REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
EGW-News2.03 yamasının tam değişiklik günlüğü yayınlandı
2.03 yamasının tam değişiklik günlüğü yayınlandı
0
0
8931
Riot Games, VALORANT üzerinde gelecek 2.03 güncellemesinin ayrıntılarını paylaştı. Her şeyden önce, değişiklikler ajanları ve silahların maliyetini etkileyecek.
Reyna:
- Ajan Reyna'nın istatistiklerinde, rastgele rakiplere karşı bariz avantajını ortadan kaldırmak için ayarlamalar.
- Malevolent Gaze, Consume ve Defet becerilerinin bedeli elden geçirildiği için Reyna artık tabanca mermilerinden tasarruf etmek zorunda kalacak.
- Maksimum Sifon ve Defetme yükleri 4'ten 2'ye düşürüldü.
- Reyna'nın son 3 saniyede katlettiği düşmanlar artık Reyna'nın vuruşu ölümcül olmasa bile Ruh Kürelerini düşürüyor.
- Consume and Banish ücretlerinin bedeli 100'den 200'e çıkarıldı.
Yoru:
- Uzamsal Drift etkinken Yoru ve ekibinin savaşta gezinmesi daha kolay olacak.
- Mini harita artık düşmanların sesleri duyabilecekleri ve Intruder'ın ışınlanma ipliğini görebilecekleri mesafeyi gösteriyor.
- Yoru artık Boyuttaki Drift etkinken bir mini harita görecek.
- Spatial Drift artık düşmanları engellemiyor.
- Yoru'nun müttefikleri artık Dimensional Drift sırasında düşmanları da görebilir.
Kükürt:
- Yangın Bombasından gelen yanma alanının diğer seslerin önünde duyulabilirliği iyileştirildi.
Anka kuşu:
- Yanma alanının diğer seslerin önünde Sıcak Ellerden duyulabilirliği iyileştirildi.
Uzun süredir toplum tarafından işlenmesi tartışılan silahlara özel önem verildi.
Mareşal:
- Nişan alma hareket hızı artık normal hızdan yalnızca% 10 daha yavaş.
- Görmenin yakınlaştırma oranı 2,5'ten 3,5'e yükseltildi.
- Maliyet 1100'den 1000'e düşürüldü.
Stinger:
- Maliyet 1000'den 1100'e çıkarıldı.
- Otomatik modda maksimum mermi yayılması 6 değil 4 mermiyle başlar.
- Otomatik ateşleme modunda ateş oranı 18'den 16'ya düşürüldü.
- Otomatik modda dikey geri tepme eğrisi değiştirildi: 3 mermiden sonra geri tepme önemli ölçüde arttı.
- İlk turdan sonra artan atış hatası.
- Patlamaları ateşlerken dikey geri tepme eğrisi değiştirildi: ilk patlamadan sonra geri tepme önemli ölçüde arttı.
- Burst cooldown 0.45 saniyeden düşürüldü. 0,4 saniyeye kadar
Geliştiriciler ayrıca Frenzy'nin maliyetini 400'den 500'e çıkardı. Ayrıca VALORANT'da "Escalation" modu ortaya çıktı.
Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
KaydolunDerecelendirme sistemi değişiklikleri:
- Oyuncular artık dokuzuncu kayıtları yerine en yüksek dereceli zaferler için Yasa Kademesi Amblemleri alacaklar.
- Dereceli oyunlarda uzun süreli hareketsizlik durumunda (6 veya daha fazla tur için), oyuncular artık dereceli oyunlarda 8 puan kaybedecek.
REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0
ADVERTISEMENT
En Son Haberler
Söylenti: Riot, Frenzy’yi Yeniden Tasarlayabilir
882
Riot, Valorant’ın Yeni Düellocu Karakteri Hush’ı Resmen Açıkladı
5356
Söylenti: Hush, Valorant’ın yeni ajanın kod adı ya da gerçek adı olabilir
3639
Riot Games, VCT 2027’yi Açıkladı: 15 Şehirde 50’den Fazla Turnuva ve Artık Ligler Olmayacak
2569
Riot, Valorant’ta Neon ve Chamber için zayıflatma ayarlamaları hazırlıyor
6172
Riot Games, Haven’ı Valorant’tan geçici olarak kaldırdı
3583
Benzer bir haber
Söylenti: Killjoy ve Diğer Sentineller, Valorant’ın Bir Sonraki Güncellemesinde Güçlendirilme Alabilir
1526
Valorant 13.08 Güncellemesi: Harita Puanlaması, Corrode Güncellemesi ve Toplu Hile Kullananların Engellenmesi
6399
Valorant’ın Büyük 13.06 Güncellemesi Yayında: Rekabet Sistemi’nde Kapsamlı Yenileme, Yeni “Weapon Warden” ve “Gauntlet: Glitched Mode”
7500
Valorant: Champions 2026 Pick'Ems için 13.05 yaması: Duyuru, yayıncıları hedef alarak oyun oynama cezaları ve hata düzeltmeleri.
8774
Yorum