en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsVALORANTTüm haberler.2.03 yamasının tam değişiklik günlüğü yayınlandı

2.03 yamasının tam değişiklik günlüğü yayınlandı

0
0
2941

Riot Games, VALORANT üzerinde gelecek 2.03 güncellemesinin ayrıntılarını paylaştı. Her şeyden önce, değişiklikler ajanları ve silahların maliyetini etkileyecek.

Reyna:

Chicken.gg

Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
  • Ajan Reyna'nın istatistiklerinde, rastgele rakiplere karşı bariz avantajını ortadan kaldırmak için ayarlamalar.
  • Malevolent Gaze, Consume ve Defet becerilerinin bedeli elden geçirildiği için Reyna artık tabanca mermilerinden tasarruf etmek zorunda kalacak.
  • Maksimum Sifon ve Defetme yükleri 4'ten 2'ye düşürüldü.
  • Reyna'nın son 3 saniyede katlettiği düşmanlar artık Reyna'nın vuruşu ölümcül olmasa bile Ruh Kürelerini düşürüyor.
  • Consume and Banish ücretlerinin bedeli 100'den 200'e çıkarıldı.

Yoru:

  • Uzamsal Drift etkinken Yoru ve ekibinin savaşta gezinmesi daha kolay olacak.
  • Mini harita artık düşmanların sesleri duyabilecekleri ve Intruder'ın ışınlanma ipliğini görebilecekleri mesafeyi gösteriyor.
  • Yoru artık Boyuttaki Drift etkinken bir mini harita görecek.
  • Spatial Drift artık düşmanları engellemiyor.
  • Yoru'nun müttefikleri artık Dimensional Drift sırasında düşmanları da görebilir.

Kükürt:

  • Yangın Bombasından gelen yanma alanının diğer seslerin önünde duyulabilirliği iyileştirildi.

Anka kuşu:

  • Yanma alanının diğer seslerin önünde Sıcak Ellerden duyulabilirliği iyileştirildi.

Uzun süredir toplum tarafından işlenmesi tartışılan silahlara özel önem verildi.

Mareşal:

  • Nişan alma hareket hızı artık normal hızdan yalnızca% 10 daha yavaş.
  • Görmenin yakınlaştırma oranı 2,5'ten 3,5'e yükseltildi.
  • Maliyet 1100'den 1000'e düşürüldü.

Stinger:

  • Maliyet 1000'den 1100'e çıkarıldı.
  • Otomatik modda maksimum mermi yayılması 6 değil 4 mermiyle başlar.
  • Otomatik ateşleme modunda ateş oranı 18'den 16'ya düşürüldü.
  • Otomatik modda dikey geri tepme eğrisi değiştirildi: 3 mermiden sonra geri tepme önemli ölçüde arttı.
  • İlk turdan sonra artan atış hatası.
  • Patlamaları ateşlerken dikey geri tepme eğrisi değiştirildi: ilk patlamadan sonra geri tepme önemli ölçüde arttı.
  • Burst cooldown 0.45 saniyeden düşürüldü. 0,4 saniyeye kadar

Geliştiriciler ayrıca Frenzy'nin maliyetini 400'den 500'e çıkardı. Ayrıca VALORANT'da "Escalation" modu ortaya çıktı.

Derecelendirme sistemi değişiklikleri:

  • Oyuncular artık dokuzuncu kayıtları yerine en yüksek dereceli zaferler için Yasa Kademesi Amblemleri alacaklar.
  • Dereceli oyunlarda uzun süreli hareketsizlik durumunda (6 veya daha fazla tur için), oyuncular artık dereceli oyunlarda 8 puan kaybedecek.
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK