Call Of Duty: Black Ops 7 İncelemesi - Kampanya Analizi
Call of Duty: Black Ops 7 İncelemesi, serinin geçen yıl iyi karşılanan Black Ops 6'nın artçı şoklarını hala atlatmaya çalıştığı bir anda geldi. Yeni senaryo onu sadece on iki ay takip ediyor, bu da numaralı bir devam oyunu için oldukça kısa bir süre. Yine de ortaya çıkan sonuç geçen yılki tasarımın muhafazakâr bir uzantısı değil. Bunun yerine, Raven ve Treyarch ekipleri senaryoyu geleneksel bir tek oyunculu anlatıdan çok bir kooperatif kum havuzunu andıran bir alana itmişler. Hırs açıkça görülüyor, ancak uygulama, buluşun parıltıları ve uzun tekrarlar arasında dalgalanıyor ve asla net bir kimliğe tam olarak yerleşmeyen bir kampanya yaratıyor.
Güçlü ve zayıf yönlerini değerlendirirken, bu makale doğrudan Simon Cardy'nin IGN'deki incelemesinden yararlanıyor ve bu inceleme kampanyanın kapsamını ve içindeki çelişkileri yakalıyor.
Black Ops 7 belirleyici bir karar etrafında dönüyor: tüm senaryo dört oyunculu co-op için tasarlanmış. Bu, kenarlara eklenmiş isteğe bağlı bir mod değil, görevlerin etrafında inşa edildiği ana iskele. Bir grupla oynandığında, birçok karşılaşma kolay bir ritimle ortaya çıkıyor - birden fazla zayıf noktası olan patronlara saldırıları koordine etmek, gizlilik rotalarını bölmek veya serinin nadiren teşvik ettiği türden bir ivme ile geniş düşman bölgelerinde ilerlemek. Yanınızda üç oyuncu daha varken, daha gürültülü ve kaotik bölümler bile koreografiyle hazırlanmış gibi hissettiriyor.
Tek başınayken ton değişiyor. Sefer, yapısını asla tek başına oynamaya göre ayarlamıyor. Yapay zeka ortakları, gözden geçirilmiş bir hız ve dört kişi arasında paylaşılmak üzere tasarlanmış tekrarlanan hedeflerden kurtulma imkanı sunmuyor. Bir yapıya patlayıcı yerleştirmek gibi görevler tek bir oyuncu tarafından arka arkaya dört kez yapılmalıdır. Oyunu duraklatamazsınız. Hareketsizlik, oturumdan otomatik olarak çıkarılmanıza neden olabilir. Bu kararlar, solo deneyimin sonradan düşünüldüğü ve kampanyanın önceliklerinin tamamen çok oyunculu çerçevede yattığı hissini pekiştiriyor.

Bu çerçeve, hikayenin kısa ve yoğun yapısına karşı baskı yapıyor. Black Ops 7 hızlı bir şekilde ilerliyor ve yaklaşık beş saat sonra oyunun sonuna ulaşıyor. Bu süre içinde görevler, yakın gelecek bölgeleri, gerçeküstü rüya sekansları ve silah haline getirilmiş bir korku toksininin ürettiği kabus benzeri vizyonlar da dahil olmak üzere farklı ortamlar ve gerçeklikler arasında geçiş yapıyor. Casusluğu gösteriye dönüştüren senaryo, oyuncuları yozlaşmış anılardan fütüristik teknoloji bileşiklerine taşıyor ve tek bir fikrin üzerinde gelişmesine yetecek kadar uzun süre durmuyor. Bu, düşünmeye davet eden bir hikaye değil. Bunun yerine, set parçalarının duyusal yüküne güveniyor.
Olay örgüsünün merkezindeki tehdit, Raul Menendez'in dönüşü ve Emma Kagan liderliğindeki kötü niyetli bir teknoloji grubu olan The Guild'in yükselişi de dahil olmak üzere eski ve yeni düşmanların ittifakıdır. Psikolojik savaş deneyleri, fiziksel gerçeklik ile halüsinasyon arasındaki sınırı bulanıklaştırıyor. Görsel olarak, bu, kampanyadaki en çarpıcı anlardan bazılarını sağlar: değişen koridorlar, grotesk yaratıklar, çökmekte olan rüya mimarisi ve değişen zaman çizelgeleri. Bu sekanslar oyuna perili bir nitelik kazandırıyor, ancak temel görev tasarımı doğrusal kalıyor ve çoğu bölüme koridor çatışmaları hakim oluyor.
Geçen yılın Black Ops 6'sı en güçlü seviyelerini dallanan hedefler ve sıkı yapılandırılmış casusluk senaryoları etrafında inşa etmişti. Black Ops 7 ise bu formülü tekrarlamamaya kararlı görünüyor. Daha büyük, daha gevşek bölgeleri tercih ediyor - özellikle de hem bir anlatı konumu hem de kampanyanın oyun sonu modu için sahne işlevi gören kurgusal şehir devleti Avalon'da. Bu daha açık alanlar özgürlük vaat ediyor ancak genellikle tekrara düşüyor. Avalon'un geniş kırsal kısımlarında gezinmek, fazla çeşitlilik olmadan düşman kümelerini avlamaya dönüşüyor ve bu bölgelerde gerçekleşen görevler, daha doğrusal bölümlere göre daha az konsantre ve daha az yazılmış hissediyor.

Sefer, dikkatle yönetilen aksiyona geri döndüğünde, daha güvenli bir zemin buluyor. Tokyo'daki göze çarpan bir görev, sıkı çatı kovalamacalarını, metro çatışmalarını ve patlayıcı momentumu birleştiriyor. Bu gibi anlar serinin önceki güçlü yönlerini hatırlatıyor: hassas hız, yıkıcı hileler ve kasıtlı tırmanma hissi. Aksiyonun tutarsız düşman nüfuslarına karşı gevşek bir şekilde sahnelenen savaşlara dönüştüğü zayıf bölümlerle keskin bir tezat oluşturuyorlar - bazı görevlerde savaşçı dalgaları, diğerlerinde seyrek kümeler, dağılımlarında net bir mantık yok.

Seferin silah oyunu en tutarlı şekilde güvenilir unsur olmaya devam ediyor. Ateşli silahlar ağırlık taşıyor ve keskin tepki veriyor; saldırı tüfekleri, SMG'ler ve keskin nişancı tüfeklerinin her biri karşılaşmalarda kendi varlıklarını ortaya koyuyor. Zırh katmanları çatışmaları uzatıyor ancak nadiren aşırı derecede uzatıyor. Yakın gelecekteki hareket araçlarının (kıskaç kancaları, kanat kıyafetleri, duvar sıçramaları ve kinetik güçlendirmeler) eklenmesi, haritaları zaman zaman Titanfall 2'nin kinetik akışkanlığını yansıtan şekillerde açıyor. Bu standarda ulaşılamasa da, hareket eklentileri harekâtın ritmini önceki girişlerden farklılaştırmaya yardımcı oluyor.
Boss dövüşleri yeni bir katmana daha katkıda bulunuyor. Bu karşılaşmalarda basit mermi süngerlerinden ziyade, takım koordinasyonunu teşvik eden zayıf nokta mekanikleri ve hareket modelleri kullanılıyor. Türün beklentilerini temelden değiştirmiyorlar, ancak koridor savaşının monotonluğunu kırmak için yeterli doku ekliyorlar. Bir kabus diyarında kök salmış grotesk bir biyo-mekanik bitkiye karşı verilen bir savaş, yeni uzamsal zorluklar getirdiği ve kooperatif koordinasyonunu isteğe bağlı olmaktan ziyade gerekli hissettirdiği için özellikle öne çıkıyor.
Düşman çeşitliliği bu yıl daha geniş; insan askerler, mekanik birimler ve halüsinasyon gören tehditler ekranı paylaşıyor. Akıncıların, ağır zırhlı titanların, agresif yakın dövüşçülerin ve robotik düşmanların karışımı tempoyu değiştirmeye zorluyor. Bir robotik laboratuvarı görevi, oyunculara saf silah ateşi akışını kesintiye uğratan ve karşılaşmayı zamanlama ve siper yönetimi bulmacasına dönüştüren bir hackleme aracı vererek bunu iyi bir şekilde gösteriyor.

Seferin son perdesi, Avalon'un tüm genişliğinde geçen bir oyun sonu moduna yol açıyor. Kağıt üzerinde modun yapısı DMZ'ye veya bir çıkarma nişancısına benziyor: oyuncular geniş bir bölgeye düşüyor, görevleri tamamlıyor ve ilerlemeleri bozulmadan çıkmaya çalışıyor. Başarısızlık koşuyu siler. En fazla dört oyuncu takım kurabilir ve mod, başarılı çatışmalarla artan bir savaş derecesine bağlı beceri puanları sunar. Açılabilir avantajlar hızı, dayanıklılığı ve ateş gücünü sürekli olarak artırır.
Modun iskeleti umut verici olsa da, aktiviteleri çeşitlilikten yoksun. Çoğu hedef, zombiler veya düşman milislerle dolu bölgeleri temizlemeyi içeriyor ve bu döngünün ötesinde çok az sapma var. Yapay zeka davranışı ilkel; düşmanlar genellikle siperden çıkıyor veya bir araya gelerek çatışmaları tahmin edilebilir hale getiriyor. Çapraz geçiş araçları bu monotonluğun bir kısmını yumuşatıyor, özellikle de çatılarda kıskaçları ve kanat takımlarını zincirlerken, ancak tekrarlama hızla yerleşiyor.

Oyun sonunun en iyi nitelikleri seferin en iyi anlarını hatırlatıyor: koordineli saldırılar, keskin silah oyunları ve ara sıra taktiksel değişimler. Zayıf nitelikleri ise seferin yapısal çelişkilerini yansıtıyor. Modun hırsı derinliğini aşıyor ve tasarım çeşitlilikten ziyade hacme çok fazla güveniyor. Bazı oyuncular için bu mod, kampanya sonrası bir aktivite olarak işlev görebilir. Diğerleri içinse, uzunluğunu haklı çıkaracak yeterli ödülü olmayan uzun bir sonsöz gibi hissettirecektir.
Seferin anlatı örgüsü, eski Black Ops hikayesi ile mevcut hikaye arasında köprü kurmaya çalışıyor. David "Section" Mason, Milo Ventimiglia tarafından seslendirilen merkezi bir figür olarak geri dönüyor. Çatışması kayıp ve miras etrafında dönüyor ve babası Alex Mason'a yapılan göndermeler hikayenin duygusal omurgasını oluşturuyor. Uzun süreli hayranlar geri aramaları tanıyacak, ancak yeni gelenler açıklamaları yoğun bulabilir. Senaryo, önceki oyunlara, özellikle de Black Ops 2 ve geçen yılki Black Ops 6'ya bir dereceye kadar aşina olunduğunu varsayıyor. Sonuç olarak, bu geçmişe sahip olmayan oyuncular, harekâtın ilk saatlerinde kendilerini kopuk hissedebilirler.

Destekleyici karakterler sınırlı bir gelişim gösteriyor. Spectre One'ın takım arkadaşları geçmişlerinden gelen travmaları yankılıyor ancak nadiren kısa iç gözlem anlarının ötesine geçiyorlar. Michael Rooker'ın canlandırdığı Harper gürültülü, düzensiz bir varlık sergiliyor, bazen hikayenin ilerleyişine anlamlı bir katkıda bulunmadan odağı çekiyor. Anlatı büyük ölçüde ana karakterlerine ve önceki bölümlerle olan bağlarına yaslanıyor, uzun vadeli takipçileri ödüllendiren ancak daha geniş bir topluluğu yetersiz bırakan bir yapı yaratıyor.
Eşitsizliğine rağmen, senaryo serinin evrim geçirme isteğini gösteriyor. Hareket sistemleri, işbirliğine dayalı düzen denemeleri, boss karşılaşmaları ve çapraz mod fikirleri, bir Call of Duty seferinin ne olabileceğini yeniden şekillendirmekle ilgilenen bir tasarım ekibine işaret ediyor. Yine de görev çeşitliliğinin tutarsızlığı ve oyun sonunun tekrara dayalı yapısı bu hırsı azaltıyor. Bazı bölümler netlik ve itici güçle parlarken, diğerleri yeterince geliştirilmeden eski modlardan ödünç alınan bir şablondan inşa edilmiş gibi hissediyor.

Ortaya ne bir zafer ne de bir başarısızlık olan bir kampanya çıkıyor. Bazı yerlerde isabet kaydeden, bazı yerlerde ise bocalayan, mükemmel silah kullanımı ve zaman zaman görsel yaratıcılık kıvılcımlarıyla desteklenen bir deney. Tek kişilik oyun yerine kooperatife öncelik verme kararı cesurca olsa da kaçınılmaz olarak deneyimi daraltıyor. Black Ops 7'ye sıkıca yapılandırılmış, kendi kendine yeten bir anlatı beklentisiyle yaklaşan bir oyuncu burada bunu bulamayacaktır. Kampanyayı ortak, çok oyunculu öncelikli bir yolculuk olarak keşfetmeye istekli bir oyuncu, genel şekli düzensiz kalsa bile, potansiyelinin daha fazlasını ortaya çıkaracaktır.

Black Ops 7, yapısı, kendine güveni ve metodik temposuyla övülen Black Ops 6'nın gölgesinde kalıyor. Bu başarıyı tek bir yıl içinde takip etmek her koşulda zor olurdu. Black Ops 7, selefinin güçlü yönlerini tekrarlamak yerine, hem varlığı hem de sınırlaması olarak öngörülemezlikle farklı bir yöne yöneliyor. Seferberlik, hareketlilik, co-op tasarımı ve gerçeküstü manzaralar aracılığıyla yeniliğe ulaşıyor, ancak aynı hırslar asla tam olarak düzleştirmediği engebeli araziyi yaratıyor.

Serideki yeri muhtemelen bu gerilimle tanımlanacak. Son girişi karakterize eden temelli casusluk serisini genişletmiyor. Daha önceki fütüristik bölümlerin kontrollü kaosunu da tam olarak benimsemiyor. Bunun yerine, bir geçiş alanı işgal ediyor: kısmen kooperatif oyun alanı, kısmen deneysel nişancı oyunu ve kısmen de artık on yıldan daha eski bir hikayenin anlatısal devamı. Bu karışımdan, patlamalarda ilgi çekici ve diğerlerinde düz olan, hızlı hareket eden ancak asla kararlı olmayan bir kampanya ortaya çıkıyor.
Call of Duty: Black Ops 7 İncelemesi, yüksekleri hedefleyen ancak nadiren tam yetkiyle iniş yapan bir kampanya gösteriyor. Güçlü silah kullanımı ve eğlenceli hareketler zayıf görevleri taşırken, daha iddialı anları ilgiyi sürdürmek için yeterli malzeme sağlıyor. Yine de dengesiz düşman yoğunluğu, tekrarlayan oyun sonu yapısı ve solo dostu tasarım kararlarının eksikliği, öncülünün önerdiği yüksekliğe ulaşmasını engelliyor. Hassasiyetinden ziyade salınımlarıyla tanımlanan, kimliğini yalnızca kısmen gerçekleştirilmiş fikirlere dayandıran bir kampanya.
Ayrıca okuyun, Call of Duty: Black Ops 7'nin AMD FSR Redstone ile piyasaya sürülmesi, serinin teknik tarafında daha sessiz ama önemli bir değişime işaret ediyor. Oyun, RDNA 4 donanımında ışın izli yansımaları dengelemek için tasarlanmış bir makine öğrenimi tekniği olan ML Ray Regeneration ile piyasaya sürülen ilk ticari oyun oldu.
Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu



Yorum