2.03 yamasının tam değişiklik günlüğü yayınlandı
0
0
2941
Riot Games, VALORANT üzerinde gelecek 2.03 güncellemesinin ayrıntılarını paylaştı. Her şeyden önce, değişiklikler ajanları ve silahların maliyetini etkileyecek.
Reyna:
- Ajan Reyna'nın istatistiklerinde, rastgele rakiplere karşı bariz avantajını ortadan kaldırmak için ayarlamalar.
- Malevolent Gaze, Consume ve Defet becerilerinin bedeli elden geçirildiği için Reyna artık tabanca mermilerinden tasarruf etmek zorunda kalacak.
- Maksimum Sifon ve Defetme yükleri 4'ten 2'ye düşürüldü.
- Reyna'nın son 3 saniyede katlettiği düşmanlar artık Reyna'nın vuruşu ölümcül olmasa bile Ruh Kürelerini düşürüyor.
- Consume and Banish ücretlerinin bedeli 100'den 200'e çıkarıldı.
Yoru:
- Uzamsal Drift etkinken Yoru ve ekibinin savaşta gezinmesi daha kolay olacak.
- Mini harita artık düşmanların sesleri duyabilecekleri ve Intruder'ın ışınlanma ipliğini görebilecekleri mesafeyi gösteriyor.
- Yoru artık Boyuttaki Drift etkinken bir mini harita görecek.
- Spatial Drift artık düşmanları engellemiyor.
- Yoru'nun müttefikleri artık Dimensional Drift sırasında düşmanları da görebilir.
Kükürt:
- Yangın Bombasından gelen yanma alanının diğer seslerin önünde duyulabilirliği iyileştirildi.
Anka kuşu:
- Yanma alanının diğer seslerin önünde Sıcak Ellerden duyulabilirliği iyileştirildi.
Uzun süredir toplum tarafından işlenmesi tartışılan silahlara özel önem verildi.
Mareşal:
- Nişan alma hareket hızı artık normal hızdan yalnızca% 10 daha yavaş.
- Görmenin yakınlaştırma oranı 2,5'ten 3,5'e yükseltildi.
- Maliyet 1100'den 1000'e düşürüldü.
Stinger:
- Maliyet 1000'den 1100'e çıkarıldı.
- Otomatik modda maksimum mermi yayılması 6 değil 4 mermiyle başlar.
- Otomatik ateşleme modunda ateş oranı 18'den 16'ya düşürüldü.
- Otomatik modda dikey geri tepme eğrisi değiştirildi: 3 mermiden sonra geri tepme önemli ölçüde arttı.
- İlk turdan sonra artan atış hatası.
- Patlamaları ateşlerken dikey geri tepme eğrisi değiştirildi: ilk patlamadan sonra geri tepme önemli ölçüde arttı.
- Burst cooldown 0.45 saniyeden düşürüldü. 0,4 saniyeye kadar
Geliştiriciler ayrıca Frenzy'nin maliyetini 400'den 500'e çıkardı. Ayrıca VALORANT'da "Escalation" modu ortaya çıktı.
Derecelendirme sistemi değişiklikleri:
- Oyuncular artık dokuzuncu kayıtları yerine en yüksek dereceli zaferler için Yasa Kademesi Amblemleri alacaklar.
- Dereceli oyunlarda uzun süreli hareketsizlik durumunda (6 veya daha fazla tur için), oyuncular artık dereceli oyunlarda 8 puan kaybedecek.
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0
En Son Haberler
Kanpeki, hazed yerine TSM 'e katıldı
4707
Söylentiler: Cloud 9 ve yay karşılıklı olarak ayrılma konusunda anlaştılar
4864
Söylentiler: Moist Esports, BreakThru ile imzalayacak
5982
Juv3 nile başantrenörlük görevinden istifa etti Oxygen Esports
3828
Benzer bir haber
Killjoy ve Raze 'deki değişiklikler ve "Hızlı Oyun" beta testinin devamı - VALORANT için 6.03 Yaması ile tanışma
7209
Stinger 'deki değişiklikler ve ajanlardaki hata düzeltmeleri - VALORANT için 6.02 Yaması ile tanışma
2596
Lotus Haritası Resmi Olarak VALORANT 'e Eklendi - Yama 6.01 Ayrıntıları
4882
Yama 2.06'daki değişikliklerin ayrıntılı listesi
3040
Yama 2.05'teki değişikliklerin ayrıntılı listesi
3164
Yama 2.02'deki önemli değişiklikler
3228
ZIRVEYE
Yorum