
HUNGER İlk Oynanış Fragmanında Cesur PvPvE Dünyasını Gösteriyor
Başka bir gün, başka bir tetikçi.
Ama durun, HUNGER aslında biraz farklı görünüyor.
GOOD FUN CORPORATION(evet, gerçek geliştirici adı bu) yeni oyunları HUNGER için ilk oynanış fragmanını yayınladı ve kesinlikle son zamanlarda her yerde ortaya çıkan Tarkov klonu kalıbından kopmaya çalışıyor.
Oyun bu yılın sonlarına doğru Erken Erişim yoluyla PC'ye geliyor ve görünüşe göre oldukça vahşi bir yolculuk olacak. HUNGER 'ı Steam sayfasındaki istek listesine ekleyebilirsiniz. Henüz sistem gereksinimleri yok, ancak yakında yayınlayacağız.

Kişisel Hissettiren Karanlık, Cesur Bir Dünya
HUNGER'ın görsel ortamı temelde The Last of Us'ın Escape from Tarkov'dan bir bebek sahibi olması durumunda ortaya çıkacak olan şeydir - ama daha çirkin, daha cesur ve çok daha çaresiz. Çürüyen kentsel çorak arazileri, doğanın içine çöken vahşi mimariyi ve güvenli bölgelerden çok mülteci kamplarına benzeyen oyuncu merkezlerini düşünün.
Bu bir hava. Ve verdiğiniz her kararın yaşam, ölüm veya zor kazandığınız tüm ganimeti kaybetmek anlamına gelebileceği çıkarma nişancı türüne mükemmel bir şekilde uyuyor.
Oynanış açısından, saf PvPvE iyiliği:
- Düşman bölgelere gidin.
- Değerli eşyaları kapın.
- Diğer oyuncularla ve yapay zekalı düşmanlarla savaşın (veya onlardan kaçının).
- Canlı çıkın... ya da ağlayın ve her şeyi kaybedin.
"Oyuncular görevleri tamamlayarak, Seferlerden sağ çıkarak ve seçimleriyle gelişen sağlam bir beceri sisteminde ustalaşarak seviye 1'den 100'e kadar ilerleyecekler."
Yani evet, standart eziyet... ancak GOOD FUN CORPORATION, bu türde genellikle görmediğimiz bazı harika mekaniklerle işleri renklendiriyor.

- Silme Mekaniği Yok. Muhtemelen buradaki en büyük anlaşma. Kötü bir koşudan sonra bile ilerlemenizi koruyorsunuz. Dürüst olmak gerekirse, tek başına bu bile HUNGER'ı her sezon her şeyinizi kaybettiğiniz bir shooter denizinde öne çıkarıyor.
- Zanaatkârlık ve Meslekler. Oyuncular işçilik veya toplayıcılık konusunda uzmanlaşmayı seçebilir, çöpleri değerli kaynaklara dönüştürebilir veya kendileri ve başkaları için teçhizat inşa edebilirler. Oyuncu odaklı bir pazar yeri bile var. Burada gerçek MMO hisleri var, ancak acımasız bir çıkarma nişancısı ambalajında.
- Genişleyen Oyun Sonu. Zamanla oyuncular standart "kap ve kaç" görevlerinin ötesinde zindanlar, boss dövüşleri ve daha sert PvP içerikleri gibi yeni deneyimlerin kilidini açıyor.
"Zanaatkârlık ayrıca ekonomik ve stratejik bir derinlik katmanı ekleyecek, uzmanlaşmayı ve topluluğun birbirine bağımlılığını ödüllendirecek."
Kulağa iddialı geliyor. Harika olabilir... ya da ne kadarını sunabileceklerine bağlı olarak tam bir karmaşa olabilir.

(Hunt: Showdown. Steam)
Şimdiye Kadarki En İyi PvPvE Çıkarma Nişancıları
Bu tür son zamanlarda kesinlikle patlama yaptığından, işte bu alandaki en iyi bilinen başlıkların hızlı bir tablosu:
Başlık | Çıkış Yılı | Metacritic Puanı |
Tarkov'dan Kaçış (Beta) | 2017 | N/A (hala beta) |
Hunt: Hesaplaşma | 2018 | 81 |
Döngü: Sınır | 2022 | 74 |
Yağmacılar | 2022 | 72 |
Karanlık ve Daha Karanlık (Erken Erişim) | 2023 | N/A |
Sırtlanlar (iptal edildi ama kayda değer) | N/A | N/A |
(Tarkov hala sürekli beta aşamasında, bu yüzden henüz Metacritic puanı yok, ancak temelde türü bir şey haline getirdiğini biliyorsunuz).

Oynayacak mıyız?
HUNGER'ın önünde uzun bir yol var.
Erken Erişim her zaman bir kumardır ve oyuncu odaklı sağlıklı bir ekonomi oluşturmak dev stüdyolar için bile çok zordur.
Ancak... beceri gelişimi, işçilik ve oyun sonu içeriğine yoğun bir şekilde odaklanan, silinmeyen bir çıkarma nişancı oyunu mu? Bu oldukça heyecan verici bir tarif.
GOOD FUN CORPORATION inişi başarabilirse, HUNGER unutulmuş bir Erken Erişim oyunu yerine bir sonraki büyük şey olabilir.
Hazırlanma, biraz ganimet kapma ve korkunç bir şekilde ölmemeye çalışma zamanı. Dışarıda görüşürüz, leş yiyiciler.
Yorum