EGW-News2.03 yamasının tam değişiklik günlüğü yayınlandı
2.03 yamasının tam değişiklik günlüğü yayınlandı
0
0
5314
Riot Games, VALORANT üzerinde gelecek 2.03 güncellemesinin ayrıntılarını paylaştı. Her şeyden önce, değişiklikler ajanları ve silahların maliyetini etkileyecek.
Reyna:
- Ajan Reyna'nın istatistiklerinde, rastgele rakiplere karşı bariz avantajını ortadan kaldırmak için ayarlamalar.
- Malevolent Gaze, Consume ve Defet becerilerinin bedeli elden geçirildiği için Reyna artık tabanca mermilerinden tasarruf etmek zorunda kalacak.
- Maksimum Sifon ve Defetme yükleri 4'ten 2'ye düşürüldü.
- Reyna'nın son 3 saniyede katlettiği düşmanlar artık Reyna'nın vuruşu ölümcül olmasa bile Ruh Kürelerini düşürüyor.
- Consume and Banish ücretlerinin bedeli 100'den 200'e çıkarıldı.
Yoru:
- Uzamsal Drift etkinken Yoru ve ekibinin savaşta gezinmesi daha kolay olacak.
- Mini harita artık düşmanların sesleri duyabilecekleri ve Intruder'ın ışınlanma ipliğini görebilecekleri mesafeyi gösteriyor.
- Yoru artık Boyuttaki Drift etkinken bir mini harita görecek.
- Spatial Drift artık düşmanları engellemiyor.
- Yoru'nun müttefikleri artık Dimensional Drift sırasında düşmanları da görebilir.
Kükürt:
- Yangın Bombasından gelen yanma alanının diğer seslerin önünde duyulabilirliği iyileştirildi.
Anka kuşu:
- Yanma alanının diğer seslerin önünde Sıcak Ellerden duyulabilirliği iyileştirildi.
Uzun süredir toplum tarafından işlenmesi tartışılan silahlara özel önem verildi.
Mareşal:
- Nişan alma hareket hızı artık normal hızdan yalnızca% 10 daha yavaş.
- Görmenin yakınlaştırma oranı 2,5'ten 3,5'e yükseltildi.
- Maliyet 1100'den 1000'e düşürüldü.
Stinger:
- Maliyet 1000'den 1100'e çıkarıldı.
- Otomatik modda maksimum mermi yayılması 6 değil 4 mermiyle başlar.
- Otomatik ateşleme modunda ateş oranı 18'den 16'ya düşürüldü.
- Otomatik modda dikey geri tepme eğrisi değiştirildi: 3 mermiden sonra geri tepme önemli ölçüde arttı.
- İlk turdan sonra artan atış hatası.
- Patlamaları ateşlerken dikey geri tepme eğrisi değiştirildi: ilk patlamadan sonra geri tepme önemli ölçüde arttı.
- Burst cooldown 0.45 saniyeden düşürüldü. 0,4 saniyeye kadar
Geliştiriciler ayrıca Frenzy'nin maliyetini 400'den 500'e çıkardı. Ayrıca VALORANT'da "Escalation" modu ortaya çıktı.
Derecelendirme sistemi değişiklikleri:
- Oyuncular artık dokuzuncu kayıtları yerine en yüksek dereceli zaferler için Yasa Kademesi Amblemleri alacaklar.
- Dereceli oyunlarda uzun süreli hareketsizlik durumunda (6 veya daha fazla tur için), oyuncular artık dereceli oyunlarda 8 puan kaybedecek.
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0
En Son Haberler
Riot Games, Valorant'ın Beşinci Yıldönümünü Kutlamak İçin "5 Yıl // Beta Remastered" Koleksiyonunu Tanıttı
598
VALORANT Mobile Çin'de İlk Kez Turnuvaya Ev Sahipliği Yapacak - OnePlus Resmi Ortak Oldu
388
Söylentiler: midi'nin Masters Toronto 2025 için Xi Lai Gaming'e Katılması Bekleniyor
675
Valorant Masters Toronto 2025: Tam Program, Kalifiye Takımlar, Nasıl İzlenir ve Daha Fazlası
5544
Benzer bir haber
VALORANT, 10.08 Yama Güncellemesinde Uzun Zamandır Beklenen Hediye Sistemini Ekliyor
11484
KAY/O 10.06 Yamasında Güçlendirmeler Aldı - Geliştiriciler Valorant'ta Ajanın Uygulanabilirliğini Artırıyor
10544
VALORANT 9.11 Yaması: Neon için Önemli Nerf
12977
Yama 2.06'daki değişikliklerin ayrıntılı listesi
5451
Yama 2.05'teki değişikliklerin ayrıntılı listesi
5467
Yama 2.02'deki önemli değişiklikler
5617
Yorum