EGW-News3.0 güncellemesinin ayrıntıları
3.0 güncellemesinin ayrıntıları
0
0
6574
Riot Games, 3.0 için tam yama notlarını yayınladı. Ana değişiklikler iki nüanstı: atış doğruluğu ve genişleyen taktik yetenekler.
Aracı değişiklikleri
Temel becerilerin artık yeni bir turun başında ek bir ücret kazanmak yerine, tur başına bir şarjı var.
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
- Astra. Temel becerilerin bekleme süresi 12 saniyeden 25 saniyeye çıkarıldı. Ayrıca satın alma aşamasında yerleştirilen yıldızlar artık aktif olmayacak. Yıldızların maliyeti 200'den 150'ye düşürüldü. Alınan temel beceri yüklerinin sayısı 2'den 1'e düşürüldü.
- İhlal. Blinding Charge bedeli 200'den 250'ye yükseltildi. Fissure tam şarj süresi 1.5'ten 1 saniyeye düşürüldü. Disruptive Charge patlama yarıçapı 260'tan 300'e yükseltildi. Thunderclap'tan etkilenen alan 2300'e yükseltildi.
- Jett. Tırmanma bedeli 100'den 150'ye çıkarıldı. Tailwind artık Cypher's Stretch'i kırmıyor. Nihai beceriyi elde etmek için puan sayısı 6'dan 7'ye yükseltildi.
- Raze. Geliştirilmiş karakter modeli. Bombotron maliyeti 200'den 400'e yükseldi. Nihai beceriyi elde etmek için puan sayısı 7'den 8'e yükseldi.
- Kehanet. Paranoia maliyeti 400'den 300'e düşürüldü. Hidden Step maliyeti 100'den 150'ye yükseltildi. Dark Shroud dolum süresi 35'ten 40 saniyeye yükseltildi.
- Adaçayı. Orb of Slowing maliyeti 100'den 200'e yükseldi. Nihai beceriyi elde etmek için puan sayısı 7'den 8'e yükseldi.
Bunların hepsinin dengedeki değişiklikler olmadığını unutmayın. Daha fazla ayrıntı resmi VALORANT web sitesinde bulunabilir.
Silah ve atış değişiklikleri
Geliştiriciler yavaşlama etkisini zayıflatmaya, ölü bölgeleri daraltmaya karar verdiler. Ayrıca, genel olarak, hareket halindeyken çekim doğruluğu azaltıldı.
Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun- Mermi etiketleme %75'ten %72,5'e düşürüldü.
- Silah ölü bölgeleri %30'dan %27.5'e düşürüldü.
- Tüfekler: Hareket halindeki yanlışlık 1.3'ten 2.0'a değiştirildi.
- Ağır Silah: Hareket halindeki yanlışlık 0,5'ten 2,4'e değiştirildi.
- Hafif makineli tüfekler: Hareket halindeyken ateşleme hatası 0,3'ten 1,0'a değiştirildi; Çalışırken Ateşleme Hatası 2.0'dan 2.5'e değiştirildi.
- Operatör maliyeti 5000'den 4700'e düşürüldü.
- Stinger maliyeti 1100'den 950'ye düşürüldü.
- Yargıç maliyeti 1600'den 1850'ye yükseltildi.
Yine değişikliklerin tam listesi resmi VALORANT web sitesinde bulunabilir.
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0
En Son Haberler
Valorant Lore, Riot'un Son Sinematik Filminden Sonra Televizyona Hazır Hissediyor
971
VALORANT'ta Alfa ve Omega Çatışması Başlıyor
2691
VALORANT 2026'yı 12.00 Yamasıyla Açıyor: Tekrarlar Geliyor, Breeze Yeniden Doğuyor ve Haydut Arsenale Giriyor
4519
Söylenti: Riot Games 2026'da Viper'ın İlmini Derinlemesine Keşfedebilir
5477
Resmi Açıklama: Breeze Harita Havuzuna Geri Dönüyor
5176
Vanguard, Riot'un tatil döneminde hileci yasaklarını askıya almakla suçlandı.
4804
VCT 2025, Ekip Gelirinin 105 Milyon Doları Aşmasıyla Yeni Bir Rekor Kırdı
5499
MOUZ VALORANT Sahnesini Resmen Terk Ediyor
4733
Riot, 2026 VCT Başlangıcı için Yeni Üçlü Eleme Formatını Açıkladı
5911
Team Liquid Georgio "keiko" Sanassy'nin Ayrıldığını Duyurdu
7090
Yorum