2.03 yamasının tam değişiklik günlüğü yayınlandı
0
0
3811
Riot Games, VALORANT üzerinde gelecek 2.03 güncellemesinin ayrıntılarını paylaştı. Her şeyden önce, değişiklikler ajanları ve silahların maliyetini etkileyecek.
Reyna:
- Ajan Reyna'nın istatistiklerinde, rastgele rakiplere karşı bariz avantajını ortadan kaldırmak için ayarlamalar.
- Malevolent Gaze, Consume ve Defet becerilerinin bedeli elden geçirildiği için Reyna artık tabanca mermilerinden tasarruf etmek zorunda kalacak.
- Maksimum Sifon ve Defetme yükleri 4'ten 2'ye düşürüldü.
- Reyna'nın son 3 saniyede katlettiği düşmanlar artık Reyna'nın vuruşu ölümcül olmasa bile Ruh Kürelerini düşürüyor.
- Consume and Banish ücretlerinin bedeli 100'den 200'e çıkarıldı.
Yoru:
- Uzamsal Drift etkinken Yoru ve ekibinin savaşta gezinmesi daha kolay olacak.
- Mini harita artık düşmanların sesleri duyabilecekleri ve Intruder'ın ışınlanma ipliğini görebilecekleri mesafeyi gösteriyor.
- Yoru artık Boyuttaki Drift etkinken bir mini harita görecek.
- Spatial Drift artık düşmanları engellemiyor.
- Yoru'nun müttefikleri artık Dimensional Drift sırasında düşmanları da görebilir.
Kükürt:
- Yangın Bombasından gelen yanma alanının diğer seslerin önünde duyulabilirliği iyileştirildi.
Anka kuşu:
- Yanma alanının diğer seslerin önünde Sıcak Ellerden duyulabilirliği iyileştirildi.
Uzun süredir toplum tarafından işlenmesi tartışılan silahlara özel önem verildi.
Mareşal:
- Nişan alma hareket hızı artık normal hızdan yalnızca% 10 daha yavaş.
- Görmenin yakınlaştırma oranı 2,5'ten 3,5'e yükseltildi.
- Maliyet 1100'den 1000'e düşürüldü.
Stinger:
- Maliyet 1000'den 1100'e çıkarıldı.
- Otomatik modda maksimum mermi yayılması 6 değil 4 mermiyle başlar.
- Otomatik ateşleme modunda ateş oranı 18'den 16'ya düşürüldü.
- Otomatik modda dikey geri tepme eğrisi değiştirildi: 3 mermiden sonra geri tepme önemli ölçüde arttı.
- İlk turdan sonra artan atış hatası.
- Patlamaları ateşlerken dikey geri tepme eğrisi değiştirildi: ilk patlamadan sonra geri tepme önemli ölçüde arttı.
- Burst cooldown 0.45 saniyeden düşürüldü. 0,4 saniyeye kadar
Geliştiriciler ayrıca Frenzy'nin maliyetini 400'den 500'e çıkardı. Ayrıca VALORANT'da "Escalation" modu ortaya çıktı.
Derecelendirme sistemi değişiklikleri:
- Oyuncular artık dokuzuncu kayıtları yerine en yüksek dereceli zaferler için Yasa Kademesi Amblemleri alacaklar.
- Dereceli oyunlarda uzun süreli hareketsizlik durumunda (6 veya daha fazla tur için), oyuncular artık dereceli oyunlarda 8 puan kaybedecek.
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0
En Son Haberler
Riot Games, Valorant Masters Bangkok 2025'teki Gösteri Maçı Sırasında Yeni Valorant Ajanını Açıklayacak
1026
VALORANT, LoL ve TFT ile birlikte resmi olarak Espor Dünya Kupası'nın bir parçası oldu
1716
KUROLIA Rekabetçi VALORANT'tan Emekli Olduğunu Açıkladı
2181
VALORANT 25. Sezon 2. Perde: Yeni Haritalar, Battlepass ve Dereceli Geri Dönüş Geliyor!
4858
Benzer bir haber
VALORANT 9.11 Yaması: Neon için Önemli Nerf
6313
Killjoy ve Raze 'deki değişiklikler ve "Hızlı Oyun" beta testinin devamı - VALORANT için 6.03 Yaması ile tanışma
9417
Stinger 'deki değişiklikler ve ajanlardaki hata düzeltmeleri - VALORANT için 6.02 Yaması ile tanışma
3800
Yama 2.06'daki değişikliklerin ayrıntılı listesi
3970
Yama 2.05'teki değişikliklerin ayrıntılı listesi
4001
Yama 2.02'deki önemli değişiklikler
4117
ZIRVEYE
Yorum