğiyle aynı seviyeye getirildi; böylece yanlışlıkla yanlış takım arkadaşını iyileştirmek daha zor hale geldi. Artık nişan alırken nişan işareti de görünür kalıyor.
Asist Sistemi Değişiklikleri
13.08 yamasında, Performans Puanı güncellemesiyle birlikte Riot, asistlerin nasıl verildiği konusunda değişiklikler yaptı, ancak bunu yama notlarında belirtmeyi unuttu. Amaç, karşılıklı çatışmaları daha görünür bir şekilde ödüllendirmek, öldürmeleri sağlamaya yardımcı olan oyunculara hak ettikleri değeri vermek ve iyileştirme asistlerinin bir çatışmadaki etkisini doğru bir şekilde yansıtmasını sağlamaktır.
- Hasar asistleri: Artık bir takım arkadaşınızın bir düşmanı öldürmesinden sonraki 3 saniye içinde o düşmana 10'dan fazla hasar vererek asist kazanabilirsiniz. Takım arkadaşınızın öldürdüğü bir düşmana en az 50 hasar verdiğinizde, bu hasarın ne zaman isabet ettiği önemli olmaksızın yine asist kazanırsınız.
- İyileştirme yardımları: Artık sadece iyileştirdiğiniz bir oyuncu, iyileştirme etkisinin sona ermesinden sonraki 10 saniye içinde bir öldürme gerçekleştirdiğinde verilir.
Gauntlet: Glitched
Riot, oyuncuların farklı Ajanların yeteneklerini seçtiği mod olan Gauntlet: Glitched'e de uzun bir değişiklik listesi uyguladı.
Eşleştirme ve takım büyüklüğü
Artık Gauntlet: Glitched modunda en fazla 5 kişilik bir grupla sıraya girebilirsiniz. Eşleşmeler rastgele yapılır, bu sayede kiminle karşılaşacağınızı önceden bilmeden arkadaşlarınızı da yanınızda getirebilirsiniz.
Yeni seçilebilir yetenekler
- Hush — Akış: Uçmaya Meyilli (ekstra şarj), Uzaklara Ulaş (daha güçlü çekme)
- Hush — Displacement: Tug of War (ekstra şarj), Habit Forming (zamanla daha hızlı şarj olur)
- Cypher — Spycam: Dart Maniac (daha sık şarj olur ve izleme dartlarını daha sık ateşler), Always Watching (menzil iki katına çıkar, dartların çıkarılması daha uzun sürer)
- Veto — Interceptor: Cannon Fodder (zamanla daha hızlı şarj olur), Long-term Assignment (daha uzun etki süresi)
- Waylay — Refract: HODL (işarete geri ışınlanmak için daha uzun süre), Déjà vu (zamanla daha hızlı şarj olur)
Yeni glitch'ler
Hayranların en sevdiği birkaç hata, gerçek glitch efektleri olarak taslak havuzuna geri döndü:
- Cypher — Spycam: Extreme Supervision — Spycam, izleme dartları ateşlemek yerine bir Classic donatır; bu, Sheriff'e yükseltilebilir
- Skye — Trailblazer: Give a Dog a Gun — Trailblazer, zıplamak yerine bir Classic donatır; Frenzy'ye yükseltilebilir (Greatest Dane'in yerini alır)
Yeni nihai yetenek
- Hush — Suspension: Yönlendirilebilir bir mermi ateşler; yeniden etkinleştirildiğinde, merminin düştüğü yerde yakalanan tüm oyuncuları havaya kaldırır
Draft dengesi
Riot ayrıca, seçilmeye değer daha fazla seçenek sunmak, zayıf yeteneklere gerçek bir şans vermek ve en güçlü olanları dizginlemek amacıyla bir dizi mevcut yetenek yükseltmesini ayarladı. Değişiklikler, Blaze, Boom Bot, Contingency, Fakeout, Prowler, Stim Beacon, Trapwire, Blast Pack, Headhunter, Slow Orb, Updraft, Wingman ve Dizzy’deki bekleme sürelerini ve etki sürelerini etkiliyor.
Hata Düzeltmeleri
13.10 Yaması'nda Riot, oyunda uzun süredir bulunan birçok hatanın yanı sıra, önceki güncelleme olan 13.09 Yaması'ndan sonra ortaya çıkan hataları da düzeltecek.
Ajanlar
- Arapça oynarken yetenek açıklamalarındaki “Ana Yetenekler” ve “Pasif” başlıklarının yanlış hizalanması sorunu düzeltildi
- Reyna, Iso ve Yoru’nun yetenek açıklamalarındaki çeşitli metin hataları düzeltildi
- Chamber: Seyirciler ve gözlemcilerin, menzil dışındaki Rendezvous ses satırını duyabilmesi sorunu düzeltildi
- Phoenix: Yardım penceresi kapandıktan sonra Blaze'den yardım puanı kazanması sorunu düzeltildi
- Sage: Healing Orb'un, görüş hattında olmayan müttefikleri iyileştirmesi sorunu düzeltildi
- Viper: Pit'in etkinleştirme ses efektinin çalınmaması sorunu düzeltildi; yeterli yakıt olmadan bir yetenek etkinleştirilmeye çalışıldığında yakıt bitme sesinin tekrarlanıp kesilmesi sorunu düzeltildi
- Vyse: Steel Garden'ın, menzilinin kenarındaki düşmanlara, ateş edebilecek durumda olsalar bile silah devre dışı bırakma etkileri göstermesi sorunu düzeltildi; büyük bir yükseklik farkı olduğunda düşmanların kenara çömelerek Steel Garden'dan kaçması sorunu düzeltildi
Hush
- Suspension'ın görsel efektleri, yetenek sona erdikten sonra, bir sonraki raunda kadar dahil olmak üzere, artık silahların veya Spike'ın üzerinde kalmıyor
- Suspension, duvara karşı kullanıldığında görsel göstergesi artık zıplamıyor
- Yoru’nun Fakeout yeteneği, alçak bir tavanın altında havada süzülürken ateşlendiğinde artık düşmanları doğru şekilde kör ediyor
- Phoenix, Run It Back ile geri döndükten sonra artık kısa bir süre havada kalmıyor
- Raze’in Blast Pack ses efektleri, havada süzülürken patladıktan sonra artık çalmaya devam etmiyor
- Hush’a ikinci bir Suspension isabet ettikten sonra göz ve saç efektleri artık kalıcı olmuyor
- Flashbulb, Displacement ve Suspension sırasında yanlış yerleştirilmiş silahlar, efektler ve aksesuarlar dahil olmak üzere Hush’ın yetenek animasyonlarındaki çeşitli görsel hatalar düzeltildi
- Bir takım arkadaşı, Displacement'ın etkisindeki bir düşmanı öldürdüğünde, killfeed'de Displacement simgesinin görünmemesi sorunu düzeltildi
Haritalar
- Ascent: Ajanların bitki örtüsünün arkasına saklanabildiği birkaç nokta düzeltildi
- Breeze: Yeteneklerin yapıların içinden geçmesine neden olan birkaç nokta düzeltildi
- Corrode: Deathmatch'te oyuncuların A Site çevresinde yoğunlaştığı spawn noktaları düzeltildi; oyun sonu ekranındaki harita görüntüsü güncellendi; yeteneklerin yapıların içinden geçtiği birkaç nokta düzeltildi
- Haven: Flaş yeteneklerinin küçük harita geometrisi nedeniyle istenmeden engellendiği birkaç nokta düzeltildi
- Split: Yeteneklerin yapıların içinden geçip gittiği birkaç nokta düzeltildi
- Summit: Yeteneklerin yapıların içinden geçmesi sorunu birkaç noktada düzeltildi; harita çevresindeki küçük görsel hatalar düzeltildi
- Sunset: Ajan yardımcı yeteneğinin küçük nesnelerin arkasına saklanabildiği birkaç nokta düzeltildi; yeteneklerin yapıların içinden geçebildiği birkaç nokta düzeltildi
Yalnızca PC
- Özel bir oyunda Round Rollback kullanıldıktan sonra Chamber’ın Rendezvous ve Killjoy’un Turret yeteneklerinin bozulması sorunu düzeltildi
- Sage’in Barrier Orb’u ile Omen’in Shrouded Step’i arasındaki belirli etkileşimlerde oyuncunun istenmeyen şekilde hareket etmesi sorunu düzeltildi
Yalnızca Konsol
- Cypher’ın Cyber Cage’i etkinleştirildiğinde kontrolcünün titreşiminin tetiklenmemesi sorunu düzeltildi
- Sage'in sağlığı tamken Healing Orb ile kendini iyileştirmeye çalıştığında kontrolcünün titreşiminin yanlışlıkla tetiklenmesi sorunu düzeltildi
- Shock Bolt hasarı gösterilirken savaş raporunda Shock Bolt yerine Sova’nın Recon Bolt simgesinin görünmesi sorunu düzeltildi
Valorant 13.10 Yaması Çıkış Tarihi
13.10 Yaması 10 Kasım'da yayınlanacak. Yama, o gün ilk olarak Kuzey Amerika ve Brezilya'da yayınlanacak; Avrupa ve dünyanın geri kalanı ise 11 Kasım sabahı yamaya kavuşacak.

100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum