Diablo Immortal, Metacritic tarihinde en kötü reytinge sahip ilk 2 oyunda yer aldı
Diablo Immortal yayıncılarının kullanmaya karar verdiği Diablo devam oyunu para kazanma sistemini Diablo Immortal oyuncuları beğenmedi. Bağış sistemi, kullanıcıları o kadar çok oynamaktan caydırıyor ki, ana inceleme toplayıcı Metacritic'te oyunu büyük ölçüde hafife almaya başladılar.
Metacritic'te oyunculardan ortalama 0,8 puan alan Diablo Immortal'ın mobil versiyonu hit oldu. Böylece başlık Metacritic tarihinin en düşük reytingli ilk 2 oyunu arasına girdi. Daha önce, oyun endüstrisindeki sözde "Altın Ahududu" ödülü, aynı Blizzard - Warcraft 3: Reforged'dan başka bir oyun tarafından alındı. Üçüncü Warcraft'ın "remaster"ı, kullanıcılardan 0,6 puan aldı.
Tüm Diablo Immortal oyuncularının mikro dönüşüm sistemi hakkında büyük soruları var. Adil görüşlerine göre, Blizzard Entertainment'ın yeni oyununda geliştiriciler, kullanıcılara çeşitli sandıklar ve görünümler satın almak için çok sık ve çok fazla teklif veriyor. Örneğin, zindanların her tamamlanmasından sonra, oyunculara farklı öğeler ve para birimleri ile “karlı” setler satın alma teklifleri verilir. Diablo'da seviye atlama para ile ölçülürse, karakterin tam gelişimi için yaklaşık 115.000 dolar harcamanız gerekir. Bu şaşırtıcı değil, çünkü mobil oyunlar çoğunlukla bu pazardaki proje geliştiricileri ve yayıncıları için ana gelirin geldiği mikro dönüşümler yoluyla para kazanmak için yapılır.
Diablo Immortal, 2 Haziran'da Android ve iOS çalıştıran PC ve mobil cihazlarda yayınlandı. PC versiyonu açık betadadır. Rusya'dan gelen kullanıcılar, Blizzard'ın bu ülkede piyasadan ayrılması nedeniyle şu anda bu oyunu oynayamıyor. Buna rağmen, oyunda Rus dilinin varlığı kaldı. Diablo Immortal piyasaya sürülmesinden bu yana 5.000.000'den fazla indirildi ve bu da geliştiricilerin oyundan kazanılan 2.000.000 dolarlık çıtayı oldukça kısa bir sürede aşmasına izin verdi.
Yorum